В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Вылетать может и не будет, но вот работать как задумано автором точно нет. Ищите кто вызывает функцию sleep_callback(hours,mins,forced) при этом передавая hours = 0.
Есть только 1 строчка
gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script (1 hit)
Line 182: postproces_mod.sleep_callback(hours,mins,sleep_control.forced)
есть значение при котором hours = 0 , если его убрать , то вылета не будет?
или изменить на
if hours <= 0 then hours = 1
function dream_callback() if sleep_control.forced then level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_01.anm", 10, false, "ui_sleep_dialog.dream_callback2") else level.add_cam_effector("camera_effects\\sleep.anm", 10, false, "ui_sleep_dialog.dream_callback2") end local in_cover = surge_manager.actor_in_cover() local hours = sleep_control.forced or sleep_control.time_track:GetIValue() local mins = 0 if not in_cover then local sm = surge_manager.get_surge_manager() local sde = game.get_game_time():diffSec(sm.last_surge_time) local stime = sde+hours*3600+math.random(1000)-sm._delta if stime > 0 then hours = hours-math.ceil(stime/3600) mins = 60-math.ceil((stime-3600*math.floor(stime/3600))/60) end if hours <= 0 then hours = 0 end end level.change_game_time(0,hours,mins) level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() if in_cover then surge_manager.get_surge_manager().time_forwarded = true -- AtmosFear psi_storm_manager.get_psi_storm_manager().time_forwarded = true -- end AtmosFear if(surge_manager.is_started() and level_weathers.get_weather_manager().weather_fx) then level.stop_weather_fx() -- level_weathers.get_weather_manager():select_weather(true) level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() end end db.actor.power = 1 printf("dream_callback: time forwarded on [%d]", hours) if postproces_mod then postproces_mod.sleep_callback(hours,mins,sleep_control.forced) end
sleep_control.forced = nil end
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Среда, 26.08.2015, 12:45
как спавнить предметы в обычные деревянные ломающиеся ящики?
А они НИКОГДА туда и не спавнились. Скрипт работает немного по другому. Во время разрушения ящика срабатывает callback.death и по координатам ящика спавнились предметы, которые были перечиcлены в кастом - дате ящика в секции drop_box В ЗП это всё отключено.
LostAlphaRus, имеется возможность проверки секции погоды с выдачей ...ну допустим поршня. Остальное не рассматривалось по причине как-бэ ненужности. На ТЧ 6-го патча...скриптовая система основана на lua_extension от Artosа.