Случайная подборка модов
В поисках новой жизни
3.7
Погоня за Праздником
3.8
Кровавый закат 2
3.2
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Pepel
    Суббота, 11.01.2014, 16:33 | Сообщение # 1111
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    ColR_iT, что делают эти оверрайды?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Bratishka2033-_-
    Суббота, 11.01.2014, 16:35 | Сообщение # 1112
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 71
    Награды: 0
    Регистрация: 27.09.2012

    Хотелось спросить.Всё дело в том что в моде фотограф урезаны звуки вечера,ночи и пр.Тоже и в солянке.Они есть,но их меньше и только в начале часа. В тайных тропах 2 их было больше.От этого интерес пропадает.Как вернуть?
    Сообщение отредактировал Bratishka2033-_- - Суббота, 11.01.2014, 16:36
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 11.01.2014, 16:43 | Сообщение # 1113
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ColR_iT ()
    Оверрайды actor_friendly, npc_friendly, friendly и braindead работают только в схемах mob_kicker и mob_walker. В ЗП так вообще этих параметров в скриптах нет.

    Пойду делать фикс :D
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Суббота, 11.01.2014, 17:59 | Сообщение # 1114

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Кто-нибудь знает как настроить шейдеры воде в ЗП, чтобы она была смертельной как в ЧН в речке у Лиманска, чтобы как только наступил в нее - умер? С меня благодарность :)
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 11.01.2014, 18:20 | Сообщение # 1115
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата ColR_iT ()
    mob_kicker

    что за фрукт? А то на Вики нету про нее ничего...
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Bratishka2033-_-
    Суббота, 11.01.2014, 18:23 | Сообщение # 1116
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 71
    Награды: 0
    Регистрация: 27.09.2012

    Хотелось спросить.Всё дело в том что в моде фотограф урезаны звуки вечера,ночи и пр.Тоже и в солянке.Они есть,но их меньше и только в начале часа. В тайных тропах 2 их было больше.От этого интерес пропадает.Как вернуть?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 11.01.2014, 18:41 | Сообщение # 1117
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, нигде не используется, схема таинственная. К ней подключены оверрайды монстров, и все. Своих собственных параметров у схемы не наблюдается:
    Код
    function set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name)
      local st = xr_logic.assign_storage_and_bind (npc, ini, scheme, section)
      st.logic = xr_logic.cfg_get_switch_conditions (ini, section, npc)
      st.alife_mode   = mob_alife_mgr.cfg_get_mode (ini, section, npc)
    end

    ColR_iT когда-то рассказывал про эту схему товарищу ins33. Вот, можешь глянуть пост.
    Впрочем, из того, что я вижу, складывается впечатление, что мутант под этой схемой будет искать трупы, а найдя труп, подойдет к нему и будет...Фиг знает, что делать. Бить, хавать, толкнет разок - как варианты)))
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Воскресенье, 12.01.2014, 01:39 | Сообщение # 1118
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    Винторез94, а разве это сделано шейдером?
    Рестриктор, в который повешено погибание актора, при входе в него.
    Вот примерная логика:
    Код

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = %=kill_actor%
    Сообщение отредактировал proger_Dencheek - Воскресенье, 12.01.2014, 01:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 12.01.2014, 02:06 | Сообщение # 1119
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Винторез94 ()
    воде в ЗП, чтобы она была смертельной как в ЧН в речке


    Например можно сделать так:

    1. Поставить радиоактивные аномалии в воде с убойным хитом для ГГ.
    2. Поставить рестриктор на воду. Если ГГ внутри рестриктора, то дать смертельный хит ГГ.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 02:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Лаос  Holger17
    Воскресенье, 12.01.2014, 12:39 | Сообщение # 1120
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 57
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2014

    Ребят, почему в OGSM v2.3.1 U., когда стреляешь в одиночку, в деревне новичков, то никто не реагирует? (В АМК то же самое, в оригинальной игре не так).
    Сообщение отредактировал Holger17 - Воскресенье, 12.01.2014, 12:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:47 | Сообщение # 1121
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, можешь рассказать про схему mob_eluder ? А то я уже боюсь что либо на вики читать. Там написано что она работает нестабильно, правда ли это и в чем выражается.

    Да и еще, сделал мутантам путь прописал такую логику:

    [logic]
    active = mob_walker

    [mob_walker]
    path_walk = ds_kamaz_dog1_walk
    npc_friendly = true


    В принципе ничего сложного, но собаки висят на одном месте с анимацией бега. При получении хита продолжают висеть. Как то странно.

    И еще небольшой вопрос, допустим я создал рестриктор и не хочу чтобы в него лезли мутанты, что можно написать в логике и можно ли вообще?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 12.01.2014, 13:48
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:53 | Сообщение # 1122
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BeeRsek, Какой у тебя путь? Из одной точки?

    base_in_restrictors = рестриктор(ы) . Этот параметр вставляешь в секцию твоего монстра в спавне.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:57 | Сообщение # 1123
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата LaRento ()
    Какой у тебя путь? Из одной точки?

    ну блин, я конечно нуб, но не до такой степени. Нет конечно) Сделал путь как для патрулей, чтобы они по кругу ходили...
    Цитата LaRento ()
    base_in_restrictors = рестриктор(ы)

    рестрикторы в которые мутанты не будут входить или выходить из них?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 12.01.2014, 14:00 | Сообщение # 1124
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BeeRsek, А хит кто наносит, НПС или ты? Покажешь путь на всякий?

    base_in_restrictors = рестриктор(ы) - объект не будет входить в этот рестриктор(ы)

    base_out_restrictors = рестриктор(ы) - объект не будет выходить за пределы этого рестриктора(ов)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 14:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 12.01.2014, 14:04 | Сообщение # 1125
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата LaRento ()
    А хит кто наносит

    игрок. Мало того я подбежал даже в упор к ним, высветилось даже "Говорить (нажмите "F")" :)
    Ладно, ща уберу npc_friendly, если из-за него эта хрень происходит то лучше рестрикторами воспользуюсь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: