В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (04.04.2015, 19:31) --------------------------------------------- denis2000, а как его там правильно прописать ?если можно пример .
Добавлено (04.04.2015, 19:35) --------------------------------------------- часто на видео вижу прогу которая находит строку в тексте с словом которое ищеш что за прога ? я только блокнотом пользуюсь иногда аж глаза болят .
а как его там правильно прописать ?если можно пример .
Открываешь mp.ranks.ltx (configs/mp)
Находишь к примеру [rank_0]
Ниже видишь строку
Цитата
;----------------- new items ------------------------- available_items =
Там прописаны вещи, которые относятся к нулевому рангу, т.е. всякие пистолеты, детекторы и прочая мелочь. В конце прописываешь свой ствол. К примеру mp_твой_ствол
Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 04.04.2015, 20:26
Добавлено (05.04.2015, 07:10) --------------------------------------------- Rap4ik, такой ствол там прописан через поиск нахожу .... ранг 4 . если ствол прописан тогда почему вылет ?
Всем доброго времени суток! Столкнулся недавно с проблемой: создал рестриктор, который при начале новой игры должен сначала выключить худ (=disable_ui), дать несколько инфопоршней, показать несколько постпроцессов и включить худ. Работает все, кроме первого пункта и, если честно, я совсем не понимаю почему худ не выключается Ниже прилагаю кусок логики рестриктора, буду благодарен,, если поможете увидеть мне мой промах
Добавлено (05.04.2015, 14:01) --------------------------------------------- файл не полный я кое что удалил но строки где есть ствол выделил есть wpn_bizon, и такой mp_wpn_bizon, это одно и тоже ? или ошибка ?
Сообщение отредактировал riper - Воскресенье, 05.04.2015, 15:45
- что вот это такое: (novice_outfit), что куртка новичка забыла рядом с бизоном? Где-то ты прописал не wpn_bizon = 1 \n, а wpn_bizon(novice_outfit) = 1 \n. Или ты создал новый ствол и назвал его так? Если нет, то найди эту секцию в character_desc_ и исправь эту ошибку.
И кстати. У тебя бизон последний в списке в mp_ranks?
Если да, то убери запятую.
И это, красный цвет убери. Запрещено им писать. :)
Сообщение отредактировал Rap4ik - Воскресенье, 05.04.2015, 14:19
Вопрос по ЗП: почему когда меняю значение (когда герой без одетого костюма) в аctor, секцию [actor_hud] visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_00 то он таки не меняется, а по прежнему остается с худом комбеза Зари?
Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 05.04.2015, 15:39