Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
История Борова
3.5
Paradise Lost
3.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 19.12.2015, 08:20 | Сообщение # 8881
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    StalkerNest
    Код
    [walker@stay_at_position]
    path_walk = yar_walk
    path_look = yar_look
    anim = твоя анимка

    Так не делается. Таким образом анимка прописывается для ремарка. Для волкера есть стандартная конструкция
    def_state_moving1 = walk
    def_state_moving2 = walk
    def_state_moving3 = walk
    def_state_standing = binocular
    Вот последняя строчка - анимация, которую проигрывает непись, находясь в положении стоя на точке...
    Так же можно прописывать анимки напрямую в точках look путей, если хочешь, чтобы в разных точках была разная анимация.
    ЗЫ...У меня есть стойкое подозрение, что я раз пять уже об этом писал в этой теме. Причем до кучи давал ссылку на статью в сталкерин по логике.
    Всё - ребята, харэ - отработали лавэ...Меня МТС посадил на траффик - нет больше желания одно и тоже талдычить.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Суббота, 19.12.2015, 08:22
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 08:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  mafia50000
    Суббота, 19.12.2015, 13:41 | Сообщение # 8882
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 4
    Регистрация: 06.01.2014

    _S_k_i_F_, я хотел поменять текстуру напитку "СТАЛКЕР" в ЗП. а где он находится. И да спасибо за помощь в первом вопросе.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 13:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2014
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Суббота, 19.12.2015, 13:49 | Сообщение # 8883
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Ребята,помогите!Как убрать эту проблему?
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 19.12.2015, 14:07 | Сообщение # 8884
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    mafia50000, в папке item файл item_drink_stalker.dds
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Италия  Ferraro
    Суббота, 19.12.2015, 14:18 | Сообщение # 8885
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    Arhnagel228, Ты поставил объект после создания дефолтного сектора,лучше настраивать сектора и порталы после окончательной раccтановки объектов,ну а с Spawn object все ясно должен быть хотя бы один граф поинт
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Суббота, 19.12.2015, 14:42 | Сообщение # 8886
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Ferraro, Мало чего понял,ибо в этом первый раз.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Италия  Ferraro
    Суббота, 19.12.2015, 14:53 | Сообщение # 8887
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    Arhnagel228, Сайт тебе в помощь http://stalkerin.gameru.net/wiki....6%D0%B0
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Российская Федерация  mafia50000
    Суббота, 19.12.2015, 15:00 | Сообщение # 8888
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 4
    Регистрация: 06.01.2014

    _S_k_i_F_, я изменил текстуру, чтобы в инвентаре поменять текстуру, за это отвечает уже другой файл.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 15:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2014
    Италия  Ferraro
    Суббота, 19.12.2015, 15:12 | Сообщение # 8889
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    mafia50000, За иконки в инвентаре отвечает ui_icon_equipment.dds из textures\ui
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Беларусь  CHIVA
    Суббота, 19.12.2015, 16:26 | Сообщение # 8890
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 16.07.2015

    Есть ли возможность сделать эффект частиц пыли в воздухе? ЗП
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.07.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 19.12.2015, 19:30 | Сообщение # 8891
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Arhnagel228,
    В чем проблема: У вас есть на локации объекты не привязанные ни к одному из секторов (сектора - способ оптимизации локации, пока камера персонажа находиться в одном секторе, объекты из других секторов не обрабатываются если они не видны через порталы между секторами).
    Как исправить: Переключаетесь в режим работы с секторами, в режиме выделения выберите сектор, затем переключившись в режим добавления и нажав кнопку M+ (добавить меш в сектор) выберите объект который не был привязан к секторам. Все, объект ассоциирован в сектор. Для проверки можно нажать кнопку Validate и проверить нет ли еще ошибок ассоциации объектов в сектора.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 19.12.2015, 22:28
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  mafia50000
    Суббота, 19.12.2015, 20:34 | Сообщение # 8892
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 178
    Награды: 4
    Регистрация: 06.01.2014

    Я читал урок, и мне нужно было сделать в spwans
    вот это
    а как сделать в spawns, вот это

    Ссылка на урок http://ap-pro.ru/forum/114-10908-1
    Как это сделать
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2014
    Украина  Toonnix
    Суббота, 19.12.2015, 20:52 | Сообщение # 8893
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Люди что делать я заспавнил гг на локаци Юпитер по кардинатам через all.spawn но он спавнится на юпитере на станцые янов и проигрует оригинальная кат сццена как мне ее убрать и нрмально заспавнить гг.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Суббота, 19.12.2015, 22:34 | Сообщение # 8894
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Помогите пожалуйста решить проблему!

    Добавлено (19.12.2015, 22:34)
    ---------------------------------------------
    Делал карту в пда билдовской тд.

      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Суббота, 19.12.2015, 22:37 | Сообщение # 8895
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    есть звуковая зона. как сделать так чтобы она сработала только 1 раз?
    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = sr_sound

    [sr_sound]
    snd = ambient\random\rnd_the_horror2
    position = dar_slide_sound_way
    slide_velocity = 100
    slide_sound_once = true
    on_signal = sound_end| nil
      Злобная реклама
    Суббота, 19.12.2015, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Поиск: