Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Блудный сын
2.8
EPILOGUE
3.5
Выживший. Побег из Зоны
3.7
«В аду… Псы»
3.6
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 04.06.2015, 13:43 | Сообщение # 6646
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Salamander711 ()
    в текстах вместо "Задание обновлено" напиши что-то своё)

    Хех biggrin
    Не путай человека.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.06.2015, 13:50 | Сообщение # 6647
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DarkSatellite, В секции задания пробуй прописать:
    Код
    dont_send_update_news = true

    Вообще-же задание обновляется в случаях изменения названия задания, его описания, цели задания и установки снятия меток на объекты задания. Тоесть твой диалог меняет состояние квеста например выдачей/снятием инфопорций и в результате ГГ получает уведомления об изменении задания.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 04.06.2015, 13:54
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Четверг, 04.06.2015, 14:11 | Сообщение # 6648
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    del
    Сообщение отредактировал DarkSatellite - Четверг, 04.06.2015, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.06.2015, 14:23 | Сообщение # 6649
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DarkSatellite ()
    Похоже, это баг оригинала...

    При чем тут баг!? Изменили квест - получите сообщение "Задание обновлено"!
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Четверг, 04.06.2015, 14:36 | Сообщение # 6650
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    del
    Сообщение отредактировал DarkSatellite - Четверг, 04.06.2015, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Французская Полинезия  Понтий_Пилат
    Четверг, 04.06.2015, 20:10 | Сообщение # 6651
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 427
    Награды: 2
    Регистрация: 08.03.2015

    Вопрос по ЧН. Как отключить резкое ухудшение отношений с группировкой, при уничтожении, скажем, концлагеря бандитов?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 04.06.2015, 20:25 | Сообщение # 6652
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Понтий_Пилат, если не ошибаюсь то:
    берем к примеру квест:

    [mar_recover_item_5] ;Проапгрейженный броник новичка.
    type = recover_item
    task_type = additional
    name = st_recover_item_5_name
    text = st_recover_item_5_text
    target_npc_or_box_name = mar_recover_item_5_box
    distanse = 100
    prior = 2
    faction = csky --- группировка на отношение к которой влияет
    target_cond = {=actor_on_level(marsh) -mar_recover_item_5_done} true, false
    on_init = %+mar_recover_item_5_done%
    requested_items = mar_quest_novice_outfit_1
    community_relation_delta_complete = 300 --- количество единиц на число отношения нруппировки
    reward_money = {~20} 1500, {~50} 1000, 750
    auto_faction = true

    правь на свое усмотрение, да и отпишись помогло или нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Французская Полинезия  Понтий_Пилат
    Четверг, 04.06.2015, 22:12 | Сообщение # 6653
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 427
    Награды: 2
    Регистрация: 08.03.2015

    Asfagan, отписаться пока не смогу, ибо Чн не установлена. Я на будущее.

    Спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2015
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:27 | Сообщение # 6654
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Доброго времени суток. Столкнулся с одной проблемой - в ТЧ при создании на локации физических объектов (вроде мебели, приборов, предметов быта) через all.spawn. Дело в том, что хотелось бы зафиксировать эти объекты в определенном месте и положении, как например те, что находятся на столе в укрытии торговца. Но при добавлении в конце конструкции строки fixed_bones = link с некоторыми объектами игра вылетает, а лог пишет что кости модели неправильно зафиксированы.
    Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет, в чем проблема.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 05.06.2015, 09:32 | Сообщение # 6655
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    RETRIX, лучше делай подобные вещи в СДК. Проблем меньше будет, там всё хорошо видно. Да и выглядеть в игре будет красивее. Может у объекта, которые ты хочешь зафиксировать, вобще нет костей, бывает и такое.

    Вот например с лампой


    У меня такое было с одним ящиком. biggrin
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 05.06.2015, 09:43
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:37 | Сообщение # 6656
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Rap4ik, спасибо за совет. Я уже где-то читал, что все нормальные люди спавнят через СДК. Но я в СДК не пробовал ни разу, да и у меня восьмерка стоит...
    Не знаешь, можно ли зафиксировать предметы каким-нибудь другим способом?
    Пробовал ещё ставить
    Код
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    END

    - не помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 05.06.2015, 09:42 | Сообщение # 6657
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Цитата RETRIX ()
    да и у меня восьмерка стоит...


    Лови: Тык

    Добавлено (05.06.2015, 09:42)
    ---------------------------------------------
    Найди там X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 05.06.2015, 09:41
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:42 | Сообщение # 6658
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Rap4ik, благодарю. А статейка про оптимизацию на 8-ке то недавно появилась, раньше её не видел.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 05.06.2015, 09:43 | Сообщение # 6659
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Цитата
    не link, а link00, link01
    - бывает и так.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 05.06.2015, 09:43
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:45 | Сообщение # 6660
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Rap4ik, а вот это можно попробовать.
    Кстати, не знаешь за что отвечает параметр mass у физобъектов?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Поиск: