В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Сталкеры все так же идут в один и тот же смарт, правда только когда в нем место есть, а если неидут, то сидят по 2 человека в смарт кавере
Это говорит о том, что условия назначения работы в эксклюзиве написано неправильно.
Например сквад из четырёх сталкеров ( stalker_1, stalker_2, stalker_3, stalker_4 ) В условии назначения работы пишете:
suitable = {=check_npc_name(stalker)} true
На смарте ставите всего ДВА смарт кавера. Вот тогда все 4 сталкера сядут у вас в 2 смарт кавера, так как условие назначения работы подходит для каждого из них.
И будет у вас в каждом смарт-кавере по два сталкера.
подскажите -- https://youtu.be/AcVuH6TjMp8 нормальное движение https://youtu.be/b_pKRtg9tQ8 сильно раскачивается раскачивание камеры как изменить ? какие параметры за это отвечают и в каких файлах ? ато перс как на втором видео словно инвалид нито одна нога короткая нито голова без шейных позвонков .
Сообщение отредактировал riper - Пятница, 19.02.2016, 13:56
Это говорит о том, что условия назначения работы в эксклюзиве написано неправильно.
Например сквад из четырёх сталкеров ( stalker_1, stalker_2, stalker_3, stalker_4 ) В условии назначения работы пишете:
suitable = {=check_npc_name(stalker)} true
На смарте ставите всего ДВА смарт кавера. Вот тогда все 4 сталкера сядут у вас в 2 смарт кавера, так как условие назначения работы подходит для каждого из них.
И будет у вас в каждом смарт-кавере по два сталкера.
У меня в смартах смарт-каверов нужно больше чем 2. Вы меня неправильно поняли, мне надо чтобы работала симуляция сталкеров с респауном и расхождением по территории. В логике я писал suitable = {=check_npc_name(sim_default) =npc_in_zone(inter_lagst_sr_light) !surge_started} true, false Дело в том что сталкеры и мутанты не видят некоторые смарты с работой, зато видят смарты без работы. Спаунятся даже после того как не осталось места в смарте, будто видят другие битые смарты, спаунятся, но никуда не уходят. Я перебрал уже все, будто графы при сборке спауна ломаются.
Вы меня неправильно поняли, мне надо чтобы работала симуляция сталкеров с респауном и расхождением по территории.
Это вы просто не знаете как делается симуляция и не читаете, то что вам пишут.
Ставите смарт. На нём делаете работы по схеме имя_смарта________работа________номер работы. Организуете респавн симуляционных сквадов на смартах. По каким смартам двигаться симуляционным сквадам прописывается: 1. В секции сквада ( движение по локации ) 2. В скрипте gulag_general.script ( условия выбора работы, её приоритет, логика поведения НПС ) 3. В скрипте sim_board.script ( условия выбора работы ) 4. В конфиге simulation_object_props.ltx ( назначение смартов )
Если всё правильно прописали, то сквады днём будут двигаться по территории от смарта к смарту. При выбросе бежать в укрытия от выброса. Ночью возвращаться на базу. И вы забудете про эксклюзив, который в основном используется для квестовых сквадов, а не симуляционных.
Ку, народ. Тема такая: в тч сделал небольшой круг разброса, но большую отдачу, и увеличил плотность огня неписям (теперь палят почти зажимом). Но есть проблема, они перестали контролировать оружие, и всё летит мимо (в основном выше) актора. Вопрос: как уменьшить дисперсию (отдачу) для неписей, но сохранить её для актора, можно ли это сделать вообще, и какой скрипт (или не скрипт) за это отвечает?
<question_1 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>С помощью части тела каких мутантов ученые изготавливают ряд\nлекарств, самым распространенным из которых является противора-\n-диационная сыворотка?</text> </question_1> <question_2 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая аномалия порождает артефакт 'Лунный Свет'?</text> </question_2> <question_3 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая из аномалий порождает артефакт 'Пружина'?</text> </question_3> <question_4 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какое количество разновидностей артефактов образует аномалия "Жгучий пух"?</text> </question_4> <question_5 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какой из перечисленных артефактов образует аномалия "Воронка"?:\n"Слизь", "Слюда", "Каменный цветок".</text> </question_5> <question_6 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Назовите из перечисленных артефактов тот, который не имеет отрицательных свойств: \n"Золотая рыбка", "Колобок", "Лунный свет".</text> </question_6> <question_7 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Плоть - это мутировавшая(ий): Бульдог, Кабан, Теленок, Свинья?</text> </question_7> <question_8 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Псевдособаки произошли от: Собак, Свиней, Зайцев, Волков?</text> </question_8> <question_9 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Спорят два Сталкера неуча. Один говорит другому, что десятичный\nлогарифм числа 100000 равен 5, а другой утверждает, что он равен 4.\nКто из них прав?</text> </question_9> <question_10 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая из перечисленных аномалий не существует на самом деле?: "Лифт", \n"Машина времени", "Ржавые волосы", "Гейзер".</text> </question_10> <question_11 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какой из перечисленных артефактов значительно увеличивает выносливость\nвладельцу?:"Душа", "Лунный свет", "Колобок", "Морской еж".</text> </question_11> <question_12 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая аномалия образует артефакты, имеющие свойство придавать выносливость?</text> </question_12> <question_13 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Если одеть эти два артефакта, то владелец получит приимущество от разрыва в 10%.\nО каких артефактах идет речь?:\n1)Кристалл и кристальная колючка.\n2)Батарейка и Колобок.\n3)Душа и Морской еж.\n4)Золотая рыбка и Колобок.</text> </question_13> <question_14 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая аномалия образует следующие артефакты?: Медуза, Каменный цветок, Ночная звезда.</text> </question_14> <question_15 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>"Это самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой\nмногие даже не верят". О чем идет речь?</text> </question_15> <question_16 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Тихий убийца Сталкер, который по легенде убил главаря группировки "Последний День"\nКак звали этого Сталкера?</text> </question_16> <question_17 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>"Он погиб, и хабар его лежал под крестом на братской могиле в Припяти". О ком речь?</text> </question_17> <question_18 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Назовите современный модификат автомата АК-74.</text> </question_18> <question_19 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Популярная в Зоне снайперская винтовка с прикладом системы булл-пап.</text> </question_19> <question_20 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Как называется планка крепления прицела на оружие производства НАТО?</text> </question_20> <question_21 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Что такое "ласточкин хвост"?:\n1) Cоставная часть гранаты\n2) Женская группировка в Зоне\n3) Крепежная планка для прицела\n4) Крепежная планка для подствольника</text> </question_21> <question_22 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Вертолет, упавший в каменном лесу на радаре.</text> </question_22> <question_23 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Подствольный гранатомет для автоматов, используемых в странах Варшавского договора.</text> </question_23> <question_24 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Образца какого года автомат АК-74?</text> </question_24> <question_25 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Состоит на вооружении вооружённых сил и полиции США, многих \nвоенизированных и правоохранительных формирований во всём мире. \nСтоль же популярна(ен) и у представителей преступного мира благодаря мощному \nпатрону и большой ёмкости магазина. О каком оружии идет речь?</text> </question_25> <question_26 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Пистолет полицейского назначения украинского производства,\nпришедший на смену ПМм. Обладает лучшими по сравнению с последним точностью боя,\nэргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен. \nО каком оружии идет речь?</text> </question_26> <question_27 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>У какого из перечисленных оружий объем магазина равен 13?:\nХПСС-1м, Кора-919, УДП Компакт, Марта.</text> </question_27> <question_28 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая из группировок считает, что нельзя скрывать от человечества\n происходящее в Зоне отчуждения?</text> </question_28> <question_29 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какое количество разновидностей артефактов образует\nаномалия "Холодец"?</text> </question_29> <question_30 x="70" y="70" width="700" height="75" complex_mode="1"> <text>Какая аномалия образует артефакт "Ломоть Мяса"?</text> </question_30> </game_voprosy>
Походу я чего то не понимаю, но в секциях сквадов подобные переключения targetов я не нашел у симуляционных сквадов (типа stalker_sim_squad_novice).
Цитатаmakdm ()
2. В скрипте gulag_general.script ( условия выбора работы, её приоритет, логика поведения НПС )
В ЗП не писалось же туда ничего... да и со скриптами я не хочу возиться.
Цитатаmakdm ()
3. В скрипте sim_board.script ( условия выбора работы )
Я там прописал базу сталкеров, там так же были прописаны базы в зп, если не ошибаюсь, то ночью сквады бегут в эти прописанные базы. У меня не бегут.
Цитатаmakdm ()
4. В конфиге simulation_object_props.ltx ( назначение смартов )
там все уже перебрал и перепробовал. Неделю на эту симуляцию потратил. Отключил сейчас эксклюзивы для одного смарта - на анимпоинты никто не садится. Кстати во время выбросов сталкеры не бегут в укрытие.