Случайная подборка модов
Call of Pripyat Complete
3.7
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
История Кота
3.4
The Second Sun
2.9
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 07.02.2015, 22:27 | Сообщение # 5521
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    makdm, Спасибо большое.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.02.2015, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 08.02.2015, 09:38 | Сообщение # 5522
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Rap4ik, а из за чего данный вылет?
    Код
    Expression : 0  
    Function : ErrorLog  
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp  
    Line : 49  
    Description : Insufficient smart_terrain jobs rad_zom_sim_3
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 09:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 08.02.2015, 10:37 | Сообщение # 5523
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Asfagan, скинь подробный лог.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:04 | Сообщение # 5524
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Rap4ik, [spoilerВот полный]* Detected CPU: AMD A6-3420M APU with Radeon™ HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 1497.00 mhz, 113-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
    * CPU threads: 4

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 42193 files cached 27 archives, 6954Kb memory used.
    Init FileSystem 4.553650 sec
    'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

    EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

    -----loading c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    command line
    Executing config-script "user.ltx"...
    [users\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: 4676256
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    * [win32]: free[3987936 K], reserved[107008 K], committed[99296 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[13149 K], process heap[4582 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[8501 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=C:\STALKER CALL OF PRIPYAT\bin\
    dir[1]=C:\STALKER CALL OF PRIPYAT\
    dir[2]=C:\STALKER CALL OF PRIPYAT\bin\
    dir[3]=C:\Windows\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
    [c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [c:\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [users\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:9647]: AMD Radeon™ HD 6520G
    * GPU driver: 8.17.10.1099
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 4031 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * ATI MGPU: 4-Way CrossFire detected.
    * Starting rendering as 4-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    compiling shader dumb
    compiling shader dumb
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_volume
    compiling shader copy
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_spot_unshadowed
    compiling shader accum_spot_normal
    compiling shader accum_spot_fullsize
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    compiling shader particle_s-blend
    compiling shader particle-clip
    compiling shader particle_s-add
    compiling shader particle_s-aadd
    compiling shader deffer_particle
    compiling shader deffer_particle
    - r__tf_aniso 7
    - r2_tf_mipbias 0.
    compiling shader portal
    compiling shader portal
    compiling shader simple_color
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine...
    compiling shader stub_default
    compiling shader effects_sun
    compiling shader hud_font
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    intro_start intro_logo
    intro_delete ::update_logo_intro
    compiling shader yuv2rgb
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\music\menu.ogg
    * [win32]: free[3647168 K], reserved[226404 K], committed[320668 K]
    * [ D3D ]: textures[64 K]
    * [x-ray]: crt heap[98141 K], process heap[14973 K], game lua[2139 K], render[212 K]
    * [x-ray]: economy: strings[8544 K], smem[0 K]
    * 0.0 : [ 56] $null
    * 0.0 : [ 3] $user$accum
    * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
    * 0.0 : [ 6] $user$albedo
    * 0.0 : [ 6] $user$bloom1
    * 0.0 : [ 2] $user$bloom2
    * 0.0 : [ 2] $user$cmap0
    * 0.0 : [ 2] $user$cmap1
    * 0.0 : [ 2] $user$env_s0
    * 0.0 : [ 2] $user$env_s1
    * 0.0 : [ 7] $user$generic0
    * 0.0 : [ 5] $user$generic1
    * 0.0 : [ 1] $user$generic2
    * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
    * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
    * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
    * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
    * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
    * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
    * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_4
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_5
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_6
    * 0.0 : [ 1] $user$luminance_7
    * 0.0 : [ 8] $user$material
    * 0.0 : [ 12] $user$normal
    * 0.0 : [ 12] $user$position
    * 0.0 : [ 1] $user$sky0
    * 0.0 : [ 1] $user$sky1
    * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
    * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
    * 0.0 : [ 7] $user$tonemap
    * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
    * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
    * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_04
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
    * 0.0 : [ 1] glow\glow_white
    * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
    * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19
    * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39
    * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
    * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
    * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
    * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
    * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
    * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
    * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
    * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
    * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
    * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
    * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
    * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
    * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
    * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
    * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
    * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
    * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
    * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
    * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
    * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
    * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
    * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
    * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
    * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
    * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
    * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
    * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
    * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
    * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
    * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
    * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
    * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
    * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
    * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
    * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
    * 0.0 : [ 1] ui\ui_common
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
    * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
    * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
    * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
    * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
    * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
    * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
    * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
    * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
    * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
    * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
    * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
    * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
    * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
    * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
    * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
    * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
    * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
    * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels_3
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader deffer_model_bump-hq_3
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader deffer_model_bump_3
    compiling shader shadow_direct_model_3
    "c:\stalker call of pripyat\bin\xrengine.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 115197 K
    Loading objects...
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_model_flat_0
    compiling shader shadow_direct_model_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_0
    compiling shader deffer_model_bump_0
    compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_aref_bump
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader shadow_direct_model_aref_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_1
    compiling shader deffer_model_bump_1
    compiling shader shadow_direct_model_1
    compiling shader deffer_base_aref_flat
    compiling shader deffer_model_flat_3
    compiling shader shadow_direct_model_aref_3
    compiling shader deffer_model_bump-hq_2
    compiling shader deffer_model_bump_2
    compiling shader shadow_direct_model_2
    Loading models...
    compiling shader deffer_model_bump-hq_4
    compiling shader deffer_model_bump_4
    compiling shader shadow_direct_model_4
    compiling shader model_def_lq
    compiling shader model_def_lq_0
    compiling shader deffer_model_flat_4
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
    compiling shader deffer_model_flat_2
    compiling shader shadow_direct_model_aref_2
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
    compiling shader deffer_model_flat_1
    compiling shader accum_emissive
    compiling shader model_distort4glass_3
    compiling shader shadow_direct_model_aref_4
    ! Can't find texture 'act\act_ryukzom'
    ! Can't find texture 'glow\glow_rays'
    ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2'
    ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings'
    ! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic'
    ! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02'
    ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x39'
    ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x51'
    ! Can't find texture 'wpn\addons\gp25\gl'
    ! Can't find texture 'wpn\addons\lastochka\mount'
    ! Can't find texture 'wpn\addons\pistolsil\sil'
    ! Can't find texture 'wpn\addons\pso1\scope'
    ! Can't find texture 'wpn\addons\tgp-a\sil'
    * [prefetch] time: 28144 ms
    * [prefetch] memory: 80084Kb
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    * phase time: 28594 ms
    * phase cmem: 197586 K
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 197586 K
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 1039 spawn points are successfully loaded
    * New game is successfully created!
    * phase time: 1220 ms
    * phase cmem: 213843 K
    * phase time: 112 ms
    * phase cmem: 213843 K
    * phase time: 22 ms
    * phase cmem: 213843 K
    * WARNING: player not logged in
    * client : connection accepted - <All Ok>
    * phase time: 60 ms
    * phase cmem: 213876 K
    * phase time: 46 ms
    * phase cmem: 213876 K
    * phase time: 13849 ms
    * phase cmem: 331742 K
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader deffer_base_steep_d-hq
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_base_flat_d
    compiling shader deffer_base_flat_d
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader vert
    compiling shader vert
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
    compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
    compiling shader lmapE
    compiling shader lmapE
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader deffer_impl_flat_d
    compiling shader deffer_impl_flat_d
    compiling shader deffer_impl_flat
    compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
    compiling shader deffer_tree_bump
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader shadow_direct_tree
    compiling shader deffer_tree_flat
    compiling shader lod
    compiling shader lod
    compiling shader deffer_tree_bump-hq
    compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
    compiling shader deffer_tree_s_bump
    compiling shader shadow_direct_tree_s
    compiling shader deffer_tree_s_flat_d
    compiling shader deffer_tree_s_flat
    compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
    * phase time: 448 ms
    * phase cmem: 332788 K
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65443 verts, 2045 Kb
    * [Loading VB] 65428 verts, 2044 Kb
    * [Loading VB] 23024 verts, 719 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 37978 verts, 1186 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 11639 verts, 363 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 684732 indices, 1337 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 5102 verts, 59 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 759768 indices, 1483 Kb
    * phase time: 1526 ms
    * phase cmem: 333133 K
    * phase time: 171 ms
    * phase cmem: 337888 K
    compiling shader deffer_detail_w_flat
    compiling shader deffer_detail_s_flat
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 116 ms
    * phase cmem: 337899 K
    * Loading HOM: c:\stalker call of pripyat\gamedata\levels\radar\level.hom
    * phase time: 56 ms
    * phase cmem: 337985 K
    * phase time: 35 ms
    * phase cmem: 337985 K
    * phase time: 21 ms
    * phase cmem: 337985 K
    ! auto-generated bump map: glas\glas_gr02_bump
    ! auto-generated bump map: glas\glas_gr02_bump#
    ! auto-generated bump map: mtl\mtl_sarcofag_01_bump
    ! auto-generated bump map: mtl\mtl_sarcofag_01_bump#
    ! auto-generated bump map: mtl\mtl_sarcofag_bump
    ! auto-generated bump map: mtl\mtl_sarcofag_bump#
    ! auto-generated bump map: ston\ston_bricks_j10_bump
    ! auto-generated bump map: ston\ston_bricks_j10_bump#
    ! Can't find texture 'terrain\terrain_radar_2_mask'
    ! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump
    ! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump#
    * t-report - base: 1326, 555350 K
    * t-report - lmap: 9, 9217 K
    * WARNING: player not logged in
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
    ! Can't get image info for texture 'c:\stalker call of pripyat\gamedata\textures\map\map_black_valley.dds'
    * phase time: 9232 ms
    * phase cmem: 340787 K
    * phase time: 130 ms
    * phase cmem: 340787 K
    * [win32]: free[2606808 K], reserved[242276 K], committed[1345156 K]
    * [ D3D ]: textures[591041 K]
    * [x-ray]: crt heap[340787 K], process heap[14518 K], game lua[8878 K], render[190 K]
    * [x-ray]: economy: strings[10344 K], smem[11183 K]
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\actor\breath_1.ogg
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader model_env_lq
    compiling shader model_env_lq_1
    ! Unknown command: dump_infos
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\ambient\radar\start_effects.ogg
    ! auto-generated bump map: shoker_mod\wpn\axe\axe_1_bump#
    ! auto-generated bump map: shoker_mod\wpn\axe\axe_1_bump
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 344353 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    compiling shader yuv2rgb
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_1.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_2.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_3.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_4.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_5.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_6.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_7.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_8.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_9.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_10.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_11.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: c:\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\zat_a1_cutscene_phrase_12.ogg
    intro_start intro_game
    intro_delete ::update_game_intro
    compiling shader model_def_lplanes_2
    compiling shader model_distort4ghost_2
    compiling shader model_def_lplanes_4
    compiling shader model_distort4ghost_4
    ! [LUA][ERROR] Insufficient smart_terrain jobs rad_zom_sim_3

    FATAL ERROR

    [error]Expression : 0
    [error]Function : ErrorLog
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
    [error]Line : 49
    [error]Description : Insufficient smart_terrain jobs rad_zom_sim_3


    stack trace:
    [/spoiler]

    Добавлено (08.02.2015, 11:04)
    ---------------------------------------------
    Ой извиняюсь, тупая клава глючить помаленьку

      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:20 | Сообщение # 5525
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Asfagan, проверяй rad_zom_sim_3 и файл его логики, возможно ты где-то прописал лишнюю работу или некорректно их прописал.

    Добавлено (08.02.2015, 11:20)
    ---------------------------------------------
    И спрячь лог под спойлер.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:36 | Сообщение # 5526
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Rap4ik,


      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:50 | Сообщение # 5527
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Asfagan, попробуй так:

    Добавлено (08.02.2015, 11:50)
    ---------------------------------------------
    Только свои значения поставь.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:06 | Сообщение # 5528
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Rap4ik, не помогло, все тот же вылет sad в чем проблема я не могу понять wacko
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:21 | Сообщение # 5529
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Цитата
    spawn_num = 8, 0


    Что-то уже очень большое значение, тебе не кажется?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:26 | Сообщение # 5530
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Rap4ik, вот есть подозрения на нее dry но на сколь ее поставить? да и строку max_population = 40 тоже уменьшить значение?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:29 | Сообщение # 5531
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Asfagan, у тебя в смарте есть работы какие-то?

    Добавлено (08.02.2015, 15:29)
    ---------------------------------------------

    Цитата
    max_population = 5
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:30 | Сообщение # 5532
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Rap4ik, в это токо зацикленные зомбаки:
    Код
    [rad_zom_sim_1_squad]:online_offline_group
    faction = zombied
    npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3
    target_smart = rad_zom_sim_1:rad_zom_sim_2:rad_zom_sim_3:rad_zom_sim_4:rad_zom_sim_5:rad_zom_sim_6:rad_zom_sim_7:rad_zom_sim_8:loop  
    spawn_point =  rad_zom_sim_1_spawn_point

    [rad_zom_sim_2_squad]:online_offline_group
    faction = zombied
    npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_3, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3
    target_smart = rad_zom_sim_1:rad_zom_sim_2:rad_zom_sim_3:rad_zom_sim_4:rad_zom_sim_5:rad_zom_sim_6:rad_zom_sim_7:rad_zom_sim_8:loop   
    spawn_point =  rad_zom_sim_2_spawn_point

    [rad_zom_sim_3_squad]:online_offline_group
    faction = zombied
    npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_3, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3
    target_smart = rad_zom_sim_1:rad_zom_sim_2:rad_zom_sim_3:rad_zom_sim_4:rad_zom_sim_5:rad_zom_sim_6:rad_zom_sim_7:rad_zom_sim_8:loop   
    spawn_point =  rad_zom_sim_3_spawn_point

    [rad_zom_sim_4_squad]:online_offline_group
    faction = zombied
    npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_3, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3
    target_smart = rad_zom_sim_1:rad_zom_sim_2:rad_zom_sim_3:rad_zom_sim_4:rad_zom_sim_5:rad_zom_sim_6:rad_zom_sim_7:rad_zom_sim_8:loop   
    spawn_point =  rad_zom_sim_4_spawn_point

    [rad_zom_sim_5_squad]:online_offline_group
    faction = zombied
    npc = sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3, sim_default_zombied_3, sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3
    target_smart = rad_zom_sim_1:rad_zom_sim_2:rad_zom_sim_3:rad_zom_sim_4:rad_zom_sim_5:rad_zom_sim_6:rad_zom_sim_7:rad_zom_sim_8:loop   
    spawn_point =  rad_zom_sim_5_spawn_point
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Воскресенье, 08.02.2015, 17:14 | Сообщение # 5533
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Как правильно распаковывать all.spwn? Сделал, вроде, как написано: Скопировал all.spawn и game.graph в папку с ACDC, запустил батник, а он просит открыть файл с разрешением .pl Я скачал программу для открытия такого разрешения, но он просто открывает этот файл, как блокнот, программа дальше не работает. Подскажите, что делать?

    Добавлено (08.02.2015, 17:14)
    ---------------------------------------------
    В батнике прописал

      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Российская Федерация  strelok200
    Воскресенье, 08.02.2015, 17:41 | Сообщение # 5534
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата dasISTfakT ()
    он просит открыть файл с разрешением .pl

    Может он просит недостающий .pl-файл?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 08.02.2015, 18:08 | Сообщение # 5535
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    dasISTfakT, Если у вас скрипты перла открываться как текстовые файлы, то значит у вас не установлен интерпретатор языка перл - скачайте и установите ActivePerl соответствующей версии и битности для вашей ОС. И сразу во избежание откажитесь от кирилических и длинных имен папок в пути к файлам!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.02.2015, 18:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.02.2015, 18:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: