Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Darkest Time
3.5
Возвращение
3.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
История Борова
3.6
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 16.12.2015, 17:33 | Сообщение # 8866
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, не понял вопроса... wacko
      Злобная реклама
    Среда, 16.12.2015, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 16.12.2015, 18:24 | Сообщение # 8867
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, В смысле, папка с сохранениями обладает определенными настройками безопасности (какому пользователю и что можно с ней делать). Отсюда вопрос - разрешена ли запись в эту папку пользователю от имени которого запускается игра?
      Злобная реклама
    Среда, 16.12.2015, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 17.12.2015, 15:20 | Сообщение # 8868
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, посмотрел - точно оказываться запрет стоит, а раньше такого не было, недавно просто сбрасывал до заводских настроек и видимо поменяло, теперь все исправил, спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.12.2015, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Demosfen
    Четверг, 17.12.2015, 21:08 | Сообщение # 8869
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    как создать в амк новый рецепт артефакта?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.12.2015, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Четверг, 17.12.2015, 21:37 | Сообщение # 8870
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Ребята,а какой файл по спавну object открывать(то есть компилятор) что бы в игре появился(вместе со спавном)?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.12.2015, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 18.12.2015, 10:32 | Сообщение # 8871
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Arhnagel228, Не курите столько, мы вас не понимаем...
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 10:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 18.12.2015, 10:54 | Сообщение # 8872
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Arhnagel228, а через что спавнить собираешься - СДК или олл_спавном?
    А вообще да...И пить бросай))
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Demosfen
    Пятница, 18.12.2015, 14:02 | Сообщение # 8873
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Нашел логику
    [logic]
    active = walker@stay_at_position
    danger = danger_ignore

    [danger_ignore]
    ignore_distance = 5

    [walker@stay_at_position]
    path_walk = walker_stay_at_position_walk
    path_look = walker_stay_at_position_look

    Хотел спросить на месте active = walker@stay_at_position (могу ли я изменить допустим на walker@newlogik)
    и заместо path_walk = walker_stay_at_position_walk (написать path_walk = newmnp)
    ?
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 18.12.2015, 14:53 | Сообщение # 8874
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    StalkerNest, walker@stay_at_position - это название логики. Ты можешь заменить его на свое. path_walk - это путь, который нужно ставить в алл спавн. Делай новый путь и ставь его в логике свой.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Пятница, 18.12.2015, 20:50 | Сообщение # 8875
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Да надо было пару объектов заспавнить,а там в validate не находит эти обжекты!
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 18.12.2015, 21:19 | Сообщение # 8876
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    StalkerNest,
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  mafia50000
    Пятница, 18.12.2015, 21:40 | Сообщение # 8877
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 4
    Регистрация: 06.01.2014

    Ребят подскажите, где в зов припяти находятся текстуры разных объектов: еды, боеприпасов и тд.
    В модостроение я новичок
    Сообщение отредактировал mafia50000 - Пятница, 18.12.2015, 21:41
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 18.12.2015, 22:49 | Сообщение # 8878
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    mafia50000, для боеприпасов папка wpn для файл в папке item\item_food
    StalkerNest, смотря какая анимка.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.12.2015, 22:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 19.12.2015, 01:10 | Сообщение # 8879
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    И последнее, если я возьму звук из ЗП и закину его в ТЧ, вылетов не будет?
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 01:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Суббота, 19.12.2015, 03:17 | Сообщение # 8880
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата StalkerNest ()
    И последнее, если я возьму звук из ЗП и закину его в ТЧ, вылетов не будет?

    Если у звука будет одинаковое название, то вылета не должно быть.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 03:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Поиск: