Случайная подборка модов
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Тайные Тропы 2
4.2
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 28.03.2015, 16:50 | Сообщение # 5956
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата denis2000 ()
    Сильно сомневаюсь, что там редактировали движек. Там или осадки отсутствую в принципе или скриптово возле ГГ проигрывается специальный партикл со снежинками.

    Движок не при делах, там просто текстурка капель дождя новая и замедление падения капель, получается снег, но сочитать бы это все, снега чуть-чуть падает и дождь smile Все это простые погодные фишки
      Злобная реклама
    Суббота, 28.03.2015, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 28.03.2015, 19:16 | Сообщение # 5957
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    там просто текстурка капель дождя новая и замедление падения капель

    С первым конечно вопросов нет, а как насчет изменения скорости падения?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.03.2015, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 28.03.2015, 21:40 | Сообщение # 5958
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    sad Сделал мегафон в ЗП, как в ТЧ метод не получается прикрепить звук к нему, что делать? Как вообще это делается? Все виды логики прошерстил и нигде нету рабочего метода, как сделать звук к мегафону из 30 звуков отдельных? Ведь там нету sound_themes который БЫЛ в ТЧ...

    Или блин как НПС, сквадами спавнить звуки, лол...
    Сообщение отредактировал strchi - Суббота, 28.03.2015, 21:43
      Злобная реклама
    Суббота, 28.03.2015, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 28.03.2015, 23:53 | Сообщение # 5959
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, 30 одновременно играющих звуков?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.03.2015, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 29.03.2015, 00:09 | Сообщение # 5960
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, нет, рандомно
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 00:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 29.03.2015, 12:20 | Сообщение # 5961
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Тогда в чем проблема? Не знаете как реализовать рандом или как вывести звук из физического объекта?
    Код

    [ph_idle@random]
    on_info = {~33} ph_idle@sound_1, {~33} ph_idle@sound_2, {~100} ph_idle@sound_3   

    [ph_idle@sound_1]
    on_info = %=play_sound(base_megaphone_1)%
    on_signal = sound_end | ph_idle@wait

    [ph_idle@sound_2]
    on_info = %=play_sound(base_megaphone_2)%
    on_signal = sound_end | ph_idle@wait

    [ph_idle@sound_3]
    on_info = %=play_sound(base_megaphone_3)%
    on_signal = sound_end | ph_idle@wait

    [ph_idle@wait]
    on_timer = 1000 | ph_idle@random
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.03.2015, 12:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _AZOT_
    Воскресенье, 29.03.2015, 14:20 | Сообщение # 5962
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    Цитата denis2000 ()
    какие именно изменения внесли

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 29.03.2015, 14:27 | Сообщение # 5963
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо, то что было нужно, логику не мог прописать просто, я к ТЧ привык а в ЗП сложней для меня с непривычки, в ТЧ просто тему можно было прописать в sound_theme.script, с ЗП же такая фишка не прокатывает
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 29.03.2015, 17:26 | Сообщение # 5964
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _AZOT_, Что за схема такая: camp?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DaaGuda
    Воскресенье, 29.03.2015, 18:28 | Сообщение # 5965
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    strchi, нужно восстанавливать схему ph_sound и тогда можно будет физ объектам делать звук. (например: мегафон или радио из тч) Если нужно, дам готовую правку и логику для мегафона.

    Добавлено (29.03.2015, 18:28)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    Что за схема такая: camp?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 29.03.2015, 19:12 | Сообщение # 5966
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DaaGuda, Да не ужели? camp <> kamp
    _AZOT_, Так, что за схема такая camp?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.03.2015, 19:15
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Slashenniy
    Воскресенье, 29.03.2015, 19:47 | Сообщение # 5967
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 385
    Награды: 7
    Регистрация: 02.11.2014

    Здрасьте. Сделал стартовый диалог для Сидоровича, но при попытке с ним поговорить (при нажатии "F"), игра вылетает с логом:
    Код
    Expression : start_node && path
    Function : CXml::NavigateToNode
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    Line : 97
    Description : NavigateToNode failed in XML file   
    Arguments : gameplay\dialogs_escape.xml

    Вот, что я делал:
    В файле "dialogs_escape" прописал это:
    Код
        <dialog id="sidr_privet">
              <phrase_list>
                  <phrase id="privet">
                      <text>privet</text>
                        <next>privet2</next>
                  </phrase>
                  <phrase id="privet2">
                      <text>privet2</text>
                  </phrase>
              </phrase_list>
    </dialog>

    В "stable_dialogs_escape" прописал это:
    Код
        <string id="privet">
        <text>Ну, здорово.</text>
       </string>
       <string id="privet2">
        <text>Бывай.</text>
       </string>

    В профиле Сидоровича строку со стартовым диалогом изменил так:
    Код
    <start_dialog>sidr_privet</start_dialog>


    Патч 1.6
    Сообщение отредактировал Slashenniy - Воскресенье, 29.03.2015, 19:53
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.11.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Воскресенье, 29.03.2015, 20:54 | Сообщение # 5968
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Цитата denis2000 ()
    Да не ужели? camp <> kamp
    а всё допёрло. Он в секции имя схемы неправильно прописал biggrin

    Добавлено (29.03.2015, 20:54)
    ---------------------------------------------

    Цитата Slashenniy ()
    <phrase id="privet">
                      <text>privet</text>
                        <next>privet2</next>
                  </phrase>
                  <phrase id="privet2">
                      <text>privet2</text>
                  </phrase>


    Причина:
    В указанном файле в одном из диалогов игра не может найти первую фразу. Запомните, первые фразы во всех диалогах должны быть с id равными нулю и так далее. (Например: <phrase id="0">,<phrase id="1">)
    Лечение:
    Найти и исправить ошибку
    Сообщение отредактировал DaaGuda - Воскресенье, 29.03.2015, 20:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Slashenniy
    Воскресенье, 29.03.2015, 21:12 | Сообщение # 5969
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 385
    Награды: 7
    Регистрация: 02.11.2014

    DaaGuda, спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.11.2014
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 29.03.2015, 21:18 | Сообщение # 5970
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата DaaGuda ()
    нужно восстанавливать схему ph_sound и тогда можно будет физ объектам делать звук. (например: мегафон или радио из тч) Если нужно, дам готовую правку и логику для мегафона.

    А давай, спасибо заранее
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.03.2015, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: