Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последняя надежда
2.4
Prosectors Project
4.0
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
AtmosFear 3
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 23.09.2014, 15:10 | Сообщение # 4306
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Как сделать юзабельный предмет, в нашем случаи комп в ЗП, интерфейс чтобы как в ЛА открывался, то есть интерфейс то готов но как прописать предмету "юзабельность" такую? Надо плучать келлбек при юзе компа...
    Сообщение отредактировал strchi - Вторник, 23.09.2014, 15:14
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 23.09.2014, 16:37 | Сообщение # 4307
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Код
    Can't open section 'zombie_normal'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


    напомните это скриптовой вылет?
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 23.09.2014, 16:52 | Сообщение # 4308
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    Can't open section 'zombie_normal'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    Это вылет с отсутствием секции zombie_normal в creatures где-то...
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 23.09.2014, 17:10 | Сообщение # 4309
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    strchi, поставь рестриктор, пропиши тутор в game_tutorials.xml, который при использовании запустит например твою функцию через xr_effects.script
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 23.09.2014, 17:11
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 23.09.2014, 17:16 | Сообщение # 4310
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата strchi ()
    Это вылет с отсутствием секции zombie_normal в creatures где-то...

    секция есть. вылет бывает от 3 монстров zombie_normal, cat_normal, fracture_normal

    секции прописаны
    Код
    [zombie_normal]:zombie_weak
    visual    = monsters\zombi\zombi_trup_2


    Код

    [cat_normal]:m_cat_e
    $spawn              ="monsters\cats\cat_02_normal"
    visual      = monsters\cat\cat
    corpse_visual       = monsters\cat\cat
    panic_threshold     = 0.2
    icon      = ui_npc_monster_cat
    rank                = 150
    immunities_sect     = cat_immunities_normal
    attack_params       = cat_attack_params_normal
    spec_rank           = normal
    community           = cat


    Код

    [fracture_normal]:monster_base
    GroupControlSection    = spawn_group
    SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald,zone_witches_galantine,zone_burning_fuzz1,zone_mincer,zone_gravi_zone
    ;$spawn                 = "monsters\fracture\fracture_base"    ;-- option for Level Editor
    $npc          = on   ;-- option for Level Editor
    $prefetch   = 16
    Scheduled  = on   ;-- option for ALife Simulator
    Human        = off   ;-- option for ALife Simulator
    Health   = 100   ;-- option for ALife Simulator
    MinSpeed  = 1.0   ;-- option for ALife Simulator
    MaxSpeed  = 5.0   ;-- option for ALife Simulator
    going_speed             = 4.5                   ;-- option for ALife Simulator
    search_speed            = 1.5                   ;-- option for ALife Simulator
    visual   = monsters\izlom\izlom
    corpse_visual  = monsters\izlom\izlom
    icon                    = ui_npc_monster_fracture  
    MaxHealthValue   = 400   ;-- range [0..200]
    DynamicObjectsCount  = 32
    smart_terrain_choose_interval    = 00:25:00      ;--00:15:00
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 23.09.2014, 17:18 | Сообщение # 4311
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    PhotoreaL, Секция монстра забагована или её нету, проверь, может ошибся, сам много раз так ошибался
    Сообщение отредактировал strchi - Вторник, 23.09.2014, 17:18
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 23.09.2014, 17:23 | Сообщение # 4312
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    PhotoreaL, по вашему движок "затупил"?
    Вы с ним будете спорить?
    Скорее всего файлы с вашими монстрами не включены в system.ltx
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 23.09.2014, 17:31 | Сообщение # 4313
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата makdm ()
    PhotoreaL, по вашему движок "затупил"?
    Вы с ним будете спорить?
    Скорее всего файлы с вашими монстрами не включены в system.ltx


    да не спорю я с движком, smile и не говорю что забагованый просто пытаюсь выяснить в чём проблема

    собственно в system.ltx эсть
    Код
    #include "creatures\monsters.ltx"


    вот туда я и добавил чёртиков етих

    Код
    #include "m_cat.ltx"
    #include "m_zombie.ltx"
    #include "m_fracture.ltx"
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 23.09.2014, 17:41 | Сообщение # 4314
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    PhotoreaL, попробуй их добавить прямо в system.ltx ниже строчки
    #include "creatures\monsters.ltx"

    вот так

    #include "creatures\m_cat.ltx"
    #include "creatures\m_zombie.ltx"
    #include "creatures\m_fracture.ltx"
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.09.2014, 17:43 | Сообщение # 4315
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PhotoreaL, Секция [zombie_normal] должна встретиться раньше ссылки на нее.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 23.09.2014, 17:46 | Сообщение # 4316
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    PhotoreaL, Секция [zombie_normal] должна встретиться раньше ссылки на нее.

    в самом начале файла стоит

    Цитата makdm ()
    PhotoreaL, попробуй их добавить прямо в system.ltx ниже строчки
    #include "creatures\monsters.ltx"

    вот так

    #include "creatures\m_cat.ltx"
    #include "creatures\m_zombie.ltx"
    #include "creatures\m_fracture.ltx"


    да заработало. спасибо
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Вторник, 23.09.2014, 17:52
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.09.2014, 17:55 | Сообщение # 4317
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Limant ()
    Когда квест беру, вылет происходит..

    Спасибо за подробное описание проблемы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 23.09.2014, 17:55
      Злобная реклама
    Вторник, 23.09.2014, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 03:50 | Сообщение # 4318
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    после того как снял артефакт которий заменял руль на старом корыте на затоне, вышел и сразу убил бандюка которий попросил арт мол друг болен и тд тп. вот такой вылет

    Код
    Description   : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)


    собственно вот строчка
    Код
    -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
    function abort(fmt, ...)
      local reason = string.format(fmt, ...)
      --error_log(reason)
    end


    в _g скрипте ничего не менял
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 03:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  monk
    Среда, 24.09.2014, 04:21 | Сообщение # 4319
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    вылет бывает от 3 монстров zombie_normal, cat_normal, fracture_normal

    А в файле _g.script ты этих монстров разблокировал?
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 04:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 04:53 | Сообщение # 4320
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата monk ()
    А в файле _g.script ты этих монстров разблокировал?

    Цитата PhotoreaL ()
    в _g скрипте ничего не менял
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 04:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Поиск: