В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
то-есть чтобы все работало мне нужно вернуть первоначальные ?
Только если вас устроит старая текстура оружия в инвентаре. Если нет: нужно перенести текстуру в файл ui_icon_equipment.dds и установить указанные координаты (inv_grid_width, inv_grid_height, inv_grid_x, inv_grid_y) на нее.
Добавлено (31.01.2015, 12:53) --------------------------------------------- тени с лева на асфальте ....их там быть не должно .
Добавлено (31.01.2015, 12:57) --------------------------------------------- смазанные тени появляются при беге или при повороте камеры но не всегда (не на всех локациях )
Можно-ли как-то зафиксировать состояние погоды, чтоб при загрузки сейва она оставалось такой же как была?
А это тогда что: level_weathers.script функции WeatherManager:save(F) и WeatherManager:load(F)?
huil12, Партикловый эффект или группа партиклов не существует (не найдены в файле particles.xr), лечение: не использовать не существующие партиклы или добавить отсутсвующие партиклы.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 31.01.2015, 14:09
В котором имя секции идет после выполняемых функций и управления инфопорциями, а должно быть до. Лог к стати на это явно указывает. К тому же секция sr_idle@timer не выполняется никогда, поскольку на нее вообще никто не переключается.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 01.02.2015, 00:30
а какой файл отвечает за спавн вещей в инвентаре НПС? просто хочу прописать им новые вещи. И еще, подскажите, у меня новые костюмы и шлемы не добавляются в торговлю. Я же вроде уже везде где есть "броник" и "шлемы" прописал id, а оно не хочет(((
Сообщение отредактировал MrSlav4ik1337 - Суббота, 31.01.2015, 21:26
Если тебя интересуют вещи, которые появляются в трупах то это файлы config\misc -death_generic.ltx -death_items_by_communities.ltx -death_items_by_levels.ltx -death_items_count.ltx
Мод ОП2. Ребят, что нужно изменить в файле repair_check (файл рем. комплектов), чтобы рем. комплекты были не исканчаемыми? Делаю сам правку рем. комплектов для патча 2.06 + 5 фикс
Можно ли сделать динамический спавн объектов, еще чтобы предметы спавна были как динамические, то-есть лестницы рабочие например? Просто нужно постепенное построение базы по прохождению, так, для галочки