Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
Darkest Time
3.5
L.U.R.K.
4.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Comador
    Четверг, 16.07.2015, 23:52 | Сообщение # 7186
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    KazakHD5770, ссылка на мод.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2015, 23:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  AdrenoBPC
    Пятница, 17.07.2015, 13:42 | Сообщение # 7187
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Ребят, у меня такое дело. В общем Сталкер ЗП, с правками движка, нужно сделать альтернативную папку bin, дабы запускать игру с ними, чтоб не трогать стандартные файлы. В ТЧ Можно было просто копировать папку bin и все работало, а вот ЗП ругается на fsgame.ltx.... в общем запускается только, если содержимое папки bin перенести в корень игры, что делать? Что-то в реестре изменить?
    Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Пятница, 17.07.2015, 13:45
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 17.07.2015, 13:42 | Сообщение # 7188
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Nikita_Kling, либо ты из npc_profile.xml убираешь строчку <specific_character>arhara</specific_character>

    либо в character_desc_локация в первой строчке team_default = "1"> заменяешь на no_random = "1"> (но тогда в npc_profile.xml оставляешь <specific_character>arhara</specific_character>)
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 17.07.2015, 13:49 | Сообщение # 7189
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    AdrenoBPC, Не проблема создавайте cmd файл и запускайте разные версии движков через него. Самое примитивное:
    START_VER1.cmd
    Код
    start bin_v1\xrengine.exe

    START_VER2.cmd
    Код
    start bin_v2\xrengine.exe

    В директоии с игрой лежит fsgame.ltx, START_VER1.cmd и START_VER2.cmd, так же в ней папки с разными версиями движка bin_v1 и bin_v2.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 17.07.2015, 13:56
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Пятница, 17.07.2015, 13:52 | Сообщение # 7190
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Ostryak, в первом случае появляется такой вылет:
    Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
    Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
    Line : 333
    Description : no default specific character set for class
    Arguments : arhara

    Во втором случае повторяется старый вылет
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Пятница, 17.07.2015, 15:02 | Сообщение # 7191
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    TYOPA,
    Попробуй событие WINDOW_KEY_PRESSED.
    Хотя код в упор выглядит правильным. Может, весь класс покажешь? И точно ли вылетает в момент отпускания клавиши?
    Или, в порядке бреда, попробуй сообщение попроще, без >>>
    Сообщение отредактировал DukeKAn - Пятница, 17.07.2015, 15:09
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 17.07.2015, 16:44 | Сообщение # 7192
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Кажется нашёл, почему Актор проваливается. А как исправить. Max 2013-64. Пользуюсь скриптами Den-Stash'a. Прикрепляю кости в Scin. Так выглядит до экспорта в объект, а так, когда по новой открываю модель в максе. Как нормально сохранить кости?

    Добавлено (17.07.2015, 16:44)
    ---------------------------------------------
    Nikita_Kling, возможно пробел после arhara. Или в all.spawn'e, или в
    spawn_sections.ltx.

      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Пятница, 17.07.2015, 17:30 | Сообщение # 7193
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Наверное, вопрос не по теме, но никак не могу конвертировать в object вот этот ogf: http://rghost.ru/85pyD49P2
    Подскажите, в чём причина? sad
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 17.07.2015, 18:17 | Сообщение # 7194
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DarkSatellite ()
    Подскажите, в чём причина?

    В том, что собран он был криворукими моделлерами. Тут только пытаться расковырять различными программами понимающими ogf или забить, поскольку дальше может быть еще хуже.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 17.07.2015, 18:25
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Пятница, 17.07.2015, 18:32 | Сообщение # 7195
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    что нужно сделать, чтоб нпс моментально переключался на следующую схему?
    к примеру, у него сейчас активна walker1, при получении инфопоршня должен перейти в walker2. у меня почему-то нпс переключается на эту работу через секунд 5-10, а хотелось бы, чтоб моментально после получения инфопорции
    Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 17.07.2015, 18:33
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  lambowskeee
    Пятница, 17.07.2015, 21:48 | Сообщение # 7196
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 1
    Регистрация: 16.07.2015

    Всем привет, парни. Такой вопрос: как мне из мода (В частности, Outfit Mod или CUBIC mod) достать зелёный костюм учёных и добавить его к себе в игру (ну, и торговцам, соответственно). И добавить так, чтобы не было конфликтов с Повелителем зоны, STCoP Weapon replacer'ом и Variation модом. Заранее спасибо, ребята!
    Сообщение отредактировал lambowskeee - Пятница, 17.07.2015, 21:59
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 21:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.07.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 17.07.2015, 22:38 | Сообщение # 7197
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Как сделать, чтоб нпс'ы шли куда-нибудь или что-то делали, и спавнились - сами, то есть до того, как я подойду на определённую дистанцию, а то уже надоело. Мне нужно чтоб, когда я стоял на одном краю локации, на другом неписи шли куда им надо, а не когда я только подойду, они заспавнятся тут же и после этого уже пойдут.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Пятница, 17.07.2015, 23:17 | Сообщение # 7198
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Если кто может - скиньте, пожалуйста, список распределения эмбиент-музыки по локациям из билдов. Пол Инета перерыл, ничего такого не нашел. Не уверен, кстати, что вообще существовало какое-то распределение. Но если вдруг есть - то было бы неплохо его узнать.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.07.2015, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 18.07.2015, 01:17 | Сообщение # 7199
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    akmc47u, Ваш НПС ленив? Плохо выполняет команды хозяина? Пинки и зуботычины решат ваши проблемы! Медленно переключается на другую работу - телепортируйте его к ней.


    lambowskeee, Вот урок по добавлению бронекостюма. Может он вам будет полезен.


    Ostryak, Расширяйте зону онлайна вплоть до размеров локации (файл alife.ltx, параметр switch_distance, новая игра).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 18.07.2015, 01:18
      Злобная реклама
    Суббота, 18.07.2015, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Суббота, 18.07.2015, 02:39 | Сообщение # 7200
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Ostryak, Если у тебя супер мощное железо то сделай как denis2000, советует. А вообще семуляционые отряды в оффлайне ходят по точкам графа которые привязаны к смартам, (это в ЗП)
      Злобная реклама
    Суббота, 18.07.2015, 02:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: