Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Lost Alpha DC
3.9
День одиночки
1.6
Absolute Nature 3
4.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Эхо Чернобыля 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 04.06.2015, 13:43 | Сообщение # 6646
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Salamander711 ()
    в текстах вместо "Задание обновлено" напиши что-то своё)

    Хех biggrin
    Не путай человека.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.06.2015, 13:50 | Сообщение # 6647
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DarkSatellite, В секции задания пробуй прописать:
    Код
    dont_send_update_news = true

    Вообще-же задание обновляется в случаях изменения названия задания, его описания, цели задания и установки снятия меток на объекты задания. Тоесть твой диалог меняет состояние квеста например выдачей/снятием инфопорций и в результате ГГ получает уведомления об изменении задания.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 04.06.2015, 13:54
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Четверг, 04.06.2015, 14:11 | Сообщение # 6648
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    del
    Сообщение отредактировал DarkSatellite - Четверг, 04.06.2015, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.06.2015, 14:23 | Сообщение # 6649
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DarkSatellite ()
    Похоже, это баг оригинала...

    При чем тут баг!? Изменили квест - получите сообщение "Задание обновлено"!
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Четверг, 04.06.2015, 14:36 | Сообщение # 6650
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    del
    Сообщение отредактировал DarkSatellite - Четверг, 04.06.2015, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Французская Полинезия  Понтий_Пилат
    Четверг, 04.06.2015, 20:10 | Сообщение # 6651
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 427
    Награды: 2
    Регистрация: 08.03.2015

    Вопрос по ЧН. Как отключить резкое ухудшение отношений с группировкой, при уничтожении, скажем, концлагеря бандитов?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 04.06.2015, 20:25 | Сообщение # 6652
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Понтий_Пилат, если не ошибаюсь то:
    берем к примеру квест:

    [mar_recover_item_5] ;Проапгрейженный броник новичка.
    type = recover_item
    task_type = additional
    name = st_recover_item_5_name
    text = st_recover_item_5_text
    target_npc_or_box_name = mar_recover_item_5_box
    distanse = 100
    prior = 2
    faction = csky --- группировка на отношение к которой влияет
    target_cond = {=actor_on_level(marsh) -mar_recover_item_5_done} true, false
    on_init = %+mar_recover_item_5_done%
    requested_items = mar_quest_novice_outfit_1
    community_relation_delta_complete = 300 --- количество единиц на число отношения нруппировки
    reward_money = {~20} 1500, {~50} 1000, 750
    auto_faction = true

    правь на свое усмотрение, да и отпишись помогло или нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Французская Полинезия  Понтий_Пилат
    Четверг, 04.06.2015, 22:12 | Сообщение # 6653
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 427
    Награды: 2
    Регистрация: 08.03.2015

    Asfagan, отписаться пока не смогу, ибо Чн не установлена. Я на будущее.

    Спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2015, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2015
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:27 | Сообщение # 6654
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Доброго времени суток. Столкнулся с одной проблемой - в ТЧ при создании на локации физических объектов (вроде мебели, приборов, предметов быта) через all.spawn. Дело в том, что хотелось бы зафиксировать эти объекты в определенном месте и положении, как например те, что находятся на столе в укрытии торговца. Но при добавлении в конце конструкции строки fixed_bones = link с некоторыми объектами игра вылетает, а лог пишет что кости модели неправильно зафиксированы.
    Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет, в чем проблема.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 05.06.2015, 09:32 | Сообщение # 6655
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    RETRIX, лучше делай подобные вещи в СДК. Проблем меньше будет, там всё хорошо видно. Да и выглядеть в игре будет красивее. Может у объекта, которые ты хочешь зафиксировать, вобще нет костей, бывает и такое.

    Вот например с лампой


    У меня такое было с одним ящиком. biggrin
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 05.06.2015, 09:43
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:37 | Сообщение # 6656
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Rap4ik, спасибо за совет. Я уже где-то читал, что все нормальные люди спавнят через СДК. Но я в СДК не пробовал ни разу, да и у меня восьмерка стоит...
    Не знаешь, можно ли зафиксировать предметы каким-нибудь другим способом?
    Пробовал ещё ставить
    Код
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    END

    - не помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 05.06.2015, 09:42 | Сообщение # 6657
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Цитата RETRIX ()
    да и у меня восьмерка стоит...


    Лови: Тык

    Добавлено (05.06.2015, 09:42)
    ---------------------------------------------
    Найди там X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 05.06.2015, 09:41
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:42 | Сообщение # 6658
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Rap4ik, благодарю. А статейка про оптимизацию на 8-ке то недавно появилась, раньше её не видел.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 05.06.2015, 09:43 | Сообщение # 6659
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Цитата
    не link, а link00, link01
    - бывает и так.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 05.06.2015, 09:43
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Пятница, 05.06.2015, 09:45 | Сообщение # 6660
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Rap4ik, а вот это можно попробовать.
    Кстати, не знаешь за что отвечает параметр mass у физобъектов?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2015, 09:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Поиск: