В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Ясно. Подскажите может я что-то не так делаю по этой статье, хочу прописать, чтобы координаты высвечивались постоянно на худе по этой статье Не могу разобраться что делать с t_coord = 0, куда не вставляю, вылет из игры.
Читаю и удивляюсь, ну вот зачем тебе все это? Если ты элементарных вещей не понимаешь! Ты не мазохист случайно? Только не говори что ты переписываешь координаты на листочек. Если в СДК не шаришь возми хотя бы это http://share.bashtel.ru/files/494621 будет тебе писать сама в текстовый документ координаты.
скат, да не то что не шарю, она просто не запускается. Нет, скриншоты.
Добавлено (22.05.2015, 12:55) --------------------------------------------- скат, блин ты не понял, мне надо чтобы они на худе постоянно высвечивались. Ибо демо_рекорд в меню не дает зайти. А в rs_stats не показывает координаты, только fps и прочее.
Штырь, В секции sleep ошибок нет (я разве что добавлял group_snd = false, но это к вылету не приводит), если в xr_sleeper.script прописывали второй вариант, то там так-же все нормально. Вылет связан с чем-то другим.
Всё, поправил косяк, теперь не вылетает. denis2000, спасибо, звуковая схема работает.
Добавлено (22.05.2015, 16:53) --------------------------------------------- А как сделать чтобы другие схемы заработали (use_no_default, use_no_sleep, use_no_fight)?
function show_coordinates() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("cs_debug", true) cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug") end local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id() local pos, dir = db.actor:position(), db.actor:direction() local pos2 = level.vertex_position(lvid) local d = vector():sub(pos, pos2) local valid = (math.abs(d.x) <= 0.35 and math.abs(d.y) < 1.0 and math.abs(d.z) <= 0.35) local msg = string.format("lvid: %d\\n", lvid) .. string.format("gvid: %d\\n", gvid) .. string.format("pos: %f,%f,%f\\n", pos.x, pos.y, pos.z) .. string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z) .. "valid: " .. tostring(valid) if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end
Не могу понять что ему может мешать. Посмотрите код, все ли в порядке! P.S Вылетает из-за SetText
Macromelyan, значит диалог тут непричем, если бы ты диалог косячнул, сразу бы вылет словил. А так все впорядке. Либо поршень неправильно написал, либо скрипт. makdm, да ЗП. Сейчас испробую!
Добавлено (22.05.2015, 17:53) --------------------------------------------- makdm, спасибо, теперь координаты всегда со мной и никуда не надо выходить!))
Такой вопрос: вокруг гг постоянно какой то чёрный квадрат, типа тень или что то вроде... Как это убрать или как увеличить дальность прорисовки теней? А до адаптировал к нескольким модам оружие от SHAKALA , а тупой баг с тенью и ещё близкой прорисовкой портят всю атмосферу...(