Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Возвращение Шрама
3.9
Call of Pripyat Complete
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Путь Человека
4.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 05.02.2015, 16:36 | Сообщение # 5491
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Asfagan ()
    Как заставить их бродить по всей локации

    Цитата Asfagan ()
    добавил в симуляцию

    А чего добавил?
    Если у тебя на локации есть несколько смартов, то и пропиши им при спавне в секцию сквада путь от смарта к смарту.

    Например

    target_smart = nil

    тогда скрипт сам их отправит в симуляцию от самрта к смарту,
    или сам явно укажи путь, по которому они будут бродить по локации

    например

    target_smart = smart_1:smart_2:smart_3:smart_4:loop

    Будут бродить от смарта к смарту и так по кругу.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 05.02.2015, 16:47 | Сообщение # 5492
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    makdm, спасибо, разобрался smile
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 05.02.2015, 17:41 | Сообщение # 5493
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата crazystalkeer6665 ()
    Можно ли как нибудь все это дело попроваить автомотически, либо только ручками 1к файлов перебирать?

    Ручками или если хотите напишите мини-программу для автоматического переименования.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Четверг, 05.02.2015, 17:53 | Сообщение # 5494
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Всем привет, решил тоже заняться таким благим делом, как моддинг. В связи с этим у меня пара вопросов:
    1) У меня есть сценарий. Я начал свое обучение со знакомства с программой СДК 0.4, для изменения игровых уровней. Верно ли это решение? И с чего реально стоит начать?
    2) При открытии декомпилированного Кордона из ТЧ 1.0004. в СДК 0.4 вылезает ошибка:

    Причем, атп, которая шла вместе с СДК открывается нормально.

    Заранее спасибо!
    Сообщение отредактировал dasISTfakT - Четверг, 05.02.2015, 18:10
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 05.02.2015, 18:31 | Сообщение # 5495
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    dasISTfakT, судя по логу, то игра не может найти анимацию для движения вертолета.
    Цитата dasISTfakT ()
    Верно ли это решение? И с чего реально стоит начать?
    Может начнешь сначала квесты клепать, а уж потом перейдешь на изменения лок? Хотя сам уж решай хозяин барин как говориться.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Четверг, 05.02.2015, 18:51 | Сообщение # 5496
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Asfagan, просто я хотел подготовить основание, так сказать, для квестов и прочего. Вырезать оригинальный сюжет, некоторые локации, соединить их и немного изменить, а потом уже заселять их, делать на них квесты и прочее. Или так не правильно делать?
    И что делать с анимацией вертолета? Я просто смотрел видео-уроки про СДК. Там у человека тоже много таких ошибок вылезало, он просто отказывался от них и ему это не мешало работать. Мол, потом он все это поправит.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 05.02.2015, 18:57 | Сообщение # 5497
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    dasISTfakT,
    Цитата dasISTfakT ()
    соединить их и немного изменить
    для новичка работать в СДК не так то просто, по себе знаю. Неужели старые локации не устраивают?
    Цитата dasISTfakT ()
    И что делать с анимацией вертолета? Я просто смотрел видео-уроки про СДК. Там у человека тоже много таких ошибок вылезало, он просто отказывался от них и ему это не мешало работать. Мол, потом он все это поправит.
    можешь и так же поступить в принципе но где факт в том что ты точно запомнишь и все сделаешь потом. Думаю пока есть возможность сразу все ошибки поправить...
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Четверг, 05.02.2015, 19:04 | Сообщение # 5498
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Я хотел совсем немного подправить. Добавить несколько объектов, домики, машины, мусор, коробки и прочее. А с вертолетом, я не знаю как исправить.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 05.02.2015, 19:06 | Сообщение # 5499
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    dasISTfakT,

    Добавьте анимацию из распакованных файлов игры в папку SDK.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 05.02.2015, 19:06 | Сообщение # 5500
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    dasISTfakT,
    Цитата dasISTfakT ()
    Добавить несколько объектов, домики, машины, мусор, коробки и прочее.
    ну немного задрочишь СДК научишься, уроки посмотри, на ютюбе полно.
    Цитата dasISTfakT ()
    А с вертолетом, я не знаю как исправить.
    а как так что у тебя нет распакованной оригинальной gamedata от ТЧ? Там все есть cool
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Четверг, 05.02.2015, 20:37 | Сообщение # 5501
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Asfagan, есть распакованная gamedata, я просто еще не разбирался, не читал, где что находится.

    Добавлено (05.02.2015, 19:24)
    ---------------------------------------------
    И для чего нужно, за что отвечает.

    Добавлено (05.02.2015, 19:25)
    ---------------------------------------------
    denis2000, спасибо.

    Добавлено (05.02.2015, 20:37)
    ---------------------------------------------
    Есть ли исходник для создания мода с полностью вырезанным сюжетом ТЧ, персонажами, спаунами, аномалиями и прочим? Или все придется самому вырезать?

      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 05.02.2015, 23:01 | Сообщение # 5502
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    dasISTfakT, таких модов полно в инете, вот например:

    Тык - тут тебе и новые локации.

    Тык

    А насчёт модинга, советую начать с освоения конфигов, СДК сразу познавать трудно, нужно знать азы модинга, есть полно сайтов с различными статьями:

    Stalker inside wiki

    А так же сайты с полезными утилитками для модинга:

    Stalker inside

    А так же большая копилка всего и вся:

    АМК team forum

    Stalker-gsc.ru

    Добавлено (05.02.2015, 23:00)
    ---------------------------------------------
    Начни с азов, а уже потом освоением СДК.

    Добавлено (05.02.2015, 23:01)
    ---------------------------------------------
    Удачного модостроения!

      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Четверг, 05.02.2015, 23:29 | Сообщение # 5503
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Rap4ik, спасибо большое за ссылки. Будем разбираться! wink
      Злобная реклама
    Четверг, 05.02.2015, 23:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
      С_К_И_Ф
    Пятница, 06.02.2015, 12:07 | Сообщение # 5504
    Сообщений: 1142
    Регистрация: 15.09.2014

    Del
    Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 06.02.2015, 12:45
      Злобная реклама
    Пятница, 06.02.2015, 12:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.09.2014
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Пятница, 06.02.2015, 21:03 | Сообщение # 5505
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Стоит ли использовать программы, например, для изменения all.spawn или стоит делать все вручную?
      Злобная реклама
    Пятница, 06.02.2015, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Поиск: