Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
The Project Medeiros
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Волей Случая
3.5
Погоня за Праздником
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Суббота, 28.02.2015, 14:56 | Сообщение # 5746
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Rap4ik, Хорошо =)

    Добавлено (28.02.2015, 14:56)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, Получил такой вылет. Как я понимаю, опять что - то с анимпоинтами / работой для смарта?

    Код

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...call to pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value)
      Злобная реклама
    Суббота, 28.02.2015, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 28.02.2015, 15:13 | Сообщение # 5747
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ЧерНыЙ_СнАйПер, скинь логику смарта.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.02.2015, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Суббота, 28.02.2015, 15:32 | Сообщение # 5748
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Rap4ik,

    Код
    [smart_terrain];esc_sim_3
    squad_id = 4
    max_population = 20

    [exclusive]
    esc_n1 = escape\esc_n1.ltx
    esc_n2 = escape\esc_n2.ltx
    esc_n3 = escape\esc_n3.ltx

    Добавлено (28.02.2015, 15:25)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, Второй вылет исправил.

    Добавлено (28.02.2015, 15:32)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, И первым сам по себе исправился)

      Злобная реклама
    Суббота, 28.02.2015, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Украина  Shtaket
    Суббота, 28.02.2015, 17:32 | Сообщение # 5749
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 530
    Награды: 7
    Регистрация: 04.01.2015

    простите мою нетерпеливость, но всё-таки, что такое таблица пропорций и как использовать её при настройке худа? Просто скоро интернет сдохнет и я не смогу сюда зайти долгое время
      Злобная реклама
    Суббота, 28.02.2015, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2015
    Российская Федерация  Борода
    Суббота, 28.02.2015, 19:29 | Сообщение # 5750
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 172
    Награды: 4
    Регистрация: 16.08.2013

    Цитата makdm ()
    Цитата Борода ()
    А есть проверка на несколько одинаковых предметов?

    Файл xr_conditions.script функция actor_has_item_count


    Я имел ввиду проверку на несколько одинаковых предметов и выдача инфопоршня.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.02.2015, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 28.02.2015, 20:36 | Сообщение # 5751
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Борода ()
    Я имел ввиду проверку на несколько одинаковых предметов и выдача инфопоршня.

    Борода, вы немножко подучитесь , тогда и необходимость задавать два раза один и тот же вопрос возможно отпадёт сама собой.
    Что мешает написать такую же функцию и добавить выдачу инфопоршня?
    Или вам всё нужно на "тарелочке с голубой каёмочкой"?
    Прежде чем здесь задавать вопросы, постарайтесь сами к решению проблемы приложить МАКСИМУМ усилия.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.02.2015, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DaaGuda
    Воскресенье, 01.03.2015, 11:09 | Сообщение # 5752
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Имееться ли в ЗП схема [zoneguard]? Где нужно регистрировать схему при переносе из другой части?

    Какие ключи существуют для way point-ов помимо a, t?

    Добавлено (01.03.2015, 11:09)
    ---------------------------------------------
    riper, gsc_stalker / Файлы / ragdoll_mod_v1.3.7z

      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 01.03.2015, 11:40 | Сообщение # 5753
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, качнул ragdoll mod v1.3 но только на тч на зов ничего не нашел . в гемдате только папка creatures со списком нпс и mp_actor.ltx пока до конца ничего не понял но похоже только правка конфигов . подмена файлов вроде запускает ragdoll хотя я не уверен у меня слишком мало нпс на карте чтобы протестировать .

    Добавлено (01.03.2015, 11:40)
    ---------------------------------------------
    DaaGuda, спасибо полезная сылка . ни разу не попадал на этот сайт.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:26 | Сообщение # 5754
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Народ скажите функцию диалога, который пропадет если гг получит определенный инфопоршень? На ЗП.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:51 | Сообщение # 5755
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    riper, Читайте хорошо ридми!


    Asfagan,
    Чтобы этот диалог не появлялся, пишем инфопоршень. Например в файле info_l01escape.xml


    <dont_has_info>proverha</dont_has_info> - если ГГ получил инфопоршень, диалог не показывать.
    <give_info>proverha</give_info> - дать ГГ инфопоршень.

    Получается, что когда ГГ скажет любую из 2 фраз, диалог больше не появится.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:56 | Сообщение # 5756
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DaaGuda, нет я имел в виду что диалог уже есть но если после получения другого поршня то этот диалог уже пропадет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:59 | Сообщение # 5757
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Asfagan, Мда, <dont_has_info>proverha</dont_has_info> а это что? dry
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 01.03.2015, 13:04 | Сообщение # 5758
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DaaGuda ()
    Имееться ли в ЗП схема [zoneguard]?

    Нет, она отсутствует в ЧН и ЗП за ненадобностью.
    Цитата DaaGuda ()
    Где нужно регистрировать схему при переносе из другой части?

    Если хотите перенести регистрировать нужно в modules.script (возможно понадобятся правки и в других скриптах).

    Цитата DaaGuda ()
    Какие ключи существуют для way point-ов помимо a, t?

    Смотрим файл move_mgr.script
    a - анимация (sit, run...)
    t - задержка времени
    p - весовой коэффициент вероятности
    sig - сигнал (анализируется например в логике строкой on_signal)
    s - анимационное состояние (assault, state ...)
    syn - синхронизация, совместно с сигналом sig позволяет синхронизировать путь нескольких НПС (sig=path_end|syn=true)
    sigtm - аналогично sig
    ret - задержка времени перед поворотом
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 01.03.2015, 13:31
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 13:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 01.03.2015, 13:06 | Сообщение # 5759
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DaaGuda, wacko
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Воскресенье, 01.03.2015, 13:09 | Сообщение # 5760
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    denis2000, Спасибо, я уже разобрался. Перенёс ph_sounds.
    Цитата denis2000 ()
    возможно понадобятся правки и в других скриптах

    Да пришлось добавлять недостающие функции.

    Добавлено (01.03.2015, 13:09)
    ---------------------------------------------
    Asfagan, [b]<dont_has_info>proverha</dont_has_info> - если ГГ получил инфопоршень, диалог не показывать. Делай разные поршни.
    Сообщение отредактировал DaaGuda - Воскресенье, 01.03.2015, 13:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.03.2015, 13:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Поиск: