Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
Road To The North
3.7
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Зачистка
4.0
Thorny Way
3.5
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Четверг, 29.01.2015, 14:50 | Сообщение # 5431
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Цитата Dreyyy ()
    Как переконвертировать в .ogg? Допустим, для радио. А то тихая музыка получается. ((

    Скачать прогу FormatFactory. При открытии выбери "Аудио", а дальше .ogg, потом добавь туда свой файл, нажми ОК и потом Старт.

    Добавлено (29.01.2015, 14:50)
    ---------------------------------------------
    Помогите в двух вопросах. В общем я решил себе противогаз в игру добавить. Прописал там, путь к модели, иконке.. т.п т.д.
    А потом, добавил к торговцам. Так вот, после того как захожу в игру, бегу к торговцу в продаже противогаза нет((
    Я вроде правильно сделал, добавил в продажу во вкладке "Шлемы", а он не появляется((
    И второй: Есть ли на форуме тема о том, как полностью вырезать сюжет из сталкера ЗП и начать писать свой? Если есть, дайте ссылку.)

      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 14:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Четверг, 29.01.2015, 14:56 | Сообщение # 5432
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    MrSlav4ik1337,
    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    вырезать сюжет из сталкера ЗП и начать писать свой

    ОООО, чувак, это было бы круто, если нуна будет помощь в написании стучись в ЛС.
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Казахстан  riper
    Четверг, 29.01.2015, 16:36 | Сообщение # 5433
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    HellRatz, спасибо .
    иногда ответ здесь более конкретный.
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Четверг, 29.01.2015, 16:42 | Сообщение # 5434
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    Платформа: ЗП

    Подскажите где менять частоту выпадения еды в трупах?
    Где нужно редактировать состояние оружия и брони? (например хочу в начале игры выдать оружие и сделать его немного поломанным)
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 29.01.2015, 17:57 | Сообщение # 5435
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    Я вроде правильно сделал, добавил в продажу во вкладке "Шлемы", а он не появляется((

    Вы верите в чтение мыслей на расстоянии? Я - нет! Поэтому подробно, что и где добавили.

    Цитата _МстителЬ_ ()
    Подскажите где менять частоту выпадения еды в трупах?

    В файлах death_items_***.ltx
    Цитата _МстителЬ_ ()
    Где нужно редактировать состояние оружия и брони?

    Выданное оружие не изношено, требуемый износ делается скриптом (например в xr_effects.script есть функция damage_actor_items_on_start(actor, npc))
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 29.01.2015, 17:59
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Четверг, 29.01.2015, 18:41 | Сообщение # 5436
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    ствол перенес но он не отображается в инвентаре вопрос почему ? вылета нет .
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 29.01.2015, 18:43 | Сообщение # 5437
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    riper, Координаты иконки в конфиге ссылаются на пустое место.
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Четверг, 29.01.2015, 18:58 | Сообщение # 5438
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Платформа: ЗП Misery2.1.1

    Кое-что вычислил... cool
    Если кому интересно: шкала повреждений (в принципе как и все остальные) = 43 палочкам.
    В ТТХ стволов 1 палочка = 0.03
    Тестилось на ПМ, ОС-33, Беретта, Кольт1911 и АЕК 973

    ПМ - хотим 3 палочки в ТТХ
    3*0.03=0.09 округляем до 0.1
    hit_power = 0.1, 0.1, 0.1, 0.1

    ОС-33 - хотим 7.8 палочек в ТТХ
    7.8*0.03=0.234
    hit_power = 0.234, 0.234, 0.234, 0.234

    Беретта - хотим 8.5 палочек в ТТХ
    8.5*0.03=0.255
    hit_power = 0.255, 0.255, 0.255, 0.255

    Кольт1911 - хотим 13 палочек в ТТХ
    13*0.03=0.39 округляем до 0.4
    hit_power = 0.4, 0.4, 0.4, 0.4

    АЕК 973 - хотим 19 палочек в ТТХ (44% от максимума - т.е полной шкалы)
    19*0.03=0.57
    hit_power = 0.57, 0.57, 0.57, 0.57

    И так любой ствол в игре, только не забывайте округлять в меньшую или большую сторону... wink
    Если хотите узнать сколько палочек будет в ТТХ не заходя постоянно в игру и не делая скрины разделите hit_power на 0,03:

    Беретта - 0.255/0.03=8.5 палочек
    АЕК 973 - 0.57/0.03=19 палочек
    Кольт1911 - 0.4/0.03=13.33333 округляем до 13 палочек
    Прикрепления: 2891810.jpg (336.4 Kb) · 1280789.jpg (323.6 Kb) · 7624944.jpg (328.1 Kb) · 5377406.jpg (327.2 Kb) · 3967404.jpg (314.9 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 29.01.2015, 21:15 | Сообщение # 5439
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    strchi, Кинь софт :), а то я найти не могу biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 29.01.2015, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Diman0811
    Пятница, 30.01.2015, 13:05 | Сообщение # 5440
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2015

    Здравствуйте, у меня такой вопрос как сделать так чтобы новое оружие которое я добавил в Lost World Trops Of Doom можно было модифицировать и ремонтировать у техников ???
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2015
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Пятница, 30.01.2015, 14:15 | Сообщение # 5441
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    А где в Misery2.1.1 менять цены на апгрейды у техников?
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 30.01.2015, 15:05 | Сообщение # 5442
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ в чем проблема?

    Expression : SG
    Function : CRender::model_CreateParticles
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\FStaticRender.cpp
    Line : 180
    Description : Particle effect or group doesn't exist

    Сделал space_restrictor хотел отыграть партикл, но вылетает.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Казахстан  riper
    Пятница, 30.01.2015, 15:38 | Сообщение # 5443
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, обьясни подробней где искать координаты ? в описание ?
    может я не правильно обьяснил .
    пренес ...пм ... работает !!.. звук ..визуал ..модель и анимация ...с убитых нпс выподает ( правда есть косяк текстура слишком темная
    с моей графикой плохо видно особенно ночью .) а вот в инвентаре вместо ...пм ... две пустые клетки .
    он вроде-бы есть и его не видно то-есть невидно текстуры в инвентаре .
    Прикрепления: 9258502.jpg (106.6 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 15:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Казахстан  riper
    Пятница, 30.01.2015, 15:47 | Сообщение # 5444
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    вот еще
    Прикрепления: 8452396.jpg (152.4 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 15:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 30.01.2015, 15:50 | Сообщение # 5445
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    riper, Так ты должен зарегистрировать текстурку пм в его же системнике, то есть wpn_pm.ltx там будет пункты

    inv_grid_width = 3
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 6
    inv_grid_y = 1

    Чтобы определять эти координаты вы должны использовать прогу которая называется sie.exe
      Злобная реклама
    Пятница, 30.01.2015, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Поиск: