(LA) Техническая тема
Аdmin
Суббота, 26.04.2014, 10:39 | Сообщение # 1
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1538
Награды :
11
Регистрация :
28.03.2011
Данная тема посвящена техническим аспектам Lost Alpha, решению проблем с возможными багами, вылетами и доработками.
Вопрос: Не сохраняется игра, настройки и скриншоты. Что делать?
Ответ: Возможно, вы установили игру на локальный диск с установленной Windows, в папку Program Files.
Обычно локальный диск с Windows защищён от изменения содержимого папок. Установите игру на другой локальный диск.
Вопрос: Играю на "Полное динамическое освещение (DX9)". В меню выключил "Размытие в движении", но оно всё равно включено. Как выключить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение
r2_mblur 0 Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение
r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)
Вопрос: Слишком пересвеченное небо. Как исправить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение
r2_tonemap off Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?
Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).
Вопрос: Чем можно распаковать .db архивы игры?
Ответ: Используйте программу STALKER Data Unpacker EN.
Либо специальный распаковщик:
http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU Вопрос: Почему не слышен звук ходьбы ГГ?
Ответ: Точно неизвестно, но чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить "Тень ГГ"
Вопрос: Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC?
Ответ: Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки:
Для установки Lost Alpha не требуется оригинальная игра!
Суббота, 26.04.2014, 10:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.03.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
82
Награды :
2
Регистрация :
31.03.2014
Ну так ответе ,почему мышь в меню и в игре не двигается?
Четверг, 11.09.2014, 19:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.03.2014
Статус :
Гость :
Сообщений :
66
Награды :
0
Регистрация :
06.06.2013
Вылет после открытия сейфа Борова Цитата
Error Reason: ---------------------------------------- XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "G:\S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\bins\xrGame.dll" at 0023:5B397A89, CDialogHolder::operator=()+2510233 byte(s)
LA 1.3003 + LA Changes 1.0 Final
Понедельник, 15.09.2014, 17:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
4
Награды :
0
Регистрация :
16.09.2014
Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : BlenderDefault.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01
Среда, 17.09.2014, 07:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.09.2014
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
462
Награды :
3
Регистрация :
24.07.2013
KoLLIak , у тебя что-то с текстурой бетонного борта. лучше переустанови игру, я не знаю как здесь выкладывать файлы различных форматов, а то выложил бы тебе эту текстуркуДобавлено (17.09.2014, 12:38) --------------------------------------------- привет всем! подскажите почему у меня при стрельбе дым черный, а не белый- проблемы с текстурами или рендером (играю на r3)? и еще: в игре есть пулеметы на треноге, на кордоне нормально получается его использовать (виден сам пулемет), а на ЧАЭС, там где отбиваешь волну мутантов- при использовании самого пулемета не видно, в чем проблема?
Среда, 17.09.2014, 12:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.07.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
9
Регистрация :
27.08.2012
Цитата Lex2013 (
)
KoLLIak, у тебя что-то с текстурой бетонного борта. лучше переустанови игру, я не знаю как здесь выкладывать файлы различных форматов, а то выложил бы тебе эту текстурку
На яндекс диск залей и все, он скачает и заменит ее. Добавлено (17.09.2014, 16:40) ---------------------------------------------
Цитата Lex2013 (
)
проблемы с текстурами или рендером (играю на r3)?
Это на третьем только,проблема это или нет, надо спрашивать у самих дезовейв.
Среда, 17.09.2014, 16:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Raid
Суббота, 20.09.2014, 06:27 | Сообщение # 2301
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3208
Награды :
6
Регистрация :
29.11.2010
Заметил такую странность - играю на статике (чтобы погода менялась почаще) и в подземельях, напримпр в Припяти или на Агропроме идет дождь, хотя откуда ему там взятьс ... У меня у одного такое происходит?
Суббота, 20.09.2014, 06:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.11.2010
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
154
Награды :
4
Регистрация :
27.08.2014
Не могу завершить задание "Отключить блокировку" в Х2, так как перелюключатель "Блокиратор двери" тупо не нажимается (код с компа рядом скачал, переключатель в комнате с лазером нажал). Подскажите как исправить данный глюк.
Суббота, 20.09.2014, 07:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2014
Raid
Суббота, 20.09.2014, 09:51 | Сообщение # 2303
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3208
Награды :
6
Регистрация :
29.11.2010
ZOleg73 напиши подробно что и как делал после захода в Х2
Суббота, 20.09.2014, 09:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.11.2010
3DeD3
Понедельник, 22.09.2014, 10:28 | Сообщение # 2304
Статус :
Гость :
Сообщений :
43
Награды :
0
Регистрация :
04.01.2014
День добрый! Такая проблема, (квест "Посылка для Сахарова")после того как получил по морде и очнулся в камере..потом бла-бла ..появился чел в берете..в общем стоит перед выходом из камеры доктор и чел в берете и стоят они так, что я не могу пройти (выйти из камеры). Кто-нибудь сталкивался с таким багом??
Понедельник, 22.09.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
04.01.2014
ZOleg73
Понедельник, 22.09.2014, 16:01 | Сообщение # 2305
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
154
Награды :
4
Регистрация :
27.08.2014
Цитата Raid (
)
ZOleg73 напиши подробно что и как делал после захода в Х2
Да как обычно, зачистил 1-й этаж, потом следующий, потом нашел комнату с лазером, а рядом переключатель, нажал появилось задание "Найти способ снять блокировку", а дальше как в предыдущем сообщении.
Понедельник, 22.09.2014, 16:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2014
Raid
Вторник, 23.09.2014, 05:54 | Сообщение # 2306
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3208
Награды :
6
Регистрация :
29.11.2010
ZOleg73 а топливо заливал? :)
Вторник, 23.09.2014, 05:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.11.2010
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
483
Награды :
11
Регистрация :
13.04.2014
3DeD3 , попробуй переиграть.Добавлено (23.09.2014, 19:39) ---------------------------------------------3DeD3 , ну или шифтом с прыжком попробуй.
Вторник, 23.09.2014, 19:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.04.2014
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
2
Регистрация :
13.11.2013
У меня при подходе к стенам или в тесных помещениях перед обзор появляется полупрозрачный силуэт гг, как это исправить?
Суббота, 27.09.2014, 22:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.11.2013
solix
Воскресенье, 28.09.2014, 15:43 | Сообщение # 2309
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
792
Награды :
10
Регистрация :
08.09.2013
Устанавливал так. Софт с игрой + 3 патч + русификатор от 26.09.2014. и все пошло После установки патча вылезла ошибка по msvcp120.dll - лечение перезапустить файл vcredist_x86 .
Воскресенье, 28.09.2014, 15:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.09.2013
bakurov
Воскресенье, 28.09.2014, 18:43 | Сообщение # 2310
Статус :
Гость :
Сообщений :
33
Награды :
0
Регистрация :
07.08.2012
при загрузке сейва вот такой вылет
* Detected CPU: Intel® Core i5-3570K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3399.00 mhz, 136-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 54052 files cached, 7946Kb memory used. Init FileSystem 1.492006 sec Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014 EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R3.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4023612 K], reserved[33620 K], committed[137008 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[17724 K], process heap[17724 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices DirectSound Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is DirectSound Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1189]: NVIDIA GeForce GTX 670 * GPU driver type: hardware * CREATE: DeviceREF: 2 * Texture memory: 1985 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'default' ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend' ! Version conflict in shader 'models\helicopter' ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' ! Version conflict in shader 'models\model' ! Version conflict in shader 'models\model_aref' ! Version conflict in shader 'models\model_fur' ! Version conflict in shader 'models\model_puh' ! Version conflict in shader 'models\model_refl' ! Version conflict in shader 'models\pautina' ! Version conflict in shader 'models\selflight' ! Version conflict in shader 'models\selflightl' ! Version conflict in shader 'models\transparent' ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' ! Version conflict in shader 'models\xdistort' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' ! Version conflict in shader 'models\xglass' ! Version conflict in shader 'models\xglass2' ! Version conflict in shader 'models\xlens' ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' ! Version conflict in shader 'models\xwindows' ! Version conflict in shader 'particles\add' ! Version conflict in shader 'particles\alpha_add' ! Version conflict in shader 'particles\blend' ! Version conflict in shader 'particles\blend_hard' ! Version conflict in shader 'particles\dark' ! Version conflict in shader 'particles\set' ! Version conflict in shader 'selflight' count of .thm files=1034 * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * [win32]: free[3759840 K], reserved[76536 K], committed[357864 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: crt heap[127232 K], process heap[127232 K], game lua[3476 K], render[144 K] * [x-ray]: economy: strings[7036 K], smem[0 K] "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 136172 K Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 36892 ms * [prefetch] memory: 179162Kb * phase time: 37042 ms * phase cmem: 310551 K $ LA_DBG:[11472] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) $ LA_DBG:[11472] level_weathers:initing level_weathers $ LA_DBG:[11472] surge_manager:surge_manager inited * Log file has been saved successfully! * phase time: 118 ms * phase cmem: 315260 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 315189 K * Loading spawn registry... * 23557 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 34423 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[11472] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[11472] load_storehouse: size=[14]/[2417]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[11472] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[11472] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17254.150]kB $ LA_DBG:[11472] GameTime=[20:15:29] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[6] * Log file has been saved successfully! * Game Илья_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\Илья_quicksave.sav' (2.071s) * phase time: 2070 ms * phase cmem: 380250 K * phase time: 65 ms * phase cmem: 380289 K * client : connection accepted - <> * phase time: 50 ms * phase cmem: 380294 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 380295 K * phase time: 2641 ms * phase cmem: 466706 K * phase time: 1284 ms * phase cmem: 472089 K * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb * [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 64458 verts, 755 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 89121 indices, 174 Kb * phase time: 201 ms * phase cmem: 472500 K * phase time: 69 ms * phase cmem: 477422 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K) * phase time: 197 ms * phase cmem: 477585 K * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom * phase time: 20 ms * phase cmem: 477777 K * phase time: 35 ms * phase cmem: 477844 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 41 ms * phase cmem: 500872 K * t-report - base: 2197, 499924 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * phase time: 27291 ms * phase cmem: 504893 K * phase time: 50 ms * phase cmem: 504938 K * [win32]: free[2612092 K], reserved[71008 K], committed[1511140 K] * [ D3D ]: textures[527407 K] * [x-ray]: crt heap[504938 K], process heap[504938 K], game lua[36093 K], render[174 K] * [x-ray]: economy: strings[23033 K], smem[161533 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[82866] level_weathers:presets level_weathers $ LA_DBG:[82866] level_weathers:r3 active $ LA_DBG:[82866] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 20:23:49 $ LA_DBG:[82866] level_weathers:blowout_enabled = [true] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:sCondlist = [{=actor_on_level(la04_darkdolina)+dol_find_white_niva}true,false] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:list = [table: 04DFD8B8] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:level condition for [la04_darkdolina] = [true] and type = [string] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:level cond met for blowout $ LA_DBG:[82866] level_weathers:not underground $ LA_DBG:[82866] level_weathers:not in weather restrictor $ LA_DBG:[82866] level_weathers:actor not sleeping or tired $ LA_DBG:[82866] level_weathers:get last blow = [true] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:blowout_enabled = [true] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:sCondlist = [{=actor_on_level(la04_darkdolina)+dol_find_white_niva}true,false] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:list = [table: 04E132C0] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:level condition for [la04_darkdolina] = [true] and type = [string] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:level cond met for blowout $ LA_DBG:[82866] level_weathers:not underground $ LA_DBG:[82866] level_weathers:not in weather restrictor $ LA_DBG:[82866] level_weathers:actor not sleeping or tired $ LA_DBG:[82866] level_weathers:type = wave $ LA_DBG:[82866] level_weathers:Load: curr=[af_preblowout], next=[af_preblowout] $ LA_DBG:[82866] level_weathers:has sav * Log file has been saved successfully! ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\talk\jokes\joke_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\talk\jokes\joke_5.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\talk\jokes\joke_6.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\music\guitar_17.ogg stack trace: 0023:53405AEE xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:53708D42 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:00414A7D XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep() 0023:00414805 XR_3DA.exe, CSheduler::Update() 0023:53757B5B xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.
Сообщение отредактировал bakurov - Воскресенье, 28.09.2014, 19:11
Воскресенье, 28.09.2014, 18:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012