Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
Зимний путь
3.4
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
SZM CoP 0.2
3.9
История Борова
3.5
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Toonnix
    Вторник, 22.12.2015, 20:45 | Сообщение # 9001
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Что делать не декомпелируется локацыя вот сылка на видео https://vk.com/video247272587_171418324
      Злобная реклама
    Вторник, 22.12.2015, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Вторник, 22.12.2015, 21:48 | Сообщение # 9002
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Код
    [smart_terrains]
    none = true

    [logic]
    active = camper

    [camper]
    path_walk = one_patch_walk
    path_look = one_patch_look
    radius = 1
    shoot = none
    млин, что опять не так в этой логике? Вылет бэд_формат
      Злобная реклама
    Вторник, 22.12.2015, 21:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Япония  hi_flyer
    Вторник, 22.12.2015, 22:07 | Сообщение # 9003
    Oblivion Lost Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1918
    Награды: 11
    Регистрация: 11.03.2012

    Цитата РСФСР ()
    shoot = none

    М.б это.
    Или попробуй radius увеличить.

    Или что-то с путями.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.12.2015, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 23.12.2015, 09:58 | Сообщение # 9004
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    как сделать так, чтобы при заходе в определенный спейс рестриктор у ГГ исчезало определенное оружие (например нож)
    При заходе удалять, при выходе спавнить. :D
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 09:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 23.12.2015, 11:48 | Сообщение # 9005
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Как бороться с этим вылетом?

    Могу предложить только вернуть все в исходное состояние и постепенно добавляя правки ловить вылет. Что конкретно приводит выяснить только по логу и вашим комментариям не возможно.


    Цитата Toonnix ()
    не декомпелируется локацыя

    Что прописано в бат файле?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 23.12.2015, 11:48
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 23.12.2015, 12:20 | Сообщение # 9006
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, я пересобрал локации в СДК и появился этот вылет. Вот собраный спавн
    http://rghost.ru/7wgNyTBL6
    И еще такая проблемка: в СДК поставил на Свалке статический объект - мутировавшее дерево из аномалии Соснодуб. Покрыл его дефолтным сектором, скомпилил локу, перенес папку levels в игру, но этого дерева там нет. Что не так? Зараннее спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Среда, 23.12.2015, 13:47
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 23.12.2015, 13:31 | Сообщение # 9007
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    подскажите схему для нпс, чтобы они не реагировали на актора и на выстрелы
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 23.12.2015, 14:01 | Сообщение # 9008
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Вот собраный спавн

    Зачем он мне? Это все равно, что сказать у меня винда глючит, вот ее инсталяха - найдите проблему.
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 23.12.2015, 14:08 | Сообщение # 9009
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, а по второй проблеме можешь что-то сказать?

    Добавлено (23.12.2015, 14:08)
    ---------------------------------------------

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    И еще такая проблемка: в СДК поставил на Свалке статический объект - мутировавшее дерево из аномалии Соснодуб. Покрыл его дефолтным сектором, скомпилил локу, перенес папку levels в игру, но этого дерева там нет. Что не так? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 23.12.2015, 14:11 | Сообщение # 9010
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    по второй проблеме можешь что-то сказать?

    Последовательность правильная и должна привести к появлению дерева. Если не ошиблись на одном из этапов: от назначения сектора (могли не дефолт назначить), до элементарного ошибка в названии папки уровня (проверьте это компилированная вами локация или нет).
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 23.12.2015, 14:31 | Сообщение # 9011
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, я сначала поставил дерево, потом удалил дефолтный сектор, а потом заново его создал, и тогда он покрыл дерево. Может надо было как-то по-другому?
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  Toonnix
    Среда, 23.12.2015, 14:40 | Сообщение # 9012
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Что делать не декомпелируется локацыя вот сылка на видео https://vk.com/video247272587_171418324
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 23.12.2015, 15:23 | Сообщение # 9013
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    еще есть такой вопрос. добавил нового монстра - карлика. хочу чтобы он был в смарт-террейне, но к какому community его прописать? сейчас он community = burer. Сам монстр создан на основе бюрера [karlito]:m_burer_e Как бюрера смарт его не держит. Да и в респавн его вписать хочется
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 23.12.2015, 16:19 | Сообщение # 9014
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    РСФСР, а бюрера смарт держит?
    _S_k_i_F_, возможно ЛОД соснодуба?
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 23.12.2015, 18:27 | Сообщение # 9015
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    сначала поставил дерево, потом удалил дефолтный сектор, а потом заново его создал, и тогда он покрыл дерево.

    Ну кто же так делает? Да конечно, дерево добавиться в дефолтный сектор, но при этом уничтожены все порталы связанные с дефолтным сектором, вас же программа об этом предупредила? Предупредила, а вы порталы заново пересчитали?
    Вот для тех кто лениться читать посты темы, уж извините за самоцитирование:
    Цитата denis2000 ()
    Переключаетесь в режим работы с секторами, в режиме выделения выберите сектор, затем переключившись в режим добавления и нажав кнопку M+ (добавить меш в сектор) выберите объект который не был привязан к секторам. Все, объект ассоциирован в сектор. Для проверки можно нажать кнопку Validate и проверить нет ли еще ошибок ассоциации объектов в сектора.

    Ладно с добавлением в сектор понятно. Дальнейшие действия Билд и Компиляция - на каком уровне кстати делали? Лог билда и компиляции, может прояснить проблему если таковая была.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 23.12.2015, 18:32
      Злобная реклама
    Среда, 23.12.2015, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: