Случайная подборка модов
День одиночки
1.6
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Sky anomaly
4.0
Оставшийся умирать
4.3
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 25.10.2015, 16:38 | Сообщение # 8371
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата makdm ()
    Такого радио в природе не существует.

    Да? А как насчет долговского мегафона в Баре?
    Код
    [logic]
    active = ph_sound@idle

    [ph_sound@idle]
    snd = dolg_speech
    min_idle = 5000
    max_idle = 15000

    Причем если оставить в логике только эту секцию - оно будет играть вечно)))
    Конечно оно нафиг не надо, но...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Эстония  akmc47u
    Воскресенье, 25.10.2015, 17:34 | Сообщение # 8372
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _S_k_i_F_, можно просто в SDK рестиктор в модельке приёмника добавить, написать ему такую логику:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@prefirst

    [sr_idle@prefirst]
    on_info = sr_idle@first

    [sr_idle@first]
    on_info = {=actor_in_zone(стори_ид_рестиктора)} sr_idle@wait %=play_sound(название_звукового_файла)%

    [sr_idle@wait]
    on_signal = sound_end | sr_idle@pause_1

    [sr_idle@pause_1]
    on_timer = 10000 | sr_idle@first


    при входе актора в указанную Зону игарет музыка, по окончании её проигрывания идёт пауза 10 секунд, затем музыка играет по новой
    Сообщение отредактировал akmc47u - Воскресенье, 25.10.2015, 17:34
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 25.10.2015, 17:50 | Сообщение # 8373
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    akmc47u, вообще Пыс не просто так сделали схему магнитофона.
    Попробуй написать нормальную логику для рестра, проигрыващего 10-20 звуков. Уверен - тебя ждет много интересного.
    Ну и главное - звук таким макаром проигрывается в голове у ГГ. Чувствуешь разницу со стационарным источником звука?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Эстония  akmc47u
    Воскресенье, 25.10.2015, 18:25 | Сообщение # 8374
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _Val_, почему в голове? я сам так звуки для радиоприёмников расставлял, всё работает так, как надо. самому звуку тип 3D присвоен, а не actor, поэтому звук идёт от рестиктора
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 25.10.2015, 18:41 | Сообщение # 8375
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    akmc47u, а - ну ЗП же у вас, понятно.
    Ну а как насчет нормальной логики? Я имею в виду на много звуков. И не забудь, чтобы музон при возвращении ГГ не начинался все время с первого трека.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Эстония  akmc47u
    Воскресенье, 25.10.2015, 19:00 | Сообщение # 8376
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _Val_, так в ЗП же в script_sound.ltx можно дать параметр type = rnd, а названия самих звуков такими написать: sound_1, sound_2 и т.д.
    кстати, я делал уже два трека для приёмника, которые играли рандомно)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 25.10.2015, 19:24 | Сообщение # 8377
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ну скажем так, звуки из рестра через script_sound.ltx я не пробовал вызывать. Но посмотрел сейчас - затратно. Так звук идет напрямую из папки, в другом случае его нужно прописывать в двух местах, то бишь не только я время трачу(плюс возможные ошибки), но и движок тоже производит лишние телодвижения для обработки звука.
    В отличие от этого стандартная схема магнитофона менее затратна. Прописывать звуковую тему нужно только в одном месте.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 25.10.2015, 23:36 | Сообщение # 8378
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата _Val_ ()
    active = ph_sound@idle

    Кстати, Сталкер_Лом поправил скрипт этой схемы под манер ЗП:
    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&p=929582
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 23:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 25.10.2015, 23:43 | Сообщение # 8379
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата _Val_ ()
    В отличие от этого стандартная схема магнитофона менее затратна

    "Стандартная схема" - это ТЧшный вариант smile
    В ЗП нет ни схемы ph_sound (само собой, легко можно подключить), ни таблиц со звуками. Полностью перешли на script_sound.ltx.
    Цитата _Val_ ()
    но и движок тоже производит лишние телодвижения для обработки звука

    Не наблюдал никаких проблем с этим.
    Цитата _Val_ ()
    в другом случае его нужно прописывать в двух местах,

    Логично. В конфиге и в месте вызова. В ТЧ звук в конфиге не прописывается, а прописывается в скрипте (sound_theme.script?). Кроме того, система script_sound позволяет более гибко использовать звуки.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.10.2015, 23:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 26.10.2015, 09:23 | Сообщение # 8380
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Не логично. Прописывание вызова не упоминалось вообще. Ибо нет вызова - нет звука))
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.10.2015, 09:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Liquidator_4aes
    Понедельник, 26.10.2015, 16:56 | Сообщение # 8381
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 24.10.2015

    Ребята, подскажите, пожалуйста, как можно сделать что бы кровь вылетала всегда, а не только когда в трупака стреляешь?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.10.2015, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.10.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Понедельник, 26.10.2015, 19:37 | Сообщение # 8382
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Liquidator_4aes, когда стреляешь в "живых" НПС, кровь тоже вылетает.
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.10.2015, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  Liquidator_4aes
    Понедельник, 26.10.2015, 19:47 | Сообщение # 8383
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 24.10.2015

    DеXter, но не так часто... в живого НПС в упор пол магазина из ксюхи, 2-3 пятнышка, а в трупака с каждой пули ПМа пятно вылетает.
    Сообщение отредактировал Liquidator_4aes - Понедельник, 26.10.2015, 19:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.10.2015, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.10.2015
    Украина  скат
    Понедельник, 26.10.2015, 20:20 | Сообщение # 8384
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Liquidator_4aes, В систем. лтх подкрути кровь.
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.10.2015, 20:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Liquidator_4aes
    Вторник, 27.10.2015, 04:16 | Сообщение # 8385
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 24.10.2015

    скат, там уже все перекрутил), не помогает
    Сообщение отредактировал Liquidator_4aes - Вторник, 27.10.2015, 04:16
      Злобная реклама
    Вторник, 27.10.2015, 04:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.10.2015
    Поиск: