В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (25.01.2014, 18:54) --------------------------------------------- И ещё, подскажите, пожалуйста, какой параметр овечает за точность? Мне нужно точность у абакана поменять.
Скажите, как сделать чтоб скрипт жрал одну аптечку, вот скрипт
Вместо нагромождения функций пишем примерно так
function outfit_uniqum() local actor = db.actor local outfit = actor:item_in_slot(7)
if outfit then if outfit:section() == "stalker_outfit" and actor.health <= 0.5 then if actor:object("medkit") or actor:object("medkit_army") or actor:object("medkit_scientic") then local medkit = actor:object("medkit") local medkit_army = actor:object("medkit_army") local medkit_scientic = actor:object("medkit_scientic") if medkit then actor:eat(medkit) elseif medkit_army then actor:eat(medkit_army) elseif medkit_scientic then actor:eat(medkit_scientic) end end end end end
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 26.01.2014, 00:31
Помогите разобраться с параметрами мобов: dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = и за одно с смартами для нпс: in_rest = "", out_rest = "", а то совсем запутался.
ins33, out_rest - нпс не может выйти из рестриктора с указанным именем, аналогично in_rest - нпс не может зайти в ресткритор с указанным именем.
Интересует такой вопрос: можно ли через сдк или через логику указать условие спавна физического объекта? Например: заспавнить бочку по получению поршня.
Сообщение отредактировал TYOPA - Воскресенье, 26.01.2014, 10:34
Всем привет. Поставил на локу смарт-террейн, в прошлый раз тестировал - все было нормально. Сейчас поменял НПСам другие пути, теперь через 10-15 секунд после запуска вылетает с логом
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. чернобыль\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
Всем привет. Поставил на локу смарт-террейн, в прошлый раз тестировал - все было нормально. Сейчас поменял НПСам другие пути, теперь через 10-15 секунд после запуска вылетает с логом
Mel, ты же не трогал сам скрипт state_mgr, для начала? Написано, что вылет связан с переполнением стека. Вот, я где-то нашёл, из под какого-то мода, может поможет.
C stack overflow - особенно важны слова "stack overflow". Это означает переполнение стека. К сожалению, бороться с этой проблемой, вызванной ограничением разработчиками размера стека, очень сложно, и поэтому пока мы будем заниматься другими вещами, поэтому просто загрузите игру заново. Чтобы уменьшить вероятность вылетов по переполнению, попробуйте брать с собой не больше 1-2 напарников, или не берите их вовсе - может помочь... Хорошая фишка "напарники", только недоработанная... Также советую собирать все оружие, которое бросают убитые неписи. Старайтесь не оставлять живых врагов - хотя кто оставляет в живых врагов?! На переполнение влияют любые мелочи. Например, упершийся в машину сталкер дергается, пытаясь обойти, это тоже может в конце концов привести к вылету. Постепенно мы уберем эти проблемы. Удачи!
А пути, надеюсь, не в труднодоступных местах ставишь? А то вдруг НПС не может попасть и происходит вылет, а также сколько ставишь НПС? Или вот.
Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 26.01.2014, 15:11