В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Joni_009, У тебя НПС достигли сматр террейна? Такое ощущение, что нет. Arhnagel228, Черт лечил такое, но хоть убей не помню как. Для начала покажи шейдеры этой текстуры.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 28.12.2015, 20:16
Arhnagel228, Значит так название smart_terrain - baza_sim_1. В smart_cover прописано вот так, baza_sim_1_animpoint_1 и во второй вот так baza_sim_1_animpoint_2.
Добавлено (28.12.2015, 20:20) --------------------------------------------- denis2000, По началу они вообще были на крыши, потому дописал в baza_sim_1 вот это:
_S_k_i_F_, На драфте такого быть не должно. Легко проверить скомпилировав на качестве чуть выше драфта, скомпилиться быстро и качество заметно лучше. Joni_009, Так как с достижимостью? Мне кажеться НПС вообще не попали на смарт террейн и соответственно его работы не назначены НПС из состава сквада.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 28.12.2015, 20:30
Ребят такой вопрос, какая программа нужна для создания новых визуалов на "Зов Припяти"
Добавлено (28.12.2015, 23:28) --------------------------------------------- И какие программы нужны для изменения локаций, ну добавления новых зданий, это 3ds max и level editon, я просто спросил.
mafia50000, В 3DS MAX, создаешь новые здание а не добавляешь. А level editon это не программа, это батник который запускает программу. Самая программа называется, SDK. Скажу сразу если ты новичок, то лучше не лезь в 3DS MAX потом куча вопрос будет у тебя.
mafia50000, Объекты создаются исключительно в пакетах трехмерного моделирования 3DsMax или Maya. Крупные объекты расставляются тоже в них, но экспортируються в SDK по отдельности. В SDK проводиться окончательная работа над геометрией локации путем добавления мелких статических объектов.