Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Зимний путь
3.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Oblivion Lost Remake
4.1
Парадокс: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Беларусь  Krachkovskii
    Пятница, 08.01.2016, 16:44 | Сообщение # 9211
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    PROforum,
    2.
    Код

    rpm         = 600     ; max round per minute
    rpm_mode_2        = 1800
    rpm_empty_click      = 200
    Сообщение отредактировал Krachkovskii - Пятница, 08.01.2016, 16:58
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  PROforum
    Пятница, 08.01.2016, 17:44 | Сообщение # 9212
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 140
    Награды: 4
    Регистрация: 27.09.2015

    Цитата Krachkovskii ()
    Код

    rpm         = 600     ; max round per minute
    rpm_mode_2        = 1800
    rpm_empty_click      = 200

    Не пашет. Возможно строка rpm_mode_2 должна выглядеть иначе.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 08.01.2016, 18:19 | Сообщение # 9213
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, А инфопорция то выдана?


    Цитата PROforum ()
    Как изменить пробивную способность осколков гранат?

    Никак, для движка пули один объект (именно они могут варьировать пробивание), осколки совершенно другой. Можно изменить только общий урон.
    Цитата PROforum ()
    Как изменить скорострельность АН-94 «Абакан» (в режиме "отсечка по 2 патрона") на 1800?

    Только в этом режиме никак, есть общий параметр rpm на очереь и отсечку.
    Цитата PROforum ()
    Возможно строка rpm_mode_2 должна выглядеть иначе.

    Он может выглядить так как вы прописали, только движек об этом параметре надо предварительно предупредить.
    Цитата PROforum ()
    Как добавить режим автоматического огня для СВУ-А

    Для этого класс оружия должен быть другой (тот который поддерживает этот самый автоматический огонь) например WP_AK74.


    Ostryak, В логике:
    Код
    {=gulag_empty(<Имя гулага>)} %+<Имя инфопорции>%
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 08.01.2016, 18:19
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  PROforum
    Пятница, 08.01.2016, 18:29 | Сообщение # 9214
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 140
    Награды: 4
    Регистрация: 27.09.2015

    Цитата denis2000 ()
    Никак, для движка пули один объект (именно они могут варьировать пробивание), осколки совершенно другой. Можно изменить только общий урон.

    Я так и думал... Конечно жалко, что этот параметр нельзя изменить иначе (при этом не переписывая движок).
    Цитата denis2000 ()
    Для этого класс оружия должен быть другой (тот который поддерживает этот самый автоматический огонь) например WP_AK74.

    Я уже так делал, работает, но минусов очень много, включая и различные баги...
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 08.01.2016, 19:48 | Сообщение # 9215
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, вот сквад для того смарта

    Сквад уничтожаю, но он не респавнится.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 08.01.2016, 20:16 | Сообщение # 9216
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Сквад уничтожаю, но он не респавнится.

    Смарт подключён к симуляции? Параметр: sim_avail = true ?



    После того, как сквад будет уничтожен, он проспавнится на смарте снова автоматически без всяких инфопорций.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 08.01.2016, 20:32
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 08.01.2016, 21:54 | Сообщение # 9217
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, вот спасибище! У меня sim_avail = false был :surprised:

    Добавлено (08.01.2016, 21:54)
    ---------------------------------------------
    makdm, не могли бы со скриптами помочь http://ap-pro.ru/forum/21-9999-826683-16-1452179037
    Зараннее спасибо!
    makdm, еще раз огромнейшее спасибо!!!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 08.01.2016, 22:39
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 08.01.2016, 22:28 | Сообщение # 9218
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    не могли бы со скриптами помочь

    После строки:

    function generic_object_binder:on_use(obj, who)

    напиши

    local active_slot = db.actor:active_slot() and db.actor:active_slot() == 1
    if not active_slot then return end
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 08.01.2016, 23:07 | Сообщение # 9219
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    denis2000, в логике гулака?
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Пятница, 08.01.2016, 23:38 | Сообщение # 9220
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014


    Вот такой вылет. Хочу поставить свою музыку в меню. Вот конфиг и музыка. https://yadi.sk/d/5guWFfxMmkYE7
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 23:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  marafonec
    Суббота, 09.01.2016, 00:16 | Сообщение # 9221
    zaurus' crew
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 516
    Награды: 3
    Регистрация: 22.12.2011

    TheVeteran, у тебя этот файл (mooze_hospital_l.ogg) - закодирован стерео. Перекодируй в моно - пойдет.
    Вот почитай: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor
    В первом же абзаце - параметры кодировки звука - WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит
    Сообщение отредактировал marafonec - Суббота, 09.01.2016, 00:27
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 00:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.12.2011
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Суббота, 09.01.2016, 02:08 | Сообщение # 9222
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    В каком архиве находится файл game_graph?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 02:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  killer_mutants
    Суббота, 09.01.2016, 02:27 | Сообщение # 9223
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата TheVeteran ()
    В каком архиве находится файл game_graph?


    Может имеешь в виду game.graph? Так он вроде в gamedata прямо под папками. Хм, хотя у меня в гибриде его там почему-то нет...

    Добавлено (09.01.2016, 02:27)
    ---------------------------------------------
    У меня дело такое: есть персонаж на заброшенной бензокалонке в Тёмной долине, который после лечения аптечкой ходит кругами у дороги и его рано или поздно убивают бандиты.
    Вопрос: можно ли что-то прописать (и как именно), чтобы он после лечения улепётывал в безопасное место? Ну хотя бы, убёг быстро на свиноферму к нейтралам на этой же локации и там сидел всю оставшуюся игру?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Суббота, 09.01.2016, 02:29
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 02:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 09.01.2016, 10:38 | Сообщение # 9224
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    killer_mutants, надо НПС в логике путь задать до фермы, и по приходу в последнюю точку пути выдать сигнал на переключение логики, и прописать ему какой-нить анимпоинт.
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 10:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 09.01.2016, 10:56 | Сообщение # 9225
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Люди, я все таки не догоняю сколько компилятор выдерживает нодов АИ-сетки. Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13134&p=918114 написано что поддерживает до 16 миллионов нодов. Но у меня суммарно на локации 11 миллионов и компилятор все равно ругается

    безысходность
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Поиск: