Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
Закон Дегтярева
3.5
ABC Inferno
3.9
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Сталкер "Диана"
2.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Comador
    Воскресенье, 22.02.2015, 21:23 | Сообщение # 5716
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    мне нуна, что бы их ваще не было

    Чтобы вообще убрать - за комментируй или удали соответствующие строки, как и говорил DaaGuda.

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    мну нуна знать как убрать остальные уровни из Опций...

    Простым "редактированием" конфигов это врядли можно сделать, т.к. список уровней сложностей игры выводится движком. Как вариант - скрой этот элемент.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.02.2015, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Понедельник, 23.02.2015, 13:34 | Сообщение # 5717
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Comador, из Главного меню убрать получилось, а как скрыть их в опциях?
    Прикрепления: 8937887.jpg (23.0 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.02.2015, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Украина  Comador
    Понедельник, 23.02.2015, 14:32 | Сообщение # 5718
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    CiBeRSiRiUs, в ui_mm_opt_gameplay.script за комментируй вот эти строки
    Код
    xml:InitStatic("tab_gameplay:cap_difficulty",  self)
    xml:InitComboBox("tab_gameplay:list_difficulty",    self)
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.02.2015, 14:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Понедельник, 23.02.2015, 15:17 | Сообщение # 5719
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

      Злобная реклама
    Понедельник, 23.02.2015, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Казахстан  riper
    Понедельник, 23.02.2015, 19:33 | Сообщение # 5720
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013


    [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
    [error]Function : CAI_Space::load
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
    [error]Line : 113
    [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map

    вот такой вылет ..... подскажите что значит и как исправить .?
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.02.2015, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 23.02.2015, 20:33 | Сообщение # 5721
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, с AI сеткой проблема. Уровень подключал, чтоли?

    AI сетку пересобери (если в СДК работаешь) или переподключи уровень (если пользовался ggEditor-oм).
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.02.2015, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Казахстан  riper
    Вторник, 24.02.2015, 16:08 | Сообщение # 5722
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik, спасибо . да подключал похоже где-то накосячил )))
      Злобная реклама
    Вторник, 24.02.2015, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  NL-Vincenz
    Среда, 25.02.2015, 08:54 | Сообщение # 5723
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 3
    Регистрация: 12.01.2015

    Как сделать в логике так что-бы схемы переключались через рандомное время между walker@stay_at_position и walker@stay_at_position_2?
    К примеру:

    Может кто знает..
    Сообщение отредактировал NL-Vincenz - Среда, 25.02.2015, 09:05
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 08:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2015
    Казахстан  riper
    Среда, 25.02.2015, 10:03 | Сообщение # 5724
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, вы тут погоду обсуждали и у меня возник вопрос ..
    допустим есть два варианта динамической погоды ( первый с пси штормом допустим atmosfer fear 3 ) а второй не затрагивает выбросы не создает пси шторм а просто меняет текстуры скай куба ( десятка два или три кажется ) можно сделать так чтобы эти два варианта переключались между собой с определенной периодичностью ...если да то как это сделать .
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Среда, 25.02.2015, 12:35 | Сообщение # 5725
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Итак, есть странная проблема. Прописал локацию в скриптах, но увы на ней нету Выброса. Может кто проверить, правильно ли там все?
    Делал по уроку, но... Не работает wacko
    https://yadi.sk/d/7ewNRTPWess9a - архив с моими скриптами

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    Решил, можете не отвечать!
    Сообщение отредактировал ЧерНыЙ_СнАйПер - Среда, 25.02.2015, 14:16
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 25.02.2015, 14:37 | Сообщение # 5726
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    NL-Vincenz,
    Если только средствами логики, то примерно так (квази рандомно):

    Хотите полноценный рандом? Правьте скрипты.



    riper,
    Разберитесь как погода работает из конфигов и все у вас получится.



    ЧерНыЙ_СнАйПер,
    Укрытия на локациях сделаны? В файл surge_manager.ltx внесены?
    Есть логически недочеты в файле surge_manager.script, но на появление выброса не влияют.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 25.02.2015, 14:38
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 14:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 25.02.2015, 15:00 | Сообщение # 5727
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем привет. Подключил локацию к ЗП. Поставил на ней укрытие от выброса (val_surge_hide_smart), расставил работы в укрытии (val_smart_surge_1_walk, val_smart_surge_1_look и т.д.), укрытие прописал в surge_manager.ltx, также в файле simulation_objects_props.ltx прописал
    Код
    [val_smart]:default
    surge = 1
    sim_avail = false
    но НПС ни в какую не хотят при выбросе бежать в укрытии. sad
    Сообщение отредактировал Mel - Среда, 25.02.2015, 15:00
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 15:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 25.02.2015, 18:05 | Сообщение # 5728
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Mel, Это вы рестриктору работы прописали или смарт назначили областью укрытия?
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Среда, 25.02.2015, 18:16 | Сообщение # 5729
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    за что отвечает файл particles.xr и чем его открыть .
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 18:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 25.02.2015, 19:04 | Сообщение # 5730
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, в нём находится библиотека игровых партиклов. Декомпилируется программой pe_tool.
      Злобная реклама
    Среда, 25.02.2015, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: