Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Priboi story
4.1
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Объединенный Пак 2.1
3.1
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  bek-kul-1
    Четверг, 16.07.2015, 10:37 | Сообщение # 7186
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 372
    Награды: 13
    Регистрация: 03.01.2012

    Доброго времени суток. Хотел обратится с вопросом как сделать (какая функция и какие файлы в скриптах за это отвечают) чтобы при получении нескольких инфопоршней (3) выдавался другой инфопрошень (1). Платформа: Зов Припяти
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 16.07.2015, 14:40 | Сообщение # 7187
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    помогите с текстурой. надо заменить эту текстуру

    на вот эту(там пальцы другие если что)

    пытался через миклшейп. да надо скелет этот под картинку ставить. я хз как ничего не ставиться. можно ли как нибудь подругому поменять??
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 16.07.2015, 14:52 | Сообщение # 7188
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    bek-kul-1, В любой логике, например рестриктора, в активной секции:
    Код

    on_info  = {+инфопорция1 +инфопорция2 +инфопорция3 -результирующая инфопорция} %+результирующая инфопорция%



    Цитата Sanjaaa ()
    скелет этот под картинку ставить

    Вы видимо хотели сказать меш или модель.
    Цитата Sanjaaa ()
    можно ли как нибудь подругому поменять??

    Конечно же нет, текстуры совершенно разные, поэтому только полностью перетягивать на меш.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 16.07.2015, 14:52
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Греция  Nord_Tramper
    Четверг, 16.07.2015, 16:29 | Сообщение # 7189
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 191
    Награды: 7
    Регистрация: 02.03.2014

    Ребят какой макс лучше всего подходит для создания локаций?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2014
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Четверг, 16.07.2015, 18:48 | Сообщение # 7190
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    как сделать так, чтобы нпс умирал по получению инфопоршня через all.spawn, ТЧ 1.0004
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Украина  скат
    Четверг, 16.07.2015, 19:31 | Сообщение # 7191
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Nord_Tramper, Любой, главное что бы руки расли из того места от куда нужно. Для меня самый удобный 2012
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 16.07.2015, 19:43 | Сообщение # 7192
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    denis2000, как она через милку делается? как понять какие части меша изменять?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 16.07.2015, 19:45 | Сообщение # 7193
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Nikita_Kling ()
    через all.spawn

    А скриптом не судьба его грохнуть?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 16.07.2015, 21:03 | Сообщение # 7194
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Nikita_Kling, В логике НПС из all.spawn пишем:
    Код
    on_info = {+Инфопорция} %=kill%
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Четверг, 16.07.2015, 21:13 | Сообщение # 7195
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    как можно у неписей убрать дефолтные диалоги типа "кто мог бы предожить работу" и "что тебе известно об упавших вертолетах"?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 16.07.2015, 21:17 | Сообщение # 7196
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Sanjaaa ()
    как она через милку делается?

    Если делаете в Милке, то выделяете полигоны модели и нажимаете Ctrl+T в данном окне модифицируете наложение текстуры на поигоны (двигая полигоны относительно текстурной карты).
    Цитата Sanjaaa ()
    как понять какие части меша изменять?

    Опыт.


    akmc47u, Убрать #include "gameplay\character_dialogs.xml" из дескрипшена персонажа.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 16.07.2015, 21:17
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Четверг, 16.07.2015, 21:50 | Сообщение # 7197
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    В чем заключается причина этого вылета?

    Expression : no_assert
    Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
    File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line : 112
    Description : item not found, id
    Arguments : Arhara
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Украина  FantomICW
    Четверг, 16.07.2015, 22:42 | Сообщение # 7198
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Nikita_Kling ()
    Arguments : Arhara

    Уже страшно biggrin
    Игра не видит секцию перса в xml-файле. Предположительно, в character_desc.
    Еще npc_profile.xml (класс перса) лучше проверить.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Четверг, 16.07.2015, 22:47 | Сообщение # 7199
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Цитата FantomICW ()
    лучше проверить.

    Да у меня ВСЁ правильно!!! Я перепроверил вообще все, даже подумал на то, что виной всему заглавная буква. Все сделал с заглавной буквы - все равно. Поменял все на маленькую - тоже, просто вылетает с Arguments : arhara

    npc_profile:

    <character id="arhara">
    <class>arhara</class>
    <specific_character>arhara</specific_character>
    </character>

    в character_desc_escape:

    <!-------------------------------------arhara----------------------------------------------------->
    <specific_character id="arhara" team_default = "1">
    <name>Архара</name>
    <icon>ui_npc_u_green_stalker_4</icon>
    <bio>esc_stalker_novice_bio</bio>

    <class>arhara</class>
    <community>killer</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

    <rank>796</rank>
    <reputation>0</reputation>

    <snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    <crouch_type>0</crouch_type>

    <visual>actors\killer\stalker_ki_hero</visual>
    <supplies>
    [spawn] \n
    wpn_fort \n
    ammo_9x18_fmj = 1 \n
    wpn_abakan = 1 \n
    ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
    device_torch \n
    </supplies>

    #include "gameplay\character_criticals_4.xml"
    #include "gameplay\character_dialogs.xml"
    <start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
    </specific_character>
    </xml>
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Украина  FantomICW
    Четверг, 16.07.2015, 22:49 | Сообщение # 7200
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Nikita_Kling, а спавн-секция?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 22:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: