Случайная подборка модов
Волей Случая
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Призраки прошлого
3.2
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  128mgb
    Четверг, 04.02.2016, 11:34 | Сообщение # 9661
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2692
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2013

    Мужики, просветите по заплаткам- если в конечной папке изменяется только несколько строк в одном из десяти файлов, обязательно ли кидать всю папку целиком? Или можно только изменяемый (добавляемый) файл?
    Сообщение отредактировал 128mgb - Четверг, 04.02.2016, 11:35
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2013
    Украина  скат
    Четверг, 04.02.2016, 11:45 | Сообщение # 9662
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    128mgb, Нет, только те файлы в которых изменения.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DеXter
    Четверг, 04.02.2016, 14:39 | Сообщение # 9663
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    stalkersk, там ничего не написано про изменение координат самого сообщения на экране.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  loki-freedom
    Четверг, 04.02.2016, 15:34 | Сообщение # 9664
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 410
    Награды: 5
    Регистрация: 19.10.2014

    Как это убрать? Хочу полностью убрать карту из ПДА, но остался синий квадрат. Скрин
    Сообщение отредактировал loki-freedom - Четверг, 04.02.2016, 15:36
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2014
    Украина  скат
    Четверг, 04.02.2016, 15:51 | Сообщение # 9665
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    loki-freedom, Попробуй в файле game_maps_single.ltx прописать координаты карты относительно глобальной так что бы ее стороны равнялись 0 (нулю)
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  loki-freedom
    Четверг, 04.02.2016, 15:57 | Сообщение # 9666
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 410
    Награды: 5
    Регистрация: 19.10.2014

    скат, Помогло. Спасибо за помощь.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2014
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Четверг, 04.02.2016, 19:21 | Сообщение # 9667
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Как сделать так чтобы конкретный НПС удалился после диалога.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 04.02.2016, 20:25 | Сообщение # 9668
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата HaeMHuK_KoT ()
    Как сделать так чтобы конкретный НПС удалился после диалога.

    Чтобы удалился, это вроде невозможно. Если только убить его после диалога.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Overfirst
    Четверг, 04.02.2016, 21:34 | Сообщение # 9669
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата HaeMHuK_KoT ()
    Как сделать так чтобы конкретный НПС удалился после диалога.

    Код
    function func_name()
    local sim = alife()
    local sobj
    for a = 1, 65534 do
    sobj = sim:object(a)
    if sobj and sobj:section_name() == "section_name" then
    sim:release(sobj,true)
    break
    end
    end
    end

    Где section_name - секция твоего НПС.
    Если ты хочешь удалить НПС, с которым и разговариваешь, то обязательно вызов функции должен быть в последней фразе и перед вызовом должен стоять <action>dialogs.break_dialog</action>.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 05.02.2016, 08:26 | Сообщение # 9670
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Сталкер ЗП.
    Всем добра. Скиньте кто-нибудь готовую функцию для создания динамической отметки, мол, раз - и на карте отметилось место маркером, - потом два - и маркер исчез. Главное, чтобы функция работала сразу, без перезагрузок игры.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 08:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.02.2016, 09:57 | Сообщение # 9671
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, Вот функции для установки и снятия метки:
    level.map_add_object_spot(<id онлайн объекта для установки метки>, <имя метки>, <текстовое описание метки>)
    level.map_add_object_spot_ser(<id объекта для установки метки>, <имя метки>, <текстовое описание метки>)
    level.map_remove_object_spot(<id объекта для снятия метки>, <имя метки>)
    Функция проверки, что объект имеет метку:
    level.map_has_object_spot(<id объекта>, <имя метки>)
    Также есть оболочки для этих функций в xr_effects.script
    add_map_spot, remove_map_spot
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 05.02.2016, 10:01
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 05.02.2016, 10:00 | Сообщение # 9672
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    mmihaill, можно так
    Код
    local obj_id = get_story_object_id("стори айди объекта")
    level.map_add_object_spot(obj_id, "название метки из map spots", "твой текст")

    удаление метки
    Код
    level.map_remove_object_spot(obj_id, "название метки из map spots")
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 10:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  gamer123467
    Пятница, 05.02.2016, 21:47 | Сообщение # 9673
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 217
    Награды: 3
    Регистрация: 29.01.2013

    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11716 objects are successfully saved
    * Game lenovo - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\lenovo - прибытие на «Скадовск».scop'
    stack trace:

    0023:030045C0 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::object_rep::crep
    0023:09621026 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

    [error][ 1150] : Для указанной программы требуется более поздняя версия Windows.

    Подскажите чем лечитса етот вылет зп 1.6.02
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Пятница, 05.02.2016, 21:51 | Сообщение # 9674
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата gamer123467 ()
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11716 objects are successfully saved
    * Game lenovo - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\lenovo - прибытие на «Скадовск».scop'
    stack trace:

    0023:030045C0 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::object_rep::crep
    0023:09621026 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

    [error][ 1150] : Для указанной программы требуется более поздняя версия Windows.

    Подскажите чем лечитса етот вылет зп 1.6.02

    Не в этому тему написал, тебе сюда надо идти.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 05.02.2016, 23:01 | Сообщение # 9675
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Такая проблема: ставлю граф поинты в Темной Долине, в location_4 дохожу до графа val_sim_10, жму на него, но ничего не происходит, если выбрать val_sim_11, то появляется zat_a1. В game_graphs вроде все нормально прописано

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: