Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
Clear Sky Complete
4.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Закон Дегтярева
3.5
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
AtmosFear 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Япония  HellRatz
    Понедельник, 23.06.2014, 05:36 | Сообщение # 3391
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    BeeRsek,
    Цитата
    Проверьте на своих ли местах в папке все нужные уровню объекты, проверьте правильно ли созданы и настроены модели объектов, проверьте, возможно объекты неудачно пересекаются на уровне.
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 05:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Vova-VIP
    Понедельник, 23.06.2014, 17:09 | Сообщение # 3392
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 60
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2011

    Вопрос по SDK. Потребовалось прогнать все батники aiwrapper, на первом же всё обрывается, процесса нет, как только обращается к build.cform. Проблема решается, если компилировать собираемую локацию, но компиляция эта у меня идет довольно долго, даже на драфте. Так вот, нельзя ли обойти компиляцию? Мне, например, нужно присоединить к игре локацию новую, она уже вся сделанная, в формате сталкера, неужели придется эту локацию декомпилировать для SDK, а потом снова компилировать уйму времени? Или, скажем, ладно, без этого никак, но можно ли в таком случае обойтись драфтом, чтобы в игре качество было нормальное? А то 3 дня ждать высокого качества, когда оно уже есть...
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 23.06.2014, 17:16 | Сообщение # 3393
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Vova-VIP, пора эволюционировать и ставить Avaper. smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  nikitalebedin
    Понедельник, 23.06.2014, 17:56 | Сообщение # 3394
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата Rap4ik ()
    пора эволюционировать и ставить Avaper

    А что это вообще?
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 23.06.2014, 18:26 | Сообщение # 3395
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Пора браться за ум и юзать xrAI. smile
    nikitalebedin, скорей всего, Rap4ik имел ввиду это.
    Сообщение отредактировал Mel - Понедельник, 23.06.2014, 18:26
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  nikitalebedin
    Понедельник, 23.06.2014, 18:57 | Сообщение # 3396
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Mel, может быть. Но это однозначно деградация, а не эволюция
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 23.06.2014, 19:01 | Сообщение # 3397
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    пора эволюционировать и ставить Avaper.

    Легко сказать! Я тоже не сумел sad .
    Vova-VIP,
    Свяжи графпойны лок между собой.Make Game и аивраппером 3 последних батника или в один:
    aiwrapper -g l01_escape #твоя лока
    aiwrapper -m
    aiwrapper -s

    Получишь все костюмы и стволы в all.spawn"e на 100% убитые.
    --------------------------------------------
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Vova-VIP
    Понедельник, 23.06.2014, 20:10 | Сообщение # 3398
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 60
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2011

    Arist, извините, ввиду своей непросветленности в данной теме хотелось бы уточнить по поводу:
    Цитата Arist ()
    Свяжи графпойны лок между собой

    Это где и как?
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2011
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 23.06.2014, 21:39 | Сообщение # 3399
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Vova-VIP,
    видеоуроки от Genior. По присоединению локаций,не смотрел за ненадобностью, но судя по остальным урокам, всё должно быть понятно.Неважно ЗП или ТЧ.Принцип один.
    Я научился подключать готовые локации по этому уроку. Лучше объяснить не смогу.
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.06.2014, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 24.06.2014, 10:36 | Сообщение # 3400
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Цитата Arist ()
    Легко сказать! Я тоже не сумел


    А что там сложного? Тот же ваш aiwrapper, только более удобный в применении. smile

    Добавлено (24.06.2014, 10:36)
    ---------------------------------------------
    Вот Avaper, уже всё разложено по папочкам, просто добавьте его в свой СДК, если что-то не понятно, читаем ридми в папке Avaper, приятной вам работы в СДК, товарищи. smile

      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 24.06.2014, 11:33 | Сообщение # 3401
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Rap4ik, не хочу тебя огорчать, но это тот же AIwrapper, но с GUI-интерфейсом. Лучше юзать xrAI.
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 24.06.2014, 11:37
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 24.06.2014, 11:39 | Сообщение # 3402
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Mel, ты прям Америку мне открыл! Я и хочу помочь людям упростить задачу компиляции. dry

    Это усовершенствованная версия, той старой программы, она куда проще в использовании. wacko
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 24.06.2014, 11:54 | Сообщение # 3403
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Rap4ik, сори, не знал, что батник запустить - это невыносимо сложное дело и могут это сделать только матерые программисты. А если каку завернуть в обертку, она все равно халвой не станет.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 24.06.2014, 12:32 | Сообщение # 3404
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Значит у меня xrAI не смог освоить.Попозже ещё раз попробую. Сейчас вопрос по логике достал angry .
    Цитата

    Примечание: фактически mob_jump - это не состояние, а разовое действие. При переходе в него монстр разворачивается в сторону прыжка и прыгает, поднимая сигнал jumped. Т.е. on_signal = jumped | имя_схемы_или_nil – является обязательным параметром в схеме, чтобы знать куда переходить дальше.
    С Inside Wiki.
    Секция логики снорков с Янтаря:


    Никаких переходов не вижу.Поэтому решил и сам так сделать.Получаю вылет:

    Вот путь в WAY:


    И вот работа гулага:

    Если заменить логику jump на home всё работает на ура. Фактически, меняю 4 буквы... wacko
    В общем, не пойму,работает ли схема mob_jump ? Вылета пока нет.

    Но - ?
    Сообщение отредактировал Arist - Вторник, 24.06.2014, 14:05
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 24.06.2014, 12:46 | Сообщение # 3405
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    del
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 24.06.2014, 12:47
      Злобная реклама
    Вторник, 24.06.2014, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Поиск: