Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Prosectors Project
4.0
Зона обр.2010г.
3.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Вторник, 24.06.2014, 15:41 | Сообщение # 3406
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, работает. Снорки на АЭС прыгают как зайчики. smile
    Цитата Arist ()
    Никаких переходов не вижу.
    Переход в nil - это собственно тоже переход, а он как раз таки в схеме присутствует.
    Попробуй убрать установку сигнала jumped из путей, сигнал сам должен взвестись по идее.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Вторник, 24.06.2014, 16:50 | Сообщение # 3407
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Как сделать диалог с мутантом?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 24.06.2014, 16:58 | Сообщение # 3408
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    BozKurt, на станции mob_jump идёт,как переходная схема.Это я понимаю.Там и сигнал |sig=jumped присутствует.Но на остальных трёх локациях(Янтарь,Х-16 и Припять) эта схема идёт как основная:

    У меня подобная схема в скрипте гулага(выше) приводит к вылету. Через **.ltx, думаю,проскочит. А в скрипте косяк не пойму где.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 24.06.2014, 17:08 | Сообщение # 3409
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Я было тоже сначала подумал, что в скрипте косяк, но ты написал, что с mob_home всё прокатывает - следовательно скрипт формирует работы правильно. Имхо, всё же убери jumped из путей.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 24.06.2014, 17:14 | Сообщение # 3410
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Как сделать диалог с мутантом?
    . Пока не надо.А мода нет? Как ты пробовал?
    У Сидоровича.
    Профиль в character_desc и npc_profile. Группировка trader. Секция в ltx. Давай попробуем для прикола biggrin .

    Добавлено (24.06.2014, 17:14)
    ---------------------------------------------
    BozKurt, так эта схема работает:


    Просто добавил ещё 6 точек home_ и перевод в mob_jump. А напрямую вылетает.Насчёт мутанта Тортик-ложь, класс монстра позволит?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Вторник, 24.06.2014, 17:38 | Сообщение # 3411
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    У меня такой вопрос: СДК 0.7 может издеваться? Просто сначала при добавлении объекта объект появляется под землёй, потом некоторые объекты перестали переименовываться, и напоследок ничего не сохраняется. Что не так?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 24.06.2014, 17:47 | Сообщение # 3412
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Прописываю в файле логики исполнение функции если ГГ внутри рестриктора. В каком файле должна эта функция быть? xr_logic или что-то другое?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 24.06.2014, 17:53 | Сообщение # 3413
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Тортик-ложь, переделывать модель мутанта.

    Добавлено (24.06.2014, 17:53)
    ---------------------------------------------
    antonnkz76, xr_effects

      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Вторник, 24.06.2014, 19:18 | Сообщение # 3414
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    Народ, есть проблемка!

    Необходимо через рестриктор выполнить определенную функцию, которая в случае положительного значения выдает инфопоршень. Все есть, кроме одного - этого самого вызова функции.
    З.Ы. Инфопоршень не подойдет, т.к. скрипт с него можно выполнить (насколько я знаю) только привязав его к какому-нибудь квесту, чего категорически не требуется.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Украина  FantomICW
    Вторник, 24.06.2014, 20:23 | Сообщение # 3415
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Stalker_AleX333 ()
    выполнить определенную функцию, которая в случае положительного значения выдает инфопоршень

    У меня есть ряд вопросов:
    1. Почему нельзя просто создать рестриктор и просто выдать в логике инфопорцию, а не пилить еще отдельную функцию? Просто выдать:
    Код
    %+инфопорция%

    2. В чем проблема с запусом функции в рестрикторе? Функцию добавить в xr_effects.script, в логике запустить:
    Код
    %=функция%

    3. Как ты попал в Разрабы со своей, пусть и солянкой, но в которой есть правки логики, если не знаешь самого простого? Мистика.
    Цитата Stalker_AleX333 ()
    AleX Mod

    4. Может, я тебя неправильно понял?

    Добавлено (24.06.2014, 20:23)
    ---------------------------------------------
    Цитата FantomICW ()
    Может, я тебя неправильно понял?

    Если я неправильно тебя понял, то постарайся, пожалуйста, как-то понятней объяснить свою проблему.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Вторник, 24.06.2014, 20:23
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 24.06.2014, 21:25 | Сообщение # 3416
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Что-то у меня слишком дохрена вопросов biggrin .
    В файле логики zat_b101_logic(как мне говорили, это рестриктор в котором спавнится ГГ в ЗП прописано вот это:
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = nil %+new_game_started =game_started%

    [sr_idle@end]


    Но при начале новой игры и спавне в том месте функция game_started из xr_effects не выполняется. У меня есть подозрения, что и инфопоршень тоже не выдается. В чем дело?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Вторник, 24.06.2014, 22:05 | Сообщение # 3417
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    FantomICW
    1. Таки нельзя, потому что необходимо проверить выполнение поставленных условий.
    2. Спасибо, об этом не задумался, вроде то, что нужно.
    3. Сборка в первую очередь была направлена на улучшение графики и добавлении нового контента. Никаких сюжетных изменений или даже простейших квестов в ней нет. Цели в 2010 были не те.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 25.06.2014, 00:58 | Сообщение # 3418
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    antonnkz76, мало ли кто что говорит.

    Не проще ли открыть all.spawn и посмотреть, что координаты спавна ГГ вот такие

    position = -315.254425048828, 13.3738012313843, 423.176910400391

    а координаты спейс-рестриктора zat_b101_logic с радиусом 1 м такие

    position = -450.403717041016, -5.85448789596558, 178.199295043945

    Ну и где тут ГГ внутри рестриктора ?
      Злобная реклама
    Среда, 25.06.2014, 00:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 25.06.2014, 06:51 | Сообщение # 3419
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Stalker_AleX333,
    Цитата Stalker_AleX333 ()
    Таки нельзя
    Всё-таки, поинтересуюсь, кто тебе запретил сделать эту проверку в логике рестриктора: {!function\=function} (ф--ия должна быть в xr_conditrion.script) и затем выдать поршень %+info%
    Код
    on_actor_inside = {=function} nil %+info%

    Цитата Stalker_AleX333 ()
    2. Спасибо, об этом не задумался, вроде то, что нужно.
    Если даже не задумывался, тогда обязательно почитай настройку логики на инсайде!
    Цитата Stalker_AleX333 ()
    З.Ы. Инфопоршень не подойдет, т.к. скрипт с него можно выполнить (насколько я знаю) только привязав его к какому-нибудь квесту, чего категорически не требуется.
    Не правильно ты знаешь. В квестах для вызова ф-ий используется тег <function_call_complete>name_script.name_function</function_call_complete>, а для поршней тег <action>name_script.name_function</action>, и квесты тут не при чём.
    Почитай уроки по созданию квестов, или посмотри, как поршни используются в оригинале.
      Злобная реклама
    Среда, 25.06.2014, 06:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Среда, 25.06.2014, 09:30 | Сообщение # 3420
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    makdm, тогда в каком рестрикторе спавнится ГГ? Пробил поиск по твоим координатам в all.spawn ничего не нашло.(но спавнится он именно как в оригинале)

    Добавлено (25.06.2014, 09:30)
    ---------------------------------------------
    Не стал запариваться прописал zat_b101_logic координаты спавна ГГ и увеличил радиус.

      Злобная реклама
    Среда, 25.06.2014, 09:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Поиск: