Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Darkest Time
3.5
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Кальтер93
    Среда, 07.01.2015, 21:06 | Сообщение # 5206
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    столкнулся с проблемой в левел эдиторе добавляю затон, при добавлении гг или вообще предмета, вроде ничего, а начинаю только перемещать и вылет сдк,windows 8 лог ошибки прикрепляю
    [spoiler]
    FATAL ERROR

    [error]Expression : b
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 703
    [error]Description : name[test_actor] already exist in section[d:\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\mp_test.level]


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached
    Сообщение отредактировал Кальтер93 - Среда, 07.01.2015, 21:09
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 21:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 07.01.2015, 23:09 | Сообщение # 5207
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Кальтер93, Нужно удалять файл rt_object_props.ltx, но говорят на восьмерке это не срабатывает и ошибка постоянно возвращается.

    Цитата SMGames ()
    Description : Level doesn't builded correctly.

    Уровень собран не корректно, чтобы это ни значило.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 23:09
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Кальтер93
    Четверг, 08.01.2015, 01:03 | Сообщение # 5208
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    Цитата denis2000
    Кальтер93, Нужно удалять файл rt_object_props.ltx, но говорят на восьмерке это не срабатывает и ошибка постоянно возвращается. Цитата SMGames ()Description : Level doesn't builded correctly. Уровень собран не корректно, чтобы это ни значило.
    разобрался все стало нормально, потом появилась такая ерунда нажимаю левел эдитор он начинает запускаться, а потом сворачивается и все и не открывается, пробовал переустанавливать не помогло))
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 01:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Российская Федерация  Mamont
    Четверг, 08.01.2015, 13:19 | Сообщение # 5209
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2015

    Здравствуйте,у меня такой вот вопрос, как мне перенести только локации из мода Упавшая звезда, или как правильно убрать все квесты, потому что по всяким там урокам, квесты неубиваемые))). Убираю все tascs-ы,и т.д., всё равно надо идти к Хьюго и искать грузовик. А простым переносом level, textures, и всё что связано с локациями, не получается, просит файлы dfs_info, и т.д. Перекомпилировать у меня не позволяет мощность компа, на геометрии вылетает, вот я и хочу взять только уровни без квестов. Фух, вроде как-то обьяснил :) Прошу помощи!!!
    Сообщение отредактировал Mamont - Четверг, 08.01.2015, 13:51
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 08.01.2015, 13:54 | Сообщение # 5210
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Mamont, а ты all.spawn отчистить не забыл?
    Там полно всего, что связанно с модом.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Mamont
    Четверг, 08.01.2015, 14:07 | Сообщение # 5211
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2015

    Вооот, понял, я его просто скопировал туда и всё, ну щас займусь, там же можно просто поудалять лишнее?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 08.01.2015, 14:44 | Сообщение # 5212
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Mamont, да.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Четверг, 08.01.2015, 18:50 | Сообщение # 5213

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    Подскажите как вырезать из главного меню одну из опций? Например мне нужно чтобы в главном меню не отображались настройки мода атмосфеара.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Четверг, 08.01.2015, 22:14 | Сообщение # 5214
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    http://ap-pro.ru/forum/21-9999-715420-16-1420627879

    denis2000, можешь подсказать, где хранятся анимации или сказать название анимации у стола ?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Четверг, 08.01.2015, 22:44 | Сообщение # 5215
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012


    Подскажите причину вылета.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 08.01.2015, 23:11 | Сообщение # 5216
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Grey_Lord ()
    где хранятся анимации или сказать название анимации у стола ?

    Хранятся в файле stalker_smart_cover_animation.omf название я уже говорил animpoint_stay_table_idle_***

    X_A_M_E_L_E_O_N,
    Тут же все просто в файле ui\game_tutorials.xml не найден тег global_wnd
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 08.01.2015, 23:12
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Пятница, 09.01.2015, 00:29 | Сообщение # 5217
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    denis2000, мда, спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.01.2015, 00:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Украина  exDeMODER
    Пятница, 09.01.2015, 11:41 | Сообщение # 5218
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    Вопрос: в чем разница между нпс созданным в all.spawn и нпс созданным через скрипт.

    Как создать свои пути для нпс (path_look и walk_look) и чтобы они начинали ходить после какого либо действия. После диалога, например.

    Как сделать логику монстру, чтобы он не выходил за какие-то границы?
      Злобная реклама
    Пятница, 09.01.2015, 11:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Пятница, 09.01.2015, 14:54 | Сообщение # 5219
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    Подскажите пожалуйста: как исправить отсутствие полосок характеристик брони и оружия в ЗП?
    То есть полоски есть, но они все пустые на них ничего не показывается.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.01.2015, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 09.01.2015, 15:59 | Сообщение # 5220
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата XMODER ()
    в чем разница между нпс созданным в all.spawn и нпс созданным через скрипт.

    В методе спавна.

    Цитата XMODER ()
    Как создать свои пути для нпс (path_look и walk_look)

    Через SDK или прямым редактированием all.spawn

    Цитата XMODER ()
    чтобы они начинали ходить после какого либо действия

    Переключать их логику на другую секцию при получении инфопорции.
    Код

    [walker@1] ;Стоит ждет диалога
    on_info = {+dialog_complit} walker@2

    [walker@2] ;После завершения диалога пошел бродить


    Цитата XMODER ()
    Как сделать логику монстру, чтобы он не выходил за какие-то границы?

    Схема поведения mob_home для этого предназначена.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 09.01.2015, 16:05
      Злобная реклама
    Пятница, 09.01.2015, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: