Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Clear Sky Complete
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  128mgb
    Четверг, 04.02.2016, 11:34 | Сообщение # 9661
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2692
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2013

    Мужики, просветите по заплаткам- если в конечной папке изменяется только несколько строк в одном из десяти файлов, обязательно ли кидать всю папку целиком? Или можно только изменяемый (добавляемый) файл?
    Сообщение отредактировал 128mgb - Четверг, 04.02.2016, 11:35
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2013
    Украина  скат
    Четверг, 04.02.2016, 11:45 | Сообщение # 9662
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    128mgb, Нет, только те файлы в которых изменения.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DеXter
    Четверг, 04.02.2016, 14:39 | Сообщение # 9663
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    stalkersk, там ничего не написано про изменение координат самого сообщения на экране.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  loki-freedom
    Четверг, 04.02.2016, 15:34 | Сообщение # 9664
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 410
    Награды: 5
    Регистрация: 19.10.2014

    Как это убрать? Хочу полностью убрать карту из ПДА, но остался синий квадрат. Скрин
    Сообщение отредактировал loki-freedom - Четверг, 04.02.2016, 15:36
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2014
    Украина  скат
    Четверг, 04.02.2016, 15:51 | Сообщение # 9665
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    loki-freedom, Попробуй в файле game_maps_single.ltx прописать координаты карты относительно глобальной так что бы ее стороны равнялись 0 (нулю)
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  loki-freedom
    Четверг, 04.02.2016, 15:57 | Сообщение # 9666
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 410
    Награды: 5
    Регистрация: 19.10.2014

    скат, Помогло. Спасибо за помощь.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2014
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Четверг, 04.02.2016, 19:21 | Сообщение # 9667
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Как сделать так чтобы конкретный НПС удалился после диалога.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 04.02.2016, 20:25 | Сообщение # 9668
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата HaeMHuK_KoT ()
    Как сделать так чтобы конкретный НПС удалился после диалога.

    Чтобы удалился, это вроде невозможно. Если только убить его после диалога.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Overfirst
    Четверг, 04.02.2016, 21:34 | Сообщение # 9669
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата HaeMHuK_KoT ()
    Как сделать так чтобы конкретный НПС удалился после диалога.

    Код
    function func_name()
    local sim = alife()
    local sobj
    for a = 1, 65534 do
    sobj = sim:object(a)
    if sobj and sobj:section_name() == "section_name" then
    sim:release(sobj,true)
    break
    end
    end
    end

    Где section_name - секция твоего НПС.
    Если ты хочешь удалить НПС, с которым и разговариваешь, то обязательно вызов функции должен быть в последней фразе и перед вызовом должен стоять <action>dialogs.break_dialog</action>.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 05.02.2016, 08:26 | Сообщение # 9670
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Сталкер ЗП.
    Всем добра. Скиньте кто-нибудь готовую функцию для создания динамической отметки, мол, раз - и на карте отметилось место маркером, - потом два - и маркер исчез. Главное, чтобы функция работала сразу, без перезагрузок игры.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 08:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.02.2016, 09:57 | Сообщение # 9671
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, Вот функции для установки и снятия метки:
    level.map_add_object_spot(<id онлайн объекта для установки метки>, <имя метки>, <текстовое описание метки>)
    level.map_add_object_spot_ser(<id объекта для установки метки>, <имя метки>, <текстовое описание метки>)
    level.map_remove_object_spot(<id объекта для снятия метки>, <имя метки>)
    Функция проверки, что объект имеет метку:
    level.map_has_object_spot(<id объекта>, <имя метки>)
    Также есть оболочки для этих функций в xr_effects.script
    add_map_spot, remove_map_spot
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 05.02.2016, 10:01
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 05.02.2016, 10:00 | Сообщение # 9672
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    mmihaill, можно так
    Код
    local obj_id = get_story_object_id("стори айди объекта")
    level.map_add_object_spot(obj_id, "название метки из map spots", "твой текст")

    удаление метки
    Код
    level.map_remove_object_spot(obj_id, "название метки из map spots")
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 10:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  gamer123467
    Пятница, 05.02.2016, 21:47 | Сообщение # 9673
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 217
    Награды: 3
    Регистрация: 29.01.2013

    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11716 objects are successfully saved
    * Game lenovo - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\lenovo - прибытие на «Скадовск».scop'
    stack trace:

    0023:030045C0 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::object_rep::crep
    0023:09621026 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

    [error][ 1150] : Для указанной программы требуется более поздняя версия Windows.

    Подскажите чем лечитса етот вылет зп 1.6.02
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Пятница, 05.02.2016, 21:51 | Сообщение # 9674
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата gamer123467 ()
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11716 objects are successfully saved
    * Game lenovo - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\lenovo - прибытие на «Скадовск».scop'
    stack trace:

    0023:030045C0 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::object_rep::crep
    0023:09621026 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

    [error][ 1150] : Для указанной программы требуется более поздняя версия Windows.

    Подскажите чем лечитса етот вылет зп 1.6.02

    Не в этому тему написал, тебе сюда надо идти.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 05.02.2016, 23:01 | Сообщение # 9675
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Такая проблема: ставлю граф поинты в Темной Долине, в location_4 дохожу до графа val_sim_10, жму на него, но ничего не происходит, если выбрать val_sim_11, то появляется zat_a1. В game_graphs вроде все нормально прописано

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 05.02.2016, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: