В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
На словах все очень просто. Лока режется как торт на четыре куска. Каждый кусок компилится на хайте, так же компилится и трава и сетка на них. Потом с помощью специальной утилиты http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47308https://yadi.sk/d/aDJbt8GVmg4Kk куски склееваются в одну локацию. Дальше нужно все это настроить, этот процесс описать сложно
он у тебя прямоугольником, а таких терейнов не бывает
Как бы бывает, не знающий может оставить так и ничего страшного для человека не будет, в отличие от компилятора - повеситься может вместе с компьютером. Кто не знает, то компилятор сам поделит на треугольники, но при таких размерах локации нужно очень много времени и ресурсов.
Ну, я тоже всегда так считал. Но вот закралось сомнение. Причина, мод СоС. После установки в нем присутствует папка "gamedata", а потом выходят два патча 1.2.22 и 1.2.24 которые посути заменяют только файлы из папки "patch", а распакованная "gamedata" остается не тронутой. Вот и возник вопрос: а какой тогда смысл в этом патче если игра всеравно читает распакованную gamedatу???
Вот и возник вопрос: а какой тогда смысл в этом патче если игра всеравно читает распакованную gamedatу???
Порядок считывания файлов движком прописывается в файле fsgame.ltx Если папка patches считывается двигалом после папки gamedata, то, поверьте, смысл в этом есть.
Порядок считывания файлов движком прописывается в файле fsgame.ltx Если папка patches считывается двигалом после папки gamedata, то, поверьте, смысл в этом есть.
Во... А вот за это спасибо!!! Этого я и не знал! Сейчас погляжу.
Добавлено (05.01.2016, 18:45) --------------------------------------------- P.S. makdm, Походу ты меня точно направил!!! Вот fsgame_coc.ltx:
распаковал я all.spawn , поковырялся там чутка и при сборке мне выдает вот такую ошибку : cannot find any locations in all.ltx , что туда надо пихнуть ? (компилятор от Earthworm-Jim)
StalkerNest, так нажми на кнопку, где находится текстура и укажи путь до нее. Если используешь *.ogf модель, то она берет по адресу установленного СДК, кто компилировал, а может и автоматически распознается на твоем компьютере пути к СДК. С этим не могу точно сказать.