Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Call of Chernobyl
4.5
Равновесие
3.2
Mysterious Zone
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:30 | Сообщение # 3526
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, а надо из mp3 в wav и через сдк в ogg
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:31 | Сообщение # 3527
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Stalker_AleX333
    XoLoDoK, неправильно редактировал\отрезал\подключал локацию. Гейм-граф не соответствует all.spawn

    Я на ней играл(Подкл. к Кордону), позже решил вырезать из all.spawn определенные локи, заспавнил Актора на новом уровне. После этого данный вылет. sad
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:51 | Сообщение # 3528
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    XoLoDoK, вырезать локацию(ии) нужно не только из all.spawn но и из game.graph, иначе работать не будет. Погугли, туторы должны быть.
    Сообщение отредактировал Stalker_AleX333 - Воскресенье, 29.06.2014, 18:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:56 | Сообщение # 3529
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, когда собирал game.graph, level.gct обновлял у локи?
    А вообще, неплохо было, если бы описал что и как делал.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:00 | Сообщение # 3530
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Sanjaaa, все норм работает и эта волокита мне не нужна.Я свой метод разработал biggrin Просто на 7 я его впервые использую smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:07 | Сообщение # 3531
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Короче... Если мне, к примеру, нужно вырезать кордон из ТЧ, совсем. Нужно вырезать его из all.spawn и game.graph. И-и-и... Вопрос! Что нужно делать в game.graph?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:11 | Сообщение # 3532
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    (скопировано с предыдущей страницы, т.к. ответ на данный пост очень важен. да простят меня модераторы.)
    ins33, я знаю, в чем разница между start_dialog и actor_dialog и смею заверить, что от смены этих тегов никаких видимых изменений (в данном случае) не происходит - корректно отображаются только "стартовые" диалоги обоих нпс, а также второй диалог у второго нпс. В этом и есть странность - ибо все диалоги созданы по абсолютно одинаковой модели.

    Попробую показать подробнее, может чего и не заметил сам:

    Профили НПС:

    НПС-1:


    НПС-2:


    Логика НПС (выкладываю заново, т.к. с прошлого раза делал некоторые изменения):

    НПС-1:


    НПС-2:


    Диалоги:

    Пробовал добавить конструкцию вида:
    Код
       <phrase id="0">
            <text />
            <next>1</next>
           </phrase>
    - не помогло


    НПС-1:


    НПС-2:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:19 | Сообщение # 3533
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, чтобы вырезать локу из гейм.графа, в файлах game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx удаляешь локацию. А потом через xrAI (в СДК) собираешь гейм.граф.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:37 | Сообщение # 3534
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, чтобы вырезать локу из гейм.графа, в файлах game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx удаляешь локацию. А потом через xrAI (в СДК) собираешь гейм.граф.

    Благодарю! А как мне настроить параметр = map/map_escape? Т.е. где мне взять вид сверху этой локации(для ПДА). И где настраивается Intro - уровня?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:12 | Сообщение # 3535
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, intro локации находится по адресу textures\intro, там разберешься. А карта локации по адресу textures\map.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:35 | Сообщение # 3536
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, intro локации находится по адресу textures\intro, там разберешься. А карта локации по адресу textures\map.
    Где находится понял, а как настроить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:47 | Сообщение # 3537
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, можно снять самому. На локации в игре в консоли вбиваешь demo_record 1, и находясь в режиме полета жмешь F11 (если не ошибаюсь), в папке со скринами должна появиться карта локации сверху. Работает на наземных локациях.
    А можно из мода, откуда локу выдираешь, взять и текстуру карты.
    Сообщение отредактировал Mel - Воскресенье, 29.06.2014, 20:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:51 | Сообщение # 3538
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    smile Сделал в ЗП динамит, провод, пульт, кусок стенки динамический, такой вопрос, как сделать чтобы она разлеталась как в ТЧ стенка на базе свободы?
    Сообщение отредактировал strchi - Воскресенье, 29.06.2014, 20:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 21:24 | Сообщение # 3539
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, можно снять самому. На локации в игре в консоли вбиваешь demo_record 1, и находясь в режиме полета жмешь F11 (если не ошибаюсь), в папке со скринами должна появиться карта локации сверху. Работает на наземных локациях. А можно из мода, откуда локу выдираешь, взять и текстуру карты.

    Спасибо, за помощь!
    Сообщение отредактировал XoLoDoK - Воскресенье, 29.06.2014, 21:24
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Воскресенье, 29.06.2014, 22:51 | Сообщение # 3540
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    Ребят помогите.Я создаю свой мод,создал группировку.Всё сделал по уроку http://ap-pro.ru/forum/21-10023-1 ...Заспавнил нпс моей группировки,но вначале игры на новом респавне прохожу пару метров и игра вылетает.Если я делаю его другой группировки всё норм.Что это такое?
    Сообщение отредактировал MaNdariN2332 - Воскресенье, 29.06.2014, 22:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Поиск: