Случайная подборка модов
Новый Арсенал 5.0
3.6
Вариант "Омега"
4.0
Зимний путь
3.4
DMX MOD 1.3.5
3.7
Большая Зона
3.4
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  riper
    Пятница, 30.01.2015, 15:57 | Сообщение # 5446
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    huil12,
    у меня там вот что
    inv_name = wpn-pm
    inv_name_short = wpn-pm
    inv_weight = 0.73

    inv_grid_width = 2
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 8
    inv_grid_y = 36

    Добавлено (30.01.2015, 15:57)
    ---------------------------------------------
    в аригинальных файлах тч
    вот
    inv_name = wpn-pm
    inv_name_short = wpn-pm
    inv_weight = 0.73

    inv_grid_width = 1
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 18
    inv_grid_y = 6
    то-есть чтобы все работало мне нужно вернуть первоначальные ?

      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 30.01.2015, 23:40 | Сообщение # 5447
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    то-есть чтобы все работало мне нужно вернуть первоначальные ?

    Только если вас устроит старая текстура оружия в инвентаре. Если нет: нужно перенести текстуру в файл ui_icon_equipment.dds и установить указанные координаты (inv_grid_width, inv_grid_height, inv_grid_x, inv_grid_y) на нее.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 23:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 31.01.2015, 00:34 | Сообщение # 5448
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Можно-ли как-то зафиксировать состояние погоды, чтоб при загрузки сейва она оставалось такой же как была?
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Казахстан  riper
    Суббота, 31.01.2015, 12:50 | Сообщение # 5449
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, спасибо вроде все получилось с сдк тоже ).
    вот может кто скажет в чем причина

    Добавлено (31.01.2015, 12:50)
    ---------------------------------------------
    видно треугольники на тирейне я так понимаю это тени от текстуры солнца .

    Прикрепления: 5634920.jpg (115.3 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 12:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Казахстан  riper
    Суббота, 31.01.2015, 12:57 | Сообщение # 5450
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    бывает еще вот так

    Добавлено (31.01.2015, 12:53)
    ---------------------------------------------
    тени с лева на асфальте ....их там быть не должно .

    Добавлено (31.01.2015, 12:57)
    ---------------------------------------------
    смазанные тени появляются при беге или при повороте камеры но не всегда (не на всех локациях )

    Прикрепления: 3962891.jpg (115.8 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 31.01.2015, 14:08 | Сообщение # 5451
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    Можно-ли как-то зафиксировать состояние погоды, чтоб при загрузки сейва она оставалось такой же как была?

    А это тогда что: level_weathers.script функции WeatherManager:save(F) и WeatherManager:load(F)?

    huil12, Партикловый эффект или группа партиклов не существует (не найдены в файле particles.xr), лечение: не использовать не существующие партиклы или добавить отсутсвующие партиклы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 31.01.2015, 14:09
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 31.01.2015, 17:49 | Сообщение # 5452
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ проблема:

    Сделал space_restrictor

    Написал схему:


    При заходе в зону вылетает,*вылетает на моменте когда я достаю детектор то есть вылетает на моменте:


    Лог:


    Что сделать чтобы из бежать вылет и сохранить таймер?
    Сообщение отредактировал huil12 - Суббота, 31.01.2015, 17:50
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 31.01.2015, 18:00 | Сообщение # 5453
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    huil12, Ошибаетесь вылет происходит на моменте:
    Код
    on_info = %=message_about_actor_in_zone% sr_idle@make_zamer

    В котором имя секции идет после выполняемых функций и управления инфопорциями, а должно быть до. Лог к стати на это явно указывает.
    К тому же секция sr_idle@timer не выполняется никогда, поскольку на нее вообще никто не переключается.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 01.02.2015, 00:30
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 31.01.2015, 19:47 | Сообщение # 5454
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, Спасиб. >:D
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Суббота, 31.01.2015, 21:15 | Сообщение # 5455
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    а какой файл отвечает за спавн вещей в инвентаре НПС? просто хочу прописать им новые вещи.
    И еще, подскажите, у меня новые костюмы и шлемы не добавляются в торговлю. Я же вроде уже везде где есть "броник" и "шлемы" прописал id, а оно не хочет((( cry sad angry
    Сообщение отредактировал MrSlav4ik1337 - Суббота, 31.01.2015, 21:26
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 31.01.2015, 21:50 | Сообщение # 5456
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    MrSlav4ik1337, Так отвечает character_descr_general.xml, а так скрипты. Если ты то all.spawn в помощь если ЗП то открывай файл и смотри секцию
    Секция:


    Чтобы заспавнить вещь в рюкзать то надо прописать вот так



    Это я про зп а в тч декомпилируй all.spawn и ищи секцию actor, а там дальше будет секция [spawn]и по аналогии пишешь только без \n.

    Так же должно работать с НПС, если хочешь чтобы торговец про давал предмет то копайся в его логике.

    Вроде всё обьяснил.
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  systemTULYA
    Суббота, 31.01.2015, 22:12 | Сообщение # 5457
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 29.01.2015

    MrSlav4ik1337,
    1. Вещи прописаны в файлах типа gamedata\config\gameplay\character_desc_название_локации , под строкой [spawn] добавляй по аналогии.

    Если тебя интересуют вещи, которые появляются в трупах то это файлы config\misc
    -death_generic.ltx
    -death_items_by_communities.ltx
    -death_items_by_levels.ltx
    -death_items_count.ltx

    2. Торговля. Внимательно просмотри массивы [supplies_start] и [trader_start_sell] может где ошибка.
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2015
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Суббота, 31.01.2015, 22:14 | Сообщение # 5458
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Цитата huil12 ()
    Вроде всё обьяснил.

    спасиб) попробую)

    Добавлено (31.01.2015, 22:14)
    ---------------------------------------------

    Цитата systemTULYA ()
    2. Торговля. Внимательно просмотри массивы [supplies_start] и [trader_start_sell] может где ошибка.

    и Вам спасибо. Попробую)
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Суббота, 31.01.2015, 22:28 | Сообщение # 5459
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    Мод ОП2. Ребят, что нужно изменить в файле repair_check (файл рем. комплектов), чтобы рем. комплекты были не исканчаемыми? Делаю сам правку рем. комплектов для патча 2.06 + 5 фикс smile
      Злобная реклама
    Суббота, 31.01.2015, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 01.02.2015, 14:55 | Сообщение # 5460
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Можно ли сделать динамический спавн объектов, еще чтобы предметы спавна были как динамические, то-есть лестницы рабочие например? Просто нужно постепенное построение базы по прохождению, так, для галочки
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.02.2015, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: