Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Долина Шорохов
4.5
Lost Alpha DC
3.9
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Понедельник, 05.01.2015, 18:32 | Сообщение # 5206
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    denis2000, огромное спасибо, сейчас опробую)
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 05.01.2015, 18:44 | Сообщение # 5207
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    denis2000, а в ЗП оба метода ведут себя одинаково? Или же смещение позиции присутствует?
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Кальтер93
    Понедельник, 05.01.2015, 18:53 | Сообщение # 5208
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    Цитата BozKurt
    FromplanetEarth, а зачем изобретать велосипед из скриптов, когда в уроке уже есть готовый, а главное рабочий, вариант? Кальтер93, сюжет - это не пару строк в конфигах, это много взаимодополняющих аспектов практически во всех файлах игры. Чтобы убрать выдачу основных заданий, достаточно подредактировать логику рестриктора под ГГ во время начала игры, а лучше вообще его (рестриктор) удалить. P.S. по поводу комментирования строк в конфигах - в них же есть примеры, где в начале строки стоит точка с запятой - это и есть комментарии. TA-06, полноценного нет и не было. Есть отдельные статьи про отдельные составляющие. Сразу обо всём - никогда не видел. Разве что Wiki более менее попадает под "всё в одном" и то с натяжкой.
    спасибо за ответ, но скажите тогда, что такое рестриктор и где его искать, если я хочу полностью убрать сюжет и начать писать свой
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 05.01.2015, 18:59 | Сообщение # 5209
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Кальтер93, вряд ли у тебя получиться удалить сюжет, не говоря уже про написание собственного, если ты спрашиваешь, что такое рестриктор и где его искать...
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 05.01.2015, 18:59 | Сообщение # 5210
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt,
    Да level.add_cam_effector проигрывает относительно текущих координат камеры, а level.add_cam_effector2 относительно нуля координат карты. В посте выше добавил информацию.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 05.01.2015, 19:03
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Кальтер93
    Понедельник, 05.01.2015, 19:09 | Сообщение # 5211
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    что все подразумевают под сюжетом, это редактирование, создание новых диалогов и глобальных квестов?? я просто нуб начал только в конфигах копаться, поменял стартовый набор, пару кличек, и стартовое расположение героя. в ВИКИ написано что бы убрать сюжет нужно закоментировать диалоги и квесты или что то там, вообще как происходит это дело, что бы оставить только локации и начать на них писать сюжет

    Добавлено (05.01.2015, 19:09)
    ---------------------------------------------

    Цитата BozKurt
    Кальтер93, вряд ли у тебя получиться удалить сюжет, не говоря уже про написание собственного, если ты спрашиваешь, что такое рестриктор и где его искать...
    что все подразумевают под сюжетом, это редактирование, создание новых диалогов и глобальных квестов?? я просто нуб начал только в конфигах копаться, поменял стартовый набор, пару кличек, и стартовое расположение героя. в ВИКИ написано что бы убрать сюжет нужно закоментировать диалоги и квесты или что то там, вообще как происходит это дело, что бы оставить только локации и начать на них писать сюжет
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Украина  Shtaket
    Понедельник, 05.01.2015, 19:14 | Сообщение # 5212
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 530
    Награды: 7
    Регистрация: 04.01.2015

    Доброго вам времени суток, господа. У меня возник вопрос - в оригинале Чистого Неба НПС принимают положение лёжа? Извините, что пишу сюда и столь глупый вопрос, просто на данный момент нет возможности это проверить. А вопросик то жизненный
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 05.01.2015, 19:40 | Сообщение # 5213
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Shtaket ()
    У меня возник вопрос - в оригинале Чистого Неба НПС принимают положение лёжа?

    Да в смарт-каверах с лежачей анимацией.
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Понедельник, 05.01.2015, 20:51 | Сообщение # 5214
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата Shtaket ()
    в оригинале Чистого Неба НПС принимают положение лёжа?


    Безусловно, принимают. Почему-то некоторые считают это фишкой каких-то отдельных модов, но это не так. Это именно что фишка оригинального ЧН, связанная с улучшенной анимацией и кинематикой обновленного движка, было продемонстрировано еще в видеодневниках разработчиков. Наглядный пример, где можно увидеть - перестрелка военных и сталкеров на Кордоне в районе автобусной остановки рядом с АТП. Хотя и в других местах, разумеется, тоже есть, просто этот момент сразу же всплывает в памяти.
    Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 05.01.2015, 20:53
      Злобная реклама
    Понедельник, 05.01.2015, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 06.01.2015, 18:42 | Сообщение # 5215
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Цитата denis2000 ()
    Движок с вами не согласен.

    о как.. он в большинстве своих случаем со мной не согласен :D
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 06.01.2015, 18:47 | Сообщение # 5216
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    X_A_M_E_L_E_O_N,
    Все же требуемая анимация не доступна, следует помнить что анимации с таким именем две: для оружия и для рук, причем анимация для рук должна быть доступна для всех без исключения моделей худовских рук.
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 06.01.2015, 18:53 | Сообщение # 5217
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    denis2000, анимация ствола находится в (meshes/dynamics/weapons/wpn_бла-бла?) Или же в другом месте? Просто там есть и худ и анимация.. (wpn_бла-бла_hud, wpn_бла-бла_hud_animation).

    Добавлено (06.01.2015, 18:53)
    ---------------------------------------------
    Что я упустил?

      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 06.01.2015, 19:03 | Сообщение # 5218
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    X_A_M_E_L_E_O_N,
    1. Анимация ствола в руках находиться или в файле ogf самого ствола (на пример в файле wpn_abakan_hud.ogf) или во внешнем подключаемом файле omf (как он называется и где находиться - фантазия авторов, но в файле ogf есть информация об этом). В оригинале omf называют типа wpn_abakan_hud_animation.omf
    2. Анимация рук ГГ с этим стволом находиться в файле omf (как он называется и где находиться - фантазия авторов) и все файлы рук в формате ogf ссылаются на этот внешний файл. В оригинале omf называют типа wpn_hand_abakan_hud_animation.omf
    3. Более того часто модеры вставляют все анимации рук для добавленного оружия в один файл, как правило используя wpn_hand_abakan_hud_animation.omf, поскольку он и так зарегистрирован во всех моделях рук как внешний файл анимаций.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 06.01.2015, 19:07
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 06.01.2015, 19:13 | Сообщение # 5219
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    denis2000, твои слова меня вывели на правильные действия! Все получилось. Спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Mambaaa94
    Вторник, 06.01.2015, 21:21 | Сообщение # 5220
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 23
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2015

    ребята, что надо сделать, что бы не мог прыгать, когда кончается энергия?))
    в файл Actor.ltx я прописал:
    cant_jump_power_begin = 0.01 ;порог силы меньше которого актер не может прыгать
    cant_jump_power_end = 0.10 ;порог силы больше которого актер сможет прыгать

    но ничего не изменилось)
    спасибо)
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2015
    Поиск: