Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Oblivion Lost Remake
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 04.11.2015, 09:39 | Сообщение # 8431
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Цена ремонта зависит от стоимости ствола, степени износа и скидки у механика. Формула во все том-же скрипте inventory_upgrades.script:
    Код
    local function how_much_repair( item_name, item_condition )
        local ltx = system_ini()
        local cost = ltx:r_u32(item_name, "cost")
        local class = ltx:r_string(item_name, "class")
        local cof = 0.6
        return math.floor(cost*(1-item_condition)*cof * cur_price_percent)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  igi_vlad
    Среда, 04.11.2015, 10:39 | Сообщение # 8432
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    С выпадением артов в трупах в ЧН по-прежнему затык, сделал в character_items.xml (при изменении этого файла нужна НИ ? я делал) prob=0.03, prob=0.02 - всё тихо, надо попробовать увеличить в два раза, только боюсь, может начать работать примерно с 0.1
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Среда, 04.11.2015, 11:07 | Сообщение # 8433
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    Ребята, не знаете в чем проблема. сделал под меню в гуи. а там затыка, подменю включается а кнопки не работают!

    function class_actor:on_btn_1()
    local xml = CScriptXmlInit()
    xml:ParseFile("_os_mod_class_actor.xml")
    xml:InitStatic("background_2", self)
    xml:InitStatic("class_snaiper", self)
    xml:InitStatic("class_snaiper_descp", self)
    self:Register(xml:Init3tButton("btn_yes",self),"btn_1_yes")
    self:Register(xml:Init3tButton("btn_no",self),"btn_1_no")
    self:AddCallback("btn_1_yes",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.class_snaiper,self)
    self:AddCallback("btn_1_no",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.on_quit,self)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Эстония  akmc47u
    Среда, 04.11.2015, 21:54 | Сообщение # 8434
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    в каком файле исходников движка ЗП лежит информация о поле зрении ГГ (FOV)? ну или какой именно параметр менять в файле xrGame.dll через редактор?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 04.11.2015, 21:54
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 04.11.2015, 22:06 | Сообщение # 8435
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    в каком файле исходников движка ЗП лежит информация о поле зрении ГГ (FOV)?

    В файле Device_create.cpp параметр fFOV = 90.f;
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Среда, 04.11.2015, 22:25 | Сообщение # 8436
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    denis2000, а разве не в файле Actor.cpp с параметром float g_fov = 55.0f; ?
    в ЗП ведь ФОВ 55 был, а не 90
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 05.11.2015, 08:06 | Сообщение # 8437
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    akmc47u, Да точно, fFOV - это параметр для рендера, а g_fov параметр для отображения камеры актора.
    Вот кстати
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 05.11.2015, 08:13
      Злобная реклама
    Четверг, 05.11.2015, 08:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MrGroove
    Пятница, 06.11.2015, 19:16 | Сообщение # 8438
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 91
    Награды: 3
    Регистрация: 14.06.2013

    Цитата скат ()
    подгрузить настройки костей.

    Я понимаю это models\capture? А настройки шейпа это его шейдеры? Если шейдеры, то с ними всё в порядке, как в этом туторе:

    Добавлено (06.11.2015, 19:16)
    ---------------------------------------------
    Всё, разобрался. Необходимо загрузить кости оригинальной модели, на базе которой была сделана новая.

      Злобная реклама
    Пятница, 06.11.2015, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2013
    Российская Федерация  castle
    Пятница, 06.11.2015, 22:02 | Сообщение # 8439
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 262
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2014

    ЗП. Хочу вот спросить:



    конкретно строчка

    p0:name = "wp00|s=assault"

    Это вообще работает?

    Вроде как флага s в move_mgr.script нет!!!

    Или я чего-то не знаю? unsure
    Сообщение отредактировал castle - Пятница, 06.11.2015, 22:03
      Злобная реклама
    Пятница, 06.11.2015, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2014
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 06.11.2015, 23:54 | Сообщение # 8440
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    castle, ошибка разработчиков. Наверно это должен был быть сигнал sig.
      Злобная реклама
    Пятница, 06.11.2015, 23:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 07.11.2015, 09:46 | Сообщение # 8441
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    castle, Sander, Скорее уж a - анимационное состояние.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.11.2015, 09:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 07.11.2015, 11:56 | Сообщение # 8442
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Подключил к ЗП Рыжий Лес, перенес двери из алл спавна, но при заходе на локу вылет

    Где взять эти вектора? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 07.11.2015, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Антарктика  WizziGun
    Суббота, 07.11.2015, 12:09 | Сообщение # 8443
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 10
    Регистрация: 13.06.2015

    Люди кто то знает как при загрузке игры отключить показ интро.(картинок при загрузке)
      Злобная реклама
    Суббота, 07.11.2015, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 07.11.2015, 12:26 | Сообщение # 8444
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    перенес двери из алл спавна, но при заходе на локу вылет

    Скорее всего, модели дверей из ЧН не работают на ЗП. Ищи модели этих дверей в оригинальном ЗП и их подключай через all.spawn
      Злобная реклама
    Суббота, 07.11.2015, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  скат
    Суббота, 07.11.2015, 12:46 | Сообщение # 8445
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    WizziGun, Ни как. Помню в каком то моде сделали так, интро картинка представляла из себя маленькую текстуру 64х64 со 100% альфой. При загрузке игры видно только фоновое меню, а интро картинку не видно.

    Добавлено (07.11.2015, 12:46)
    ---------------------------------------------

    Цитата makdm ()
    Скорее всего, модели дверей из ЧН не работают на ЗП
    Работают, но не все, раздвижные ворота глючат.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.11.2015, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: