Случайная подборка модов
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Absolute Nature 3
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Paradise Lost
3.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 24.09.2014, 11:31 | Сообщение # 4336
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    monk, работать-то работает, но криво. Если непися "спугнет" кто-то, то находясь под remark, непись не вернется на место, а встанет там, до куда успел добежать.
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 24.09.2014, 11:34 | Сообщение # 4337
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата Mel ()
    Если непися "спугнет" кто-то

    Вот для этого и пишется
    Цитата monk ()
    combat_ignore_cond = {!is_enemy_actor}
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 24.09.2014, 11:37 | Сообщение # 4338
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    monk, Wo1fRam, сори. Не углядел.
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 15:33 | Сообщение # 4339
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата monk ()
    Там эти монстры есть, но они закомментированые. Если комментарии убрать, может и пропадёт твой вылет.

    будем искать smile

    Неа не помогло, при убийстве бандюка стабильный вылет.

    Код
    pripyat\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Среда, 24.09.2014, 15:41
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 15:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  monk
    Среда, 24.09.2014, 15:56 | Сообщение # 4340
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    при убийстве бандюка стабильный вылет

    Честно говоря, не пойму причём тут бандит и, к примеру, излом или зомби.
    В _g.sсript есть такая таблица:

    Как видишь: коты, изломы и зомби закомментированы. Убери комментарии и глянь в игре.
    Сообщение отредактировал monk - Среда, 24.09.2014, 15:58
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 16:00 | Сообщение # 4341
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    та я убрал коментарии. вылет при убийстве бандюка в _г скрипте
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 24.09.2014, 16:02 | Сообщение # 4342
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    PhotoreaL, вылет не в _g скрипте.
    Раскомментируй error_log, тогда после вылета увидишь какой скрипт выдаёт ошибку.
    Вот так сделай

    -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
    function abort(fmt, ...)
    local reason = string.format(fmt, ...)
    error_log(reason)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 16:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 16:09 | Сообщение # 4343
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата makdm ()
    PhotoreaL, вылет не в _g скрипте.
    Раскомментируй error_log, тогда после вылета увидишь какой скрипт выдаёт ошибку.
    Вот так сделай

    -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
    function abort(fmt, ...)
    local reason = string.format(fmt, ...)
    error_log(reason)
    end


    а где искать потом?

    у меня в папке зова припюати появился текстовый документ log
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Среда, 24.09.2014, 16:11
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 24.09.2014, 16:29 | Сообщение # 4344
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    а где искать потом?

    Так там же где и раньше смотрел. В логе.
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 16:41 | Сообщение # 4345
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата makdm ()
    Так там же где и раньше смотрел. В логе.


    Код
    full path: C:\Users\BLACSHINE\Desktop\COP\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\
    redirecting CreateDevice
    initialising shader environment
    D3DXCreateEffectFromFile failed
    try to use "C:\Users\BLACSHINE\Desktop\COP\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat" for shader files


    это чтоли
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Limant
    Среда, 24.09.2014, 16:47 | Сообщение # 4346
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 20.09.2014

    Когда беру задание, происходит вылет..
    Код
    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)



    Работает только при таком условии.



    Если перед квестом дойти до рестриктора
    Код
    {+esc_farma_assault_restr_end} esc_combat_ferma_quest_title_1
    , то квест пашет. Или при выполнении этих 2-х заданий
    Код
    {=actor_has_item(jup_b46_duty_founder_pda)} esc_combat_ferma_quest_title_4, {+esc_ferma_soldar_death} esc_combat_ferma_quest_title_3
    квест работает нормально (берется без вылета).
    Если ничего не трогать, вылет..
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 24.09.2014, 17:40 | Сообщение # 4347
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PhotoreaL, Это последние строки лога?

    Limant, Выясните четко в какой именно момент происходит вылет, какая инфопорция (-ии) выдается (-ються) или какая функция выполняется. Далее в месте выдачи этой инфопорции и в месте где ее ожидают ищите проблемные места или функции. Два варианта или где то не корректно написана логика или вызывается функция с некорректными или не полными параметрами.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 24.09.2014, 17:43
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 24.09.2014, 17:46 | Сообщение # 4348
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    PhotoreaL, Это последние строки лога?

    да, есть идейка с чем мутил надо глянуть
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Limant
    Среда, 24.09.2014, 17:59 | Сообщение # 4349
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 20.09.2014

    denis2000,
    Квест начинается с этого:

    Вот сами функции:

    На всякий случай логика рестриктора.


    Смарты.
    Код
    target_smart = {+esc_ferma_soldar_death} esc_ferma, {+esc_combat_ferma_start} esc_f21_qest, esc_stalker_base
    Сообщение отредактировал Limant - Среда, 24.09.2014, 18:01
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.09.2014
    Российская Федерация  BadQvik
    Среда, 24.09.2014, 18:00 | Сообщение # 4350
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Вопрос относится к S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
      Злобная реклама
    Среда, 24.09.2014, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Поиск: