Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Под прикрытием смерти
3.9
Равновесие
3.2
Call of Pripyat Complete
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 26.02.2015, 10:51 | Сообщение # 5716
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Mel ()
    Как заставить их тоже прятаться от выброса?

    Прописать им это в логику. Т.е. сделать пути в укрытии и при выбросе они должны их занимать ( выполнять работу на них ).
    По окончании выброса, возвращаются к прежней работе.

    [ walker@_1]
    on_info = {=surge_started} walker@_2

    [walker@_2]
    on_info = {=surge_complete} walker@_1
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 26.02.2015, 10:53
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 26.02.2015, 11:13 | Сообщение # 5717
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    makdm, спасибо, как раз эта проверка и интересовала. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 11:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  DaaGuda
    Четверг, 26.02.2015, 13:53 | Сообщение # 5718
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Заспавнил мегафон на блокпосте(кордон). Всё нормально, но он молчит:( Логика подключена к рестиктору.



    Код
    [logic]
    active = sr_idle@alarm

    [sr_idle@alarm]
    on_info2 = {=dist_to_actor_le(150) -esc_alarm -esc_dead_megafon -esc_silence =smart_captured_by_faction(esc_a3_military:army)} sr_idle@wait %=play_sound(megafon)%
    on_info3 = {=dist_to_actor_le(150) +esc_alarm -esc_dead_megafon -esc_silence =smart_captured_by_faction(esc_a3_military:army)} sr_idle@wait %=play_sound(megafon_alarm)%
    on_info4 = {=dist_to_actor_le(350) +esc_alarm -esc_dead_megafon -esc_silence =smart_captured_by_faction(esc_a3_military:army)} sr_idle@wait %=play_sound(esc_comandir_megafon)%
    on_info = {+esc_dead_megafon} nil

    [sr_idle@wait]
    on_game_timer = 20 | sr_idle@alarm

    Пробовал и инфопоршни давать, но всё ровно он молчит.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 26.02.2015, 16:12 | Сообщение # 5719
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DaaGuda,
    1. Зачем рестриктор, если физобъект тоже может иметь логику?
    2. Кто источник звука? Вы уверены, что должны его услышать на расстоянии хотя бы 20м?
    3. Строка on_info4 = {=dist_to_actor_le(350) не сработает никогда! Если конечно радиус а-лайфа не 400 м.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Четверг, 26.02.2015, 16:14 | Сообщение # 5720
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : out_of_memory_handler
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 336
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 58611 K

    иногда ловлю этот вылет при переходе на другую локацию .
    птскажите что поправить.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  DaaGuda
    Четверг, 26.02.2015, 16:31 | Сообщение # 5721
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    denis2000, Всё скопировано с ЧН. Я нечего не придумывал.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 26.02.2015, 16:51 | Сообщение # 5722
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, нехватка оперативной памяти. Докупи оперативки, а если больше поставить нельзя, то купи новый комп. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 26.02.2015, 19:44 | Сообщение # 5723
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DaaGuda ()
    Всё скопировано с ЧН. Я нечего не придумывал.

    И все это пытаетесь применить в ЗП! Больше вопросов не имею.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 26.02.2015, 20:14 | Сообщение # 5724
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    del
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 27.02.2015, 07:28
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DaaGuda
    Четверг, 26.02.2015, 20:28 | Сообщение # 5725
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Arist, Всё прописано и недостающие функции. Я же сказал что уже заспавнил Пи... и всё норм.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Украина  FromplanetEarth
    Четверг, 26.02.2015, 22:47 | Сообщение # 5726
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Как в ЗП сделать мину с эффектом аномалии? (Установили - наступили - получили разряд / ожог / гравитационный удар). Как задать для мины реакцию на НПС и монстров? Спасибо.
    Кто-то делал подобное?
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Четверг, 26.02.2015, 23:46 | Сообщение # 5727
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    FromplanetEarth,
    Цитата FromplanetEarth ()
    Как задать для мины реакцию на НПС и монстров? Спасибо.
    Ковыряй движок или на место аномалий ставь рестиктора и через функцию наноси хит...
      Злобная реклама
    Четверг, 26.02.2015, 23:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Украина  FromplanetEarth
    Пятница, 27.02.2015, 00:26 | Сообщение # 5728
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    DaaGuda, С двигателем совсем не вариант. А как тогда сделать чтобы обычная мина реагировала на НПС? (Как в ОП-2 или СГМ). Я не знаю что там искать в скриптах / настройках объекта чтобы достичь подобного эффекта.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.02.2015, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 27.02.2015, 17:01 | Сообщение # 5729
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, ничего нового не увидел. Что тебя так удивило в простой перестрелке?
      Злобная реклама
    Пятница, 27.02.2015, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Казахстан  riper
    Пятница, 27.02.2015, 18:01 | Сообщение # 5730
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    то как они роняют оружие сами падают в чистом зове все более однообразно что-ли .
      Злобная реклама
    Пятница, 27.02.2015, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Поиск: