Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Prosectors Project
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Секрет Дианы
2.2
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  riper
    Четверг, 02.04.2015, 08:32 | Сообщение # 5986
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    возникла проблема .... мы вдвоем работаем над локациями . но у меня 3д мах 2010 и 32 бит у друга 2014 и 64 бит
    модели сделанные в мах 2014 не открываются в мах 2010 . хотя сами файлы мах видит . возможно как-то решить эту проблему ??
    насколько я знаю плагины для импорта и экспорта в форматы сталкера и сдк работают только на 32 бит мах.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2015, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  DaaGuda
    Четверг, 02.04.2015, 21:29 | Сообщение # 5987
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Что за аномалия? И какой файл в папке с уровнем отвечает за стёкла?

    Добавлено (02.04.2015, 21:29)
    ---------------------------------------------
    denis2000, There are 250 single linked nodes!
    AI-map is valid!
    Verifying level g:\modding\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\escape\ completed

      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2015, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.04.2015, 22:04 | Сообщение # 5988
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DaaGuda ()
    Что за аномалия?

    Если в SDK эти объекты выглядят так-же, то их положение нужно исправить в 3D редакторе.
    Цитата DaaGuda ()
    AI-map is valid!

    Тогда сохраните старую сетку и пробуйте пересоздать с нуля.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.04.2015, 22:54
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2015, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Четверг, 02.04.2015, 22:22 | Сообщение # 5989
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата DaaGuda ()
    аномалия? И какой файл в папке с уровнем отвечает за стёкла?
    Ни какой по сути, стекла это breakable_object сами модели стекол лежат в папке с уровнем, папка meshes. Так получилось потому что уровень был декомпилирован а потом после установки своего спавна был получен свой алл_спавен. Это происходит при декомпиляции, это не исправить. Единственное что могу посоветовать это вырезать все секции breakable_object из алайф_локация из разобранного алл_спавна. Только стекла эти исчезнут, причем все.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2015, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Goroff
    Четверг, 02.04.2015, 22:43 | Сообщение # 5990
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Цитата riper ()
    возникла проблема .... мы вдвоем работаем над локациями . но у меня 3д мах 2010 и 32 бит у друга 2014 и 64 бит
    модели сделанные в мах 2014 не открываются в мах 2010 . хотя сами файлы мах видит . возможно как-то решить эту проблему ??
    насколько я знаю плагины для импорта и экспорта в форматы сталкера и сдк работают только на 32 бит мах.

    Сохраняйте в формате object. , плагины работают на любой версии .
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2015, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 02.04.2015, 22:48 | Сообщение # 5991
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата DaaGuda ()
    аномалия? И какой файл в папке с уровнем отвечает за стёкла?

    Там их не обязательно разбивать, не легче сделать статические?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2015, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  DaaGuda
    Пятница, 03.04.2015, 10:18 | Сообщение # 5992
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    скат, Ясно, спасибо. denis2000, Спасибо, попробую.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Украина  скат
    Пятница, 03.04.2015, 10:54 | Сообщение # 5993
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DaaGuda, Если есть возможность перекомпилить то можно поступить так, убираешь вагончик и в место него ставишь такой же вагончик из библиотеки СДК. На новом вагончике стекла будут на месте.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Пятница, 03.04.2015, 20:24 | Сообщение # 5994
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Извините за тупой вопрос и не посылайте меня к мапупе. Дело в том что я сделал диалог. Так вот какомунпс лучше его прописать что бы проверить?
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 03.04.2015, 21:12 | Сообщение # 5995
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    PRO100_STALKER, хех, ну пропиши Сычу.

    zat_b30_owl_stalker_trader
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 03.04.2015, 21:36 | Сообщение # 5996
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PRO100_STALKER, Заведите себе тестового НПС и экспериментируйте на нем.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Пятница, 03.04.2015, 21:46 | Сообщение # 5997
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    denis2000, а я не умею (раз) и распаковать алл.Спаун нет возможности (два) а других способов созданиянпс я не знаю (три)
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 03.04.2015, 21:50 | Сообщение # 5998
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    PRO100_STALKER, кхм...

    1. В интернете полно статей по созданию НПС.
    2. Что тебе мешает распаковывать all.spawn?
    3. Без желания не будет результата.
    4. НПС можно спавнить и через скрипт.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 03.04.2015, 21:52
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Пятница, 03.04.2015, 21:58 | Сообщение # 5999
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Через скрипт я просто где то слышал но поиски по интернету результата не дали. Есть тутор? Скинь если не тяжело или хотя бб сылочку
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 03.04.2015, 22:02 | Сообщение # 6000
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    PRO100_STALKER, вот функция:



    Добавлено (03.04.2015, 22:02)
    ---------------------------------------------
    Вот прекрасный сайт, где можно найти инфу по созданию НПС и много другого: Stalker inside wiki
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 03.04.2015, 22:02
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2015, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: