Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Наёмник Сом
3.5
Зона поражения
4.1
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 18:44 | Сообщение # 9826
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Возможно проблема в настройках анимации, например анимация anim_reload_empty зациклена.

    В смысле именно у этого пистолета или вообще вся анимация? У других пистолетов такого глюка не наблюдается.
    Я в конфигах пробовал менять слова (смотрел образцы названий анимации у других пистолетов) возле строчки anim_reload_empty =, но игра вылетает при загрузке.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  скат
    Вторник, 16.02.2016, 18:58 | Сообщение # 9827
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    jonn1990, Удали все из папки users
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Вторник, 16.02.2016, 19:14 | Сообщение # 9828
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    jonn1990, удалить shaders_cache
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 16.02.2016, 19:21 | Сообщение # 9829
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата svi ()
    имеется ли возможность проверки того, из какого оружия по неписю ведёт огонь игрок?

    Да это возможно, при получении хита НПС вызывается колбэк motivator_binder:hit_callback, в который передается, что за объект получил хит, какой урон получил, направление из которого получен хит, кто нанес и куда хит пришелся. Проверяете, что хит нанес именно ГГ и смотрите, что за оружие в активном слоте ГГ.
    Цитата svi ()
    чтобы убить определенного непися можно было исключительно гранатомётом или гауссовкой?

    Тут проблема, поскольку хит уже нанесен и если он смертельный, то поезд ушел, воскрешать НПС если оружие не то будет не очень красиво. С другой стороны если НПС нужно убить именно взрывом, то проще выставит имунитеты так что хит наноситься только взрывом, а остальные (пуля, раны) игнорируються.
    Цитата svi ()
    Каким образом "Сварог" отслеживает аномалии?

    Движек.
    Цитата svi ()
    Возможно ли его "обучить" видеть НПС а-ля биодетектор?

    Править движек или скриптовыми методами поверх изображения экрана детектора выводить дополнительные метки, во втором методе не возможно учесть раскачивание и проблемна синхронизация с активацией детектора.


    Цитата killer_mutants ()
    В смысле именно у этого пистолета или вообще вся анимация?

    В ТЧ анимация конкретного оружия находиться в модели самого оружия, поэтому да анимация конкретно этого ствола.
    Цитата killer_mutants ()
    возле строчки anim_reload_empty =, но игра вылетает при загрузке.

    Естественно в логе вы получили предупреждение, что обязательная анимация anim_reload_empty отсутствует!
    Нужно взять 3D ХУД модель оружия, открыть в SDK и проверить настройки анимаций. ВОЗМОЖНО какая то анимация, которая не должна быть бесконечной зацикленна.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 16.02.2016, 19:25
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 16.02.2016, 19:21 | Сообщение # 9830
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата скат ()
    Удали все из папки users

    Не все, только user) и то я сохранил, так побаловаться потом. Не баг, а фича
    Цитата скат ()
    удалить shaders_cache

    А можно поподробней про эту папку?
    Сообщение отредактировал jonn1990 - Вторник, 16.02.2016, 19:22
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 16.02.2016, 19:28 | Сообщение # 9831
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата jonn1990 ()
    А можно поподробней про эту папку?

    $app_data_root$\shaders_cache
    В этой папке находятся скомпилированные шейдерные скрипты для вашей видеокарты. Если ее удалить то скрипты будут скомпилированы заново, а не будет взят старый вариант из кеша.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 16.02.2016, 19:35
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Вторник, 16.02.2016, 19:29 | Сообщение # 9832
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Цитата jonn1990 ()
    А можно поподробней про эту папку?

    На диске С . Вот мой путь к нему C:\Users\Public\Documents\stalker-cop
    Там скриншеты хранятся рядом.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 19:30 | Сообщение # 9833
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    В ТЧ анимация конкретного оружия находиться в модели самого оружия, поэтому да анимация конкретно этого ствола.

    Так, ясно, спасибо.
    Это уже кое-что.
    А вылетает почему после изменений? Вообще anim_reload_empty ни на что исправить невозможно, подставлял там и close, и draw, и holster...
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 16.02.2016, 19:34 | Сообщение # 9834
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Вообще anim_reload_empty ни на что исправить невозможно, подставлял там и close, и draw, и holster...

    В этом пункте должно быть написано имя анимации из файла ХУД-модели оружия, если написать от фонаря, то движек такой анимации просто не найдет, о чем и честно признается в логе.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 19:41 | Сообщение # 9835
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    В этом пункте должно быть написано имя анимации из файла ХУД-модели оружия, если написать от фонаря, то движек такой анимации просто не найдет, о чем и честно признается в логе.

    Так я же не совсем от фонаря, я у других пистолетов смотрел.

    Ну ладно, а где эти худ-модели оружия?

    И если анимация всего одна и зацикленная, то на что же менять?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 16.02.2016, 19:44
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 16.02.2016, 20:05 | Сообщение # 9836
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата Sikorskyi ()
    На диске С . Вот мой путь к нему C:\Users\Public\Documents\stalker-cop
    Там скриншеты хранятся рядом.

    Я в курсе где она находится, хотел узнать зачем нужна)
    denis2000, спасибо
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 16.02.2016, 20:12 | Сообщение # 9837
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    я же не совсем от фонаря, я у других пистолетов смотрел.

    Ну поскольку у других стволов могут быть свои имена анимаций, то именно от фонаря.
    Цитата killer_mutants ()
    а где эти худ-модели оружия?

    См. конфиг оружия.
    Цитата killer_mutants ()
    то на что же менять?

    У анимации в настройках SDK есть флаг Stop at end, он должен быть установлен.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 21:19 | Сообщение # 9838
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Естественно в логе вы получили предупреждение, что обязательная анимация anim_reload_empty отсутствует!Нужно взять 3D ХУД модель оружия, открыть в SDK и проверить настройки анимаций. ВОЗМОЖНО какая то анимация, которая не должна быть бесконечной зацикленна.

    Быть может я маньяк или мазохист, раз лезу в такие дебри со своими крохотными знаниями моддинга, но на досуге посмотрю. Глядишь не научусь, так может новое узнаю чего...
    Я одного до сих пор не понял, где найти 3D ХУД модели оружия? В конфигах я нашёл wpn_colt_kc_hud - это он что ли? Но что это такое, где его искать? Дело в том, что он может быть у меня запакован, в какой хотя бы папке такие штуки находятся?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 16.02.2016, 21:21
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.02.2016, 08:31 | Сообщение # 9839
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Дело в том, что он может быть у меня запакован

    Начинайте с распаковки всех ресурсов.
    Цитата killer_mutants ()
    Я одного до сих пор не понял, где найти 3D ХУД модели оружия?

    Файл с конфигом оружия вы знаете где, в нем базовая секция например: [wpn_pm] в ней параметр: hud = wpn_pm_hud, он ссылается на секцию настроек худ модели оружия (обычно эта секция в этом же файле, но это совершенно не обязательно), теперь находим секцию [wpn_pm_hud], в не параметр visual и есть путь и имя файла ХУД модели в формате ogf относительно папки gamedata\meshes\.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.02.2016, 08:31
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 08:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 17.02.2016, 09:47 | Сообщение # 9840
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Заранее спасибо: Каким скриптом в ЗП запретить ГГ использовать КПК на время?
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 17.02.2016, 09:50
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: