Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Call of Misery
4.1
Prosectors Project
4.0
AtmosFear 3
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 06.01.2015, 21:47 | Сообщение # 5221
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Mambaaa94,
    cant_jump_power_begin = 0.01 ;порог силы меньше которого актер не может прыгать
    cant_jump_power_end = 0.10 ;порог силы больше которого актер сможет прыгать
    Циферки меняй)
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Вторник, 06.01.2015, 23:29 | Сообщение # 5222
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Доброго времени суток.
    Подскажите , пожалуйста, в Зове Припяти в файле "smart_covers_animpoint_stay_table. script" указана анимация, когда нпс опирается на стол (как на станции Янов)? Название самой анимации "stay_table" ? Или это не правильно ?
      Злобная реклама
    Вторник, 06.01.2015, 23:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  KeR
    Среда, 07.01.2015, 11:05 | Сообщение # 5223
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Я вообще в Шоке!

    Короче, меняешь в w_pm.ltx

    ;базовая дисперсия
    fire_dispersion_base = 0.4 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

    ;отдача
    cam_relax_speed = 1.0 ; 8 ;скорость возврата в исходное положение
    cam_dispersion = 0.4 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
    cam_dispersion_inc = 0.5 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
    cam_dispertion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
    cam_max_angle = 20.0 ;максимальный угол отдачи
    cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
    cam_step_angle_horz = 10.0 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

    и данные изменения влияют на все оружие НПС. Например на АК74 - НПС начитает его тупо задирать вверх при стрельбе согласно скорость возврата в исходное положение (cam_relax_speed) прописанного в w_pm.ltx.
    Сталкер ТЧ 1.0006 Видео:Youtube
    Сообщение отредактировал KeR - Среда, 07.01.2015, 17:55
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 07.01.2015, 13:51 | Сообщение # 5224
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Grey_Lord, Нет сама, анимация (а точнее анимации называются animpoint_stay_table_idle_***), animpoint_stay_table - это анимационное сотояние в смарт ковере (то есть целая таблица параметров), "stay_table" - в скриптах вообще не заявлено.
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Среда, 07.01.2015, 17:39 | Сообщение # 5225
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    Народ такая байда в СДК 0.5\0.6
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 17:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 07.01.2015, 19:21 | Сообщение # 5226
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    anton1608_1997, В доках по програме есть русским по белому:
    Код
    Ключ -mode задаёт режим работы:
         maya    - декомпилировать только геометрию карты.
         le    - декомпилировать в формат LE.
         le2    - декомпилировать в формат LE (для l12_stancia_2).


    А сообщение can't load stancia_2 означает что по указанному в конфиге конвертора пути папка уровня stancia_2 не найдена.

    Используете SDK 0.5/0.6 (ЧН) а декомпилируете для ТЧ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 19:26
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Среда, 07.01.2015, 20:50 | Сообщение # 5227
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Такое на всех рендерах. Помогите разобрать!
    Expression : chunk
    Function : CRender::level_Load
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2_loader.cpp
    Line : 33
    Description : Level doesn't builded correctly.
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Кальтер93
    Среда, 07.01.2015, 21:06 | Сообщение # 5228
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    столкнулся с проблемой в левел эдиторе добавляю затон, при добавлении гг или вообще предмета, вроде ничего, а начинаю только перемещать и вылет сдк,windows 8 лог ошибки прикрепляю
    [spoiler]
    FATAL ERROR

    [error]Expression : b
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 703
    [error]Description : name[test_actor] already exist in section[d:\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\mp_test.level]


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached
    Сообщение отредактировал Кальтер93 - Среда, 07.01.2015, 21:09
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 21:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 07.01.2015, 23:09 | Сообщение # 5229
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Кальтер93, Нужно удалять файл rt_object_props.ltx, но говорят на восьмерке это не срабатывает и ошибка постоянно возвращается.

    Цитата SMGames ()
    Description : Level doesn't builded correctly.

    Уровень собран не корректно, чтобы это ни значило.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 23:09
      Злобная реклама
    Среда, 07.01.2015, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Кальтер93
    Четверг, 08.01.2015, 01:03 | Сообщение # 5230
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    Цитата denis2000
    Кальтер93, Нужно удалять файл rt_object_props.ltx, но говорят на восьмерке это не срабатывает и ошибка постоянно возвращается. Цитата SMGames ()Description : Level doesn't builded correctly. Уровень собран не корректно, чтобы это ни значило.
    разобрался все стало нормально, потом появилась такая ерунда нажимаю левел эдитор он начинает запускаться, а потом сворачивается и все и не открывается, пробовал переустанавливать не помогло))
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 01:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Российская Федерация  Mamont
    Четверг, 08.01.2015, 13:19 | Сообщение # 5231
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2015

    Здравствуйте,у меня такой вот вопрос, как мне перенести только локации из мода Упавшая звезда, или как правильно убрать все квесты, потому что по всяким там урокам, квесты неубиваемые))). Убираю все tascs-ы,и т.д., всё равно надо идти к Хьюго и искать грузовик. А простым переносом level, textures, и всё что связано с локациями, не получается, просит файлы dfs_info, и т.д. Перекомпилировать у меня не позволяет мощность компа, на геометрии вылетает, вот я и хочу взять только уровни без квестов. Фух, вроде как-то обьяснил :) Прошу помощи!!!
    Сообщение отредактировал Mamont - Четверг, 08.01.2015, 13:51
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 08.01.2015, 13:54 | Сообщение # 5232
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Mamont, а ты all.spawn отчистить не забыл?
    Там полно всего, что связанно с модом.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Mamont
    Четверг, 08.01.2015, 14:07 | Сообщение # 5233
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2015

    Вооот, понял, я его просто скопировал туда и всё, ну щас займусь, там же можно просто поудалять лишнее?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 08.01.2015, 14:44 | Сообщение # 5234
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Mamont, да.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Четверг, 08.01.2015, 18:50 | Сообщение # 5235

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    Подскажите как вырезать из главного меню одну из опций? Например мне нужно чтобы в главном меню не отображались настройки мода атмосфеара.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.01.2015, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Поиск: