Случайная подборка модов
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Priboi story
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Absolute Nature 3
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
(LA) Общее обсуждение
Российская Федерация  Аdmin
Суббота, 26.04.2014, 10:24 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Lost Alpha.




Разработчики:
dez0wave group
Платформа: v 1.0007
Дата релиза: 26 апреля 2014 год


















Важные ссылки:


Страница Lost Alpha в каталоге модификаций (Оставить мнение и оценку)
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  Shtaket
Четверг, 18.06.2015, 22:10 | Сообщение # 1216
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

PRIZRAK^GDI, тайники создать нельзя, но можно использовать как тайник любой ящик или не исчезающий труп, дополнительно пометив место в ПДА
  Злобная реклама
Четверг, 18.06.2015, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Украина  PRIZRAK^GDI
Пятница, 19.06.2015, 12:01 | Сообщение # 1217
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2011

Shtaket, спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 20.06.2015, 15:06 | Сообщение # 1218
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата loki-freedom ()
Ребята, ИИ СОВСЕМ тупой, я выносил базу бандитов в ТД, я стрелял из АК74у (без глушителя), убил одного, другой стоял спиной ко мне в 25 метрах от меня и не отреагировал на стрельбу, убил его тоже и шухер не поднялся, только после взрыва ф1 остальные дурни поняли что что то не так.

ИИ действительно требует капитальной доработки. Будет ли это исправлено в LA DC, можете поинтересоваться у деза. Самому интересно, работал ли кто из программистов на интеллектом.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  -Вов4ик-
Воскресенье, 12.07.2015, 22:24 | Сообщение # 1219
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Можно ли как нибудь "впилить" в мод персональные рюкзаки?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.07.2015, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  Gorodetskij
Понедельник, 13.07.2015, 10:03 | Сообщение # 1220
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2011

Всем привет. Возникла проблема-при попытке пройти через шахты Темной Лощины срабатывает задание "Пройти...", рядом появляются желтые неписи и... смерть. Пробовал обожраться, напиться и закинуться аптечками. Не помогает. Из-за чего эта ерунда приключается?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2011
Российская Федерация  ColdFusion
Понедельник, 13.07.2015, 10:35 | Сообщение # 1221
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 0
Регистрация: 08.06.2013

Gorodetskij, Не надо было убивать греховцев на кордоне. Прийдется перезагружать древние сейвы до первой встречи с греховцами и решать тот вопрос с заложником мирно
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2013
Российская Федерация  veselchak
Понедельник, 13.07.2015, 11:01 | Сообщение # 1222
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1499
Награды: 2
Регистрация: 21.03.2014

Gorodetskij, Вернись в Бар и купи индульгенцию у Бармена.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2014
Российская Федерация  bob
Понедельник, 13.07.2015, 22:15 | Сообщение # 1223
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 31.12.2011

Цитата Shtaket ()
stalkerShepard, благодарю, вы подытожили мысли в моей голове. Я всё никак не мог понять, что стало не так со времени похода в Мёртвый Город? Почему Тёмную Долину хочется исследовать до дыр в террейне, а в Большой Деревне (Deadmil) неохота даже находиться? Почему красивейшая графика и умопомрачительные пейзажи сначала вызывают дикий восторг, но в середине игры хочется просто на всё забить и просто понять, что я, собственно, тут делаю?


Согласен. Если вначале было интересно играть, то потом интерес падал в геометрической прогрессии, с этой беготней зигзагами между локациями. Держался как мог, все думал, ну вот, сейчас, эта суета закончится и можно потихоньку, а главное поступательно двигаться к центру Зоны. Но последней каплей стал Сахаров - который послал, в какие-то катакомбы за мотком проволоки...
Я понимаю, в Зове Припяти, сталкер-кулибин нуждается в деталях с помоек, но услышать такую просьбу от ученого...
Может плохо вчитывался в диалоги - но... тоска смертная. И трансклюкатор артефактов ситуацию не спасает.
Оригинальные ТЧ, ЧН проходил не менее 5 раз, ЗП - 3 раза - и каждый раз вроде и все до тонкостей знаешь, интерес не пропадает. Здесь - огромные площади, на которых хз что делать. Какие-то невнятные перестрелки...
Не знаю, хватит ли настроя пройти до конца этот мод или нет. Но желания играть вообще никакого. Тянет оригинал переиграть.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Шверид
Понедельник, 13.07.2015, 22:23 | Сообщение # 1224
Статус:
Новичок:
Сообщений: 249
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2015

Цитата veselchak ()
Но желания играть вообще никакого

10 диденко этому юзеру! Введите лайкалку.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2015
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 13.07.2015, 22:35 | Сообщение # 1225
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

bob, да, контент в LA размазан тонким слоем - квесты делали полтора человека. Запилить бы автоквесты и дополнительную живность...
"Войну группировок" добавить, только добавить зверья как врагов в ВГ и без толп NPC - вот интересный вариант. Не придётся квесты делать вручную, просто понарасставить точек и расписать кто куда идёт, и квестовые инфопоршни на такие походы. Оформить в стиле Faction Commander - выбираешь группировку, и фриплеишь себе, захватывая территории своими людьми.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  -Вов4ик-
Понедельник, 13.07.2015, 22:44 | Сообщение # 1226
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Цитата bob ()
вначале было интересно играть
Да, к сожалению или к счастью,но после темной лощины на большее меня не хватило.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2015, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Украина  Shtaket
Вторник, 14.07.2015, 02:19 | Сообщение # 1227
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Цитата bob ()
Тянет оригинал переиграть.

Вот тут лично у меня наоборот: ТЧ еле-еле осилил 2 раза (чисто ради концовок), ЧН не прошел вообще, а ЗП перепроходил раз 8 и не против пройти ещё несколько раз. А саму ЛА я вообще до конца не прошел, убили интерес не квесты а-ля "принеси-подай", а адская беготня туда-сюда по громадным локациям и полный багажник хабара на все случаи жизни, из за чего собирать артефакты стало скучно уже в Мёртвом Городе (на Янтаре интерес держался во многом благодаря самой локации). Начинается всё красиво, пик интереса наступает в Тёмной Долине, ну а начиная с похода в Мёртвый Город всё катится по наклонной. Лично для меня последней каплей стал Чернобыль, после чего я прекратил прохождение и занялся созданием оружейного аддона на ЛА.

Ради справедливости хочу отметить, что до Янтаря игралось просто взахлёб - лично я выполнял все квесты в ПДА (по возможности), обшаривал все уголки локаций в поисках полезностей, копил деньги на Ниву, срал кирпичами в подземках и лабораториях, вникал в сюжетные повороты, зачищал локации от мутантов и нежелательного криминального элемента - словом, жил полной сталкерской жизнью, погружение было полным, атмосфера держала и не отпускала ни на минуту...

Добавлено (14.07.2015, 02:19)
---------------------------------------------

Цитата KazakHD5770 ()
"Войну группировок" добавить

Короче сделать из ремейка ТЧ ремейк ЧН biggrin Имхо - далеко не лучшая идея, учитывая то, что в ЧН эта самая война группировок и вечные перестрелки, из за которых теряется сама суть сталкера и не чувствуется свободы действий (вступи туда, вступи сюда - прямо аксиома Эскобара). Снова-таки имхо - считаю, что нужно больше развивать более "сталкерский" фриплей, завязанный не на перестрелках фракций, а на поиске, взаимовыручке и обживании Зоны
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2015, 02:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 14.07.2015, 02:28 | Сообщение # 1228
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата KazakHD5770 ()
Запилить бы автоквесты и дополнительную живность...
"Войну группировок" добавить

Только это все делать некому. Дез один не справляется. Винтаря, грифона, лохотрона и остальных нет. Если можешь с этим помочь, дез будет рад, уверен.
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2015, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  bob
Вторник, 14.07.2015, 21:45 | Сообщение # 1229
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 31.12.2011

Да, вначале было интересно - Темная Долина, квесты с бандитами, монолитом - на ура.
Имхо, геймплей проседает из-за того, что есть большие, но пустые площади. Пересекать их более чем два раза из конца в конец - скука смертная.
В ТЧ этот момент частично компенсировался разбросанными артефактами, которые можно было собирать, и таким образом, от артефакта к артефакту, игрок незаметно для себя пересекал локацию. Или там чей-то труп, с которого можно снять либо снарягу, либо координаты тайника, который находится чуть далее по маршруту - то есть чтобы не бежать через всю локацию обратно, а собирать по пути, или там чуть отклонившись в сторону.
В ЧН усовершенствовали эту идею - добавив детектор артефактов. А также внедрили возможность взглянуть на группировки изнутри, поучаствовать в их жизни - это также добавило интереса, так как летишь по локации с определенной целью - кому-то помочь, кого-то спасти, проводить группу и т.д. А также проводники - что как раз экономили время бесцельного шатания.
Однако беготня с квестами Греха по нескончаемым темным тунелям, потом через три локации в одну сторону потом обратно, потом снова - это перебор.

То бишь фриплей это хорошо конечно, но игрока нужно "вести" по локации всякими событиями, чтобы он не заскучал.
Все имхо.

И да, наверное, о чем-то уже говорили выше, так что извиняюсь, если вдруг повторил чьи-то слова.
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2015, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Шверид
Вторник, 14.07.2015, 22:27 | Сообщение # 1230
Статус:
Новичок:
Сообщений: 249
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2015

У меня накипело от ЛА . Я делаю предупреждение для форумных тролей и любителей Лох Альфы: "Осторожно взрывоопасно - хейтерство"
С самого начала Сидор пугает маленького Меченого страшными дядями из Греха. Чего их бояться, это же не кровососы?! Я их стандартным образом положил, не став мотаться туда и сюда и ничего сложного там не было. Когда я уже уходил с Кордона, военные пожелали мне удачи в рейде (wtf?), а немного ранее не стали сразу палить по мне на блокпосте, просто предупредив через громкоговоритель, чтобы не приближался. Сидящий на агропроме, только что сбежавший от товарищей военный оказывается знаком с Барменом! В тёмной долине оказывается, что постороннему пройти на базу бандитов не составляет никакого труда, как и втереться в их ряды. В дальнейшем бесхребетный Меченый как баранчик бегает по заданиям тех же недоносков из Греха и разработчик даже не оставил альтернативы! Никто не подумал, что некоторым не нравится прогибаться под каждого первого? Свалив из их пещеры я бы в первую очередь пошёл к Долгу и слил информацию про их базу, а потом наблюдал бы издалека как уродцев запихивают под шконку.
Но это ещё ничего! Весь этот бред не подкрашен ни единым второстепенным квестом, а под конец игры начинается беготня по длиннююююююююююющим локациям (у некоторых не беготня, а езда на машине туда и обратно. Во всех книгах говорится про скопления аномалий, в том числе и на дорогах, но у нас естественно же не по людски). Когда Сахаров послал меня в опасную лабараторию, баттхёртная тяга набрала силу, задолбавший в конец мод удалялся откуда-то с орбиты.
Сообщение отредактировал Schwerid - Вторник, 14.07.2015, 23:40
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2015, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2015
Поиск: