Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
История Конвона. Часть первая
3.1
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Doomed to Eternal Torment
3.9
MDRK mod 1.0
4.0
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.02.2016, 18:37 | Сообщение # 9691
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Индекс в секции location_3 не может быть более 255 (ограничение u8 в движке), убирайте лишнее.


    Цитата Rocossovscy ()
    Люди , может кто знает , как динамически из скрипта менять параметры в .ltx?

    А смысл?


    Цитата jonn1990 ()
    Почему при регистрации локации в sim_board происходит вылет?

    Лог говорит об ошибке синтаксиса в скрипте sim_board.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.02.2016, 19:14
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 06.02.2016, 18:58 | Сообщение # 9692
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата denis2000 ()
    Лог говорит об ошибке синтаксиса в скрипте sim_board.
    но как там может быть ошибка? я уже 10 раз исходник sim_board вставлял и заново вписывал название уровня. Без моего уровня все пашет. Я еще когда то давно тоже пытался зарегать в simе и был тот же вылет.

    Добавлено (06.02.2016, 18:58)
    ---------------------------------------------
    Кстати в surge_manager тоже не прописывается.

      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.02.2016, 19:00 | Сообщение # 9693
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    turoff82, Секция звуковой схемы должна содержать параметр delay_sound - задержка перед проигрыванием звука в мс.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  turoff82
    Суббота, 06.02.2016, 19:05 | Сообщение # 9694
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 712
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    блин ну я тугодум, спасибо)))
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.02.2016, 19:11 | Сообщение # 9695
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата jonn1990 ()
    но как там может быть ошибка?

    Легко! Имя переменной НЕ МОЖЕТ НАЧИНАТЬСЯ С ЦИФРЫ.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 06.02.2016, 19:16 | Сообщение # 9696
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, есть какая-нибудь функция, чтобы удалить все сквады, привязанные к одному смарту; проверить, существует ли определенный сквад (заспавнился ли). Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 06.02.2016, 19:19 | Сообщение # 9697
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата denis2000 ()
    Легко! Имя переменной НЕ МОЖЕТ НАЧИНАТЬСЯ С ЦИФРЫ.
    Ё-маё. Почему я только щас об этом узнал, ни в каком гайде не видел. Теперь все переименовывать.. Спасибо
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.02.2016, 19:28 | Сообщение # 9698
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, xr_effects.clear_smart_terrain, xr_conditions.squad_exist


    jonn1990,
    Ну кто же виноват, что вы не читаете мануалов по языкам программирования.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.02.2016, 19:32
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Rocossovscy
    Суббота, 06.02.2016, 19:30 | Сообщение # 9699
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 03.02.2016

    denis2000, нужно , для того чтобы изменять параметры фонарика.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2016
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Суббота, 06.02.2016, 19:30 | Сообщение # 9700
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    del
    Сообщение отредактировал dnepar - Суббота, 06.02.2016, 19:32
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  DarkBlaze
    Суббота, 06.02.2016, 19:46 | Сообщение # 9701
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2014

    Подскажите пожалуйста правильные параметры сохранения dds текстуры в paint net. С текстурами никогда не работал, а сегодня вот приспичило. Хочу поменять изображение в главном меню, некоторые элементы худа и несколько текстур артефактов с соответствующими иконками, но вот как правильно сохранять - понятия не имею. На скриншоте настройки сохранения по умолчанию, напишите пожалуйста какие параметры нужно выбирать для правильного сохранения текстуры.



    И ещё: для всех текстур подходят одни и те же параметры сохранения? Или для определённых текстур нужно выбирать другие параметры (генерация mipmap, DXT/DXT5 и т.д.)?

    P.S. не предлагайте использовать фотошоп, мне привычнее работать именно в paint net.
    Сообщение отредактировал DarkBlaze - Суббота, 06.02.2016, 19:54
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 06.02.2016, 19:48 | Сообщение # 9702
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, спасибо! Правильно так писать?
    для рестриктора =clear_smart_terrain(имя_смарта)
    в функцию xr_effects.clear_smart_terrain(nil, nil, {"имя_смарта"})

    например, проверка, есть ли сквад
    if squad_exist(стори_ид_сквада) then
    Так надо, или по-другому? Зараннее спасибо!

    denis2000, еще раз огромнейшее спасибо!!!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 06.02.2016, 21:59
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.02.2016, 20:04 | Сообщение # 9703
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Rocossovscy ()
    нужно , для того чтобы изменять параметры фонарика.

    Эвоно как! Тогда вдогонку два вопроса:
    1. Почему вы считаете, что изменение конфига, как то отразиться на предмете в инвентаре ГГ?
    2. Почему вы считаете, что движек после запуска читает параметры из файлов *.ltx, а не из кеша?

    Для изменения каких-то параметров объекта, вам придется:
    1. Выкинуть объект под ноги ГГ.
    2. Считать его нетпакет и модифицировать записи в нем (при том что нетпакет будет содержать необходимые данные!).
    3. Передать нетпакет обратно.
    4. Для применения измененного нетпакета перевести объект в оффлайн и затем в онлайн.
    5. Вернуть объект в инвентарь ГГ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.02.2016, 20:24
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Суббота, 06.02.2016, 20:14 | Сообщение # 9704
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата DarkBlaze ()
    Подскажите пожалуйста правильные параметры сохранения dds текстуры в paint net.

    Выбирай DXT5.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.02.2016, 20:15 | Сообщение # 9705
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_,
    для рестриктора
    Код
    %=clear_smart_terrain(имя_смарта)%

    в функцию
    Код
    xr_effects.clear_smart_terrain(nil, nil, {"имя_смарта"})

    для рестриктора
    Код
    {=squad_exist(стори_ид_сквада)}

    в функцию
    Код
    if xr_conditions.squad_exist(nil, nil, {"стори_ид_сквада"}) then

    или если хотите
    Код
    if get_story_squad("стори_ид_сквада")~= nil then
      Злобная реклама
    Суббота, 06.02.2016, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: