Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Я - Призрак
2.8
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Sankara
    Понедельник, 02.11.2015, 14:05 | Сообщение # 8416
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 195
    Награды: 2
    Регистрация: 08.04.2015

    Цитата
    Sankara,
    Параметр eye_range наследуется из файла m_stalker.ltx, но может быть задан индивидуально в секции НПС.

    denis2000, эти настройки и для монстров?

    Добавлено (02.11.2015, 14:05)
    ---------------------------------------------
    + какое значение в оригинале установлено?

      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 02.11.2015, 15:10 | Сообщение # 8417
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Sankara ()
    эти настройки и для монстров?

    Это строка отвечает за дальность обзора НПС.
    Цитата Sankara ()
    какое значение в оригинале установлено?

    100
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 02.11.2015, 19:03 | Сообщение # 8418
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, denis2000, решил проблему так: на примере отметок спальных мест, в pda.script сделал

    И добавил в bind_stalker.script

    И все заработало - теперь метку ставить по аналогии с меткой спального места. Спасибо еще раз вам за помощь!

    Добавлено (02.11.2015, 19:03)
    ---------------------------------------------
    Создал смарт коверы для НПС и они сидят возле костра, только смотрят они все в ону сторону. Как сделать, чтобы они в центр костра смотрели? Зараннее спасибо!

      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 02.11.2015, 19:32 | Сообщение # 8419
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, разворачивай смарт_ковер вокруг оси Y. За это отвечает параметр direction
    Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 02.11.2015, 19:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DmitriyT
    Понедельник, 02.11.2015, 22:03 | Сообщение # 8420
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Есть ли возможность нормально адаптировать ТЧ под широкоформатники (сетки прицелов например)?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  Sankara
    Понедельник, 02.11.2015, 23:51 | Сообщение # 8421
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 195
    Награды: 2
    Регистрация: 08.04.2015

    denis2000, спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 23:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.04.2015
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 03.11.2015, 14:55 | Сообщение # 8422
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    как в ЗП сделать так, чтоб выносливость ГГ не восстанавливалась, когда он не в состоянии спринта, а идет или просто бежит?
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 03.11.2015, 21:32 | Сообщение # 8423
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, как сделать, чтобы стволы, подобранные с трупов НПС, за исключением некоторых, имело максимальный износ, а техники чтоб ремонтировали стволы до определенного порога износа? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 03.11.2015, 21:47 | Сообщение # 8424
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    чтобы стволы, подобранные с трупов НПС, за исключением некоторых, имело максимальный износ

    Редактируйте функцию set_weapon_drop_condition в файле death_manager.script
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 03.11.2015, 22:00
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 03.11.2015, 22:48 | Сообщение # 8425
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, с death_manager.script разобрался, а как и что в inventory_upgrades.script надо редактировать? Пробовал так, но толку ноль

    Зараннее спасибо!
    Сделал, так

    Предметы не ремонтируются, только хотелось бы, чтобы выводилось вместо цены на ремонт, типа: "нельзя ремонтировать, оружие сильно повреждено"?
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 03.11.2015, 22:56
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 03.11.2015, 22:58 | Сообщение # 8426
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, так попробуй:

    if item_condition <= 0.5 then
    return false
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 04.11.2015, 00:35 | Сообщение # 8427
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    В каком файле регулируются цены на ремонт (не апгрейд) у техников? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 00:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Maksim174
    Среда, 04.11.2015, 08:28 | Сообщение # 8428
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 03.11.2015

    Где я могу скачать исходники Soc 1.007 rc 1
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 08:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2015
    Российская Федерация  MrGroove
    Среда, 04.11.2015, 09:16 | Сообщение # 8429
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 91
    Награды: 3
    Регистрация: 14.06.2013

    Цитата Maksim174 ()
    исходники Soc 1.007 rc 1

    https://yadi.sk/d/EZhJOZtGkDgnf
    У меня проблема. После создания модели в 3ds max, потом конвертирования в формат SMD, настройки костей в Milkshape, переноса в AE и конвертирования в OGF, модель не имеет коллизии. То есть сквозь неё можно пройти, при стрельбе пули тоже проходят сквозь. В чём причина? Как решить?
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2013
    Украина  скат
    Среда, 04.11.2015, 09:34 | Сообщение # 8430
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    MrGroove, Если модель нпс то нужно подгрузить настройки костей. Если просто дин объект то настроить шейп.
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 09:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: