В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ALEX13, у меня сейчас программы на руках нет, но на память: выделяешь мышкой иконку (Целиком. Не кусок, не центр, а полностью иконку), чтобы она была обведена синими гранями, затем по этой иконке жмешь Правую Кнопку Мыши, и там вылезет доп.меню из двух (Вроде) пунктов. Жмешь на верхний, появится 4 строчки, которые надо скопировать целиком и вставить в конфиг оружия/предмета/костюма с заменой старых таких же строк.
Скажите как сделать чтоб скрипт постоянно работал, вот скрипт:
function vvod_medkit() local actor = db.actor local outfit = actor:get_current_outfit() local a = actor:object("medkit") local b = actor:object("medkit_army") local c = actor:object("medkit_scientic") if outfit and outfit:section() == "stalker_outfit" and actor.health < 0.5 then if a ~= nil then actor:eat(a) elseif b ~= nil then actor:eat(b) elseif c ~= nil then actor:eat(с) end end end
Прописываю в bind_stalker.script так:
function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) automedkit.vvod_medkit()
Вылетает с таким логом:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....r. trilogy\cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:232: attempt to index global 'automedkit' (a nil value)
Причины могут быть различные. Проверь, есть ли какая-то ошибка в функции, или быть может неправильно вписано в сам бинд (скрипт, имя функции). А новый скрипт можешь проверить в утилите на синтаксис. Если ошибок нет, то проблема с занесением в бинд, наверное.
Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 24.01.2014, 17:42
Добавлено (24.01.2014, 18:12) --------------------------------------------- На чистой игре всё работает.Подходишь к Волку, он даст 6 аптек(2х2х2).Стреляй в него в костюме,потом костюм в инвентаре, потом выкинул.Всё отлично робит.
Есть небольшой вопрос по поводу вертолетов. Говорят можно их заставить летать по anm путям. Допустим у нас есть такой путь, но как его назначить вертолету?
Заспавнил вертолет, в параметрах есть "motion", вот там указывается anm, но я не уверен что это то что нужно.
Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 24.01.2014, 21:56
помогите! заспавнил гг на локации янтарь, и словил вылет: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 127
это game graph, но я этот файл не трогал!
Добавлено (25.01.2014, 07:32) --------------------------------------------- это снова я. удалил папки конфиг и скрипт, походил по янтарю и получил следующий вылет:
Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 90