Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Winter Mod
3.9
Равновесие
3.2
Опасный Вирус
2.4
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Четверг, 21.05.2015, 17:00 | Сообщение # 6511
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Rap4ik, Все правильно написано, не балуйся smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Digefal
    Четверг, 21.05.2015, 17:38 | Сообщение # 6512
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    http://stalkerin.gameru.net/wiki....следнее
    Капец. И никак полегче не сделать, чтобы НПС телепортировал ГГ?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 21.05.2015, 18:14 | Сообщение # 6513
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Digefal, Вообще то, это одна из самых простых реализаций, по причине того, что ЗП в принципе содержит готовые механизмы быстрого путешествия со сквадами (или даже с одиночными НПС). В ТЧ эти механизмы придется реализовать с нуля.

    В интернете на текущий момент масса материалов по самостоятельному обучению модостроению, в том числе и работе с all.spawn и SDK. И перед реализацией какой либо конкретной задачи стоит поднатореть на простых уроках, дабы не впадать в ступор при попытках заняться сразу с масштабной задачи.

    И ко всему прочему, тут вам никто ничего не должен. Ответы на вопросы сугубо добровольное дело, и если вам никто не отвечает, то возможно на то есть свои причины, а посты типа:
    Цитата Digefal ()
    Так я дождусь на ответ на мой вопрос, или сей вопрос не имеет ответа

    вообще отбивают охоту отвечать.

    Цитата Digefal ()
    никак полегче не сделать, чтобы НПС телепортировал ГГ?

    Если задача слишком сложная, чтобы охватить и решить ее целиком - разбейте ее на задачи попроще и решите их по отдельности: спавн вашего НПС, логика вашего НПС, диалог с вашим НПС, телепортация ГГ, телепортация НПС, логика вашего НПС в новой точке и тд. и тп.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 21.05.2015, 18:15
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Digefal
    Четверг, 21.05.2015, 19:12 | Сообщение # 6514
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    denis2000, диалоги я умею делать. Но никак не могу сделать телепорт. Как я понял, диалог использует <give_info> которые уже лежит в way_локация.ltx, только вот как все это реализовать, у меня просто мозг взрывается. Просто обидно когда люди знают, но не хотят помочь. А потом еще и думают, почему же никто не может сделать нормальный мод или игру, а где же ваша помощь, которая ТАК НУЖНА!!!!! dry
    Можете последний пример, сделать для одного НПС, причем нового, для отдельного диалога, буду ОЧЕНЬ РАД!!!!!!!!! happy

    Добавлено (21.05.2015, 19:12)
    ---------------------------------------------
    Вот, данный урок работает только для персонажей, а можно ли как-то сделать для НПС нового??? в диалог?

      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 21.05.2015, 19:44 | Сообщение # 6515
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    скат, пора мне пойти протереть глаза. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Четверг, 21.05.2015, 21:06 | Сообщение # 6516
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    скат, Спасибо, комментирую строчку, и удаляю НПС из спавна...
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 21:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Украина  скат
    Четверг, 21.05.2015, 22:02 | Сообщение # 6517
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата Digefal ()
    Как я понял, диалог использует <give_info> которые уже лежит в way_локация.ltx

    Сам то хоть понял что написал?
    Вот проводник с секретной базы ЧН на болота.
    Логика НПС

    Диалог проводника

    Фукция в скрипте диалога

    Нужно за пределами досягаемости ГГ поставить рестрактор и вайпоинт teleport_walk на одной координате.
    Логика рестрактора

    Надо поставить два вайпоинта mar_teleport_01_walk и mar_teleport_01_look в том месте куда телепортируется ГГ.
    Нужно еще прописать звуковые схемы и перенести звуковые файлы из ЧН, или переписать под свои.
    Работает на НПС который заспавнен как одиночный сквад. Так же нужен фаил peace_fade.ppe из ЧН.

    Проводник, типа Лоцмана.
    Логика стандартного непися из одиночного сквада. Вот его диалог.

    функция в скрипте

    Ставим левел ченжер в такое место куда ГГ не залезет, там же и вайпоинт esc_to_gar_walk
    Сообщение отредактировал скат - Четверг, 21.05.2015, 22:07
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Штырь
    Четверг, 21.05.2015, 22:31 | Сообщение # 6518
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Как в сталкере чистое небо сделать так чтобы нпс во время сна храпели, сопели и т.д.? (как в ТЧ)
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 21.05.2015, 23:32 | Сообщение # 6519
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Штырь, Попробуйте в скрипте xr_sleeper.script раскоментировать строки:
    Код
    ...
    xr_sound.set_sound(self.object, "sleep")
    ...
    xr_sound.set_sound(self.object, nil)


    Если не поможет вероятно придется заменить на:
    Код
    ...
    xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), "sleep")
    ...
    xr_sound.stop_sounds_by_id(self.object:id())

    При условии что звуковая схема sleep определена в файле script_sound.ltx
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 21.05.2015, 23:43
      Злобная реклама
    Четверг, 21.05.2015, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Пятница, 22.05.2015, 00:37 | Сообщение # 6520
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    После начала новой игры во время загрузки вылетает:
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2015, 00:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  Digefal
    Пятница, 22.05.2015, 05:56 | Сообщение # 6521
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    Штырь,
    Цитата
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:\programms\steam\steamapps\common\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg

    Отсутствует этот звук, который я красным цветом пометил.

    Добавлено (22.05.2015, 05:56)
    ---------------------------------------------
    скат, ну вот, не так уж и трудно было помочь я думаю.
    У кого есть ЧН на данный момент на компьютере?
    peace_fade.ppe выручите! Анимашка эта нужна из папка anims.

    Сообщение отредактировал Digefal - Пятница, 22.05.2015, 05:54
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2015, 05:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Украина  скат
    Пятница, 22.05.2015, 07:11 | Сообщение # 6522
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Digefal, Это не отсутствует звук а он не правильно комментирован, это не критично и к вылету не приводит.
    Еще бы не помочь, раз уж ты терроризировать стал выходом очередного недомода. http://share.bashtel.ru/files/494589
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2015, 07:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Digefal
    Пятница, 22.05.2015, 07:20 | Сообщение # 6523
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    скат, в каком смысле ВЫХОДА, и недомода? Я его делаю для себя)) Мне ваша публика ни к чему. Если и получится нормальный мод, посмотрим - выложу или нет. happy
    Да, кстати. Никто не адаптировал Combat музыку из ЧН и в ЗП.(Не саму музыку, а как она будет проигрываться - combat, intro, wait... и.т.д)

    Добавлено (22.05.2015, 07:20)
    ---------------------------------------------
    Звуковые схемы, а зачем они?

      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2015, 07:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Украина  скат
    Пятница, 22.05.2015, 07:26 | Сообщение # 6524
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата скат ()
    mar_csky_pathfinder_go_out

    Вот звуковая схема, это только одна, там много их, такой в ЗП нет, надо добавить или свою прописать. Отыгрывается звук переговора проводника с ГГ по рации, мол типа если надо опять попасть на базу то нужно подойти к проводнику на рыбацком хуторе.
    Сообщение отредактировал скат - Пятница, 22.05.2015, 07:27
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2015, 07:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Digefal
    Пятница, 22.05.2015, 08:33 | Сообщение # 6525
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    скат, ааа, вспомнил. Убрать это можно? Думаю оно ни к чему.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2015, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Поиск: