Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Dead Autumn
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:56 | Сообщение # 3541
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, когда собирал game.graph, level.gct обновлял у локи?
    А вообще, неплохо было, если бы описал что и как делал.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:00 | Сообщение # 3542
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Sanjaaa, все норм работает и эта волокита мне не нужна.Я свой метод разработал biggrin Просто на 7 я его впервые использую smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:07 | Сообщение # 3543
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Короче... Если мне, к примеру, нужно вырезать кордон из ТЧ, совсем. Нужно вырезать его из all.spawn и game.graph. И-и-и... Вопрос! Что нужно делать в game.graph?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:11 | Сообщение # 3544
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    (скопировано с предыдущей страницы, т.к. ответ на данный пост очень важен. да простят меня модераторы.)
    ins33, я знаю, в чем разница между start_dialog и actor_dialog и смею заверить, что от смены этих тегов никаких видимых изменений (в данном случае) не происходит - корректно отображаются только "стартовые" диалоги обоих нпс, а также второй диалог у второго нпс. В этом и есть странность - ибо все диалоги созданы по абсолютно одинаковой модели.

    Попробую показать подробнее, может чего и не заметил сам:

    Профили НПС:

    НПС-1:


    НПС-2:


    Логика НПС (выкладываю заново, т.к. с прошлого раза делал некоторые изменения):

    НПС-1:


    НПС-2:


    Диалоги:

    Пробовал добавить конструкцию вида:
    Код
       <phrase id="0">
            <text />
            <next>1</next>
           </phrase>
    - не помогло


    НПС-1:


    НПС-2:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:19 | Сообщение # 3545
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, чтобы вырезать локу из гейм.графа, в файлах game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx удаляешь локацию. А потом через xrAI (в СДК) собираешь гейм.граф.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:37 | Сообщение # 3546
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, чтобы вырезать локу из гейм.графа, в файлах game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx удаляешь локацию. А потом через xrAI (в СДК) собираешь гейм.граф.

    Благодарю! А как мне настроить параметр = map/map_escape? Т.е. где мне взять вид сверху этой локации(для ПДА). И где настраивается Intro - уровня?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:12 | Сообщение # 3547
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, intro локации находится по адресу textures\intro, там разберешься. А карта локации по адресу textures\map.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:35 | Сообщение # 3548
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, intro локации находится по адресу textures\intro, там разберешься. А карта локации по адресу textures\map.
    Где находится понял, а как настроить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:47 | Сообщение # 3549
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, можно снять самому. На локации в игре в консоли вбиваешь demo_record 1, и находясь в режиме полета жмешь F11 (если не ошибаюсь), в папке со скринами должна появиться карта локации сверху. Работает на наземных локациях.
    А можно из мода, откуда локу выдираешь, взять и текстуру карты.
    Сообщение отредактировал Mel - Воскресенье, 29.06.2014, 20:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:51 | Сообщение # 3550
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    smile Сделал в ЗП динамит, провод, пульт, кусок стенки динамический, такой вопрос, как сделать чтобы она разлеталась как в ТЧ стенка на базе свободы?
    Сообщение отредактировал strchi - Воскресенье, 29.06.2014, 20:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 21:24 | Сообщение # 3551
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, можно снять самому. На локации в игре в консоли вбиваешь demo_record 1, и находясь в режиме полета жмешь F11 (если не ошибаюсь), в папке со скринами должна появиться карта локации сверху. Работает на наземных локациях. А можно из мода, откуда локу выдираешь, взять и текстуру карты.

    Спасибо, за помощь!
    Сообщение отредактировал XoLoDoK - Воскресенье, 29.06.2014, 21:24
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Воскресенье, 29.06.2014, 22:51 | Сообщение # 3552
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    Ребят помогите.Я создаю свой мод,создал группировку.Всё сделал по уроку http://ap-pro.ru/forum/21-10023-1 ...Заспавнил нпс моей группировки,но вначале игры на новом респавне прохожу пару метров и игра вылетает.Если я делаю его другой группировки всё норм.Что это такое?
    Сообщение отредактировал MaNdariN2332 - Воскресенье, 29.06.2014, 22:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 29.06.2014, 23:16 | Сообщение # 3553
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    smile Сделал электролужу по типу ЧН, опять же с ЗП мало работал, а как можно рячаг реализовать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.06.2014, 23:49 | Сообщение # 3554
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Прошу помощи!
    Разъясните, как точно сделать карту на ПДА. Стотьи читал - запутался.
    Если можете, то разъясните про Map_dragger.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.06.2014, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 30.06.2014, 00:41 | Сообщение # 3555
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    strchi, по поводу рычага, пожалуйста, скриншоты/подробное описание. Нужен рычаг с анимацией?
    По стене...

    Однако, в ЗП можно заспавнить такой объект через функцию =spawn_object. И подорвать по-другому. Глянь туторaker's Notes.
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: