(LA) Техническая тема
Аdmin
Суббота, 26.04.2014, 10:39 | Сообщение # 1
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1538
Награды :
11
Регистрация :
28.03.2011
Данная тема посвящена техническим аспектам Lost Alpha, решению проблем с возможными багами, вылетами и доработками.
Вопрос: Не сохраняется игра, настройки и скриншоты. Что делать?
Ответ: Возможно, вы установили игру на локальный диск с установленной Windows, в папку Program Files.
Обычно локальный диск с Windows защищён от изменения содержимого папок. Установите игру на другой локальный диск.
Вопрос: Играю на "Полное динамическое освещение (DX9)". В меню выключил "Размытие в движении", но оно всё равно включено. Как выключить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение
r2_mblur 0 Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение
r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)
Вопрос: Слишком пересвеченное небо. Как исправить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение
r2_tonemap off Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?
Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).
Вопрос: Чем можно распаковать .db архивы игры?
Ответ: Используйте программу STALKER Data Unpacker EN.
Либо специальный распаковщик:
http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU Вопрос: Почему не слышен звук ходьбы ГГ?
Ответ: Точно неизвестно, но чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить "Тень ГГ"
Вопрос: Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC?
Ответ: Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки:
Для установки Lost Alpha не требуется оригинальная игра!
Суббота, 26.04.2014, 10:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.03.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
80
Награды :
1
Регистрация :
28.07.2013
Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : ai_space.cpp Line : 121 Description : graph doesn't correspond to the cross table при запуске новой игры с последним патчем.
Воскресенье, 12.10.2014, 13:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.07.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
13
Награды :
0
Регистрация :
27.01.2013
Цитата BlackPrism (
)
300 !!!!!????? Раз!!!!!???? Так объясни куда вставлять скачанный файл,умник ! А не просто ссылку публиковать.Не все "умные" такие как ты.
Вторник, 14.10.2014, 02:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.01.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
16
Награды :
2
Регистрация :
13.04.2013
Скачал репак от Serega-Lus,ЛА+Патчи+Локализация Ловлю такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\abakan\wpn_abakan_m1.ogf'. Как я понял,не хватает 1 файла. Может кто скинуть?
Вторник, 14.10.2014, 18:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.04.2013
alx
Вторник, 14.10.2014, 20:13 | Сообщение # 2434
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
0
Регистрация :
22.07.2014
Перестань качать репаки
Вторник, 14.10.2014, 20:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.07.2014
Raid
Пятница, 17.10.2014, 05:30 | Сообщение # 2435
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3208
Награды :
6
Регистрация :
29.11.2010
TheStslkerFun26 поставив репак ты сам ответил на свой вопрос :)
Пятница, 17.10.2014, 05:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.11.2010
Mirage
Суббота, 18.10.2014, 13:49 | Сообщение # 2436
Независимый аниматор
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1130
Награды :
2
Регистрация :
09.06.2012
Ребята, почему у меня небо вся белая(пересвечено)? И как это исправить? Полое динамическое освещение, все включено кроме тень травы, патч 1.003.
Сообщение отредактировал Mirage - Суббота, 18.10.2014, 13:53
Суббота, 18.10.2014, 13:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.06.2012
Lysyi
Суббота, 18.10.2014, 14:19 | Сообщение # 2437
Статус :
Зевака :
Сообщений :
1
Награды :
0
Регистрация :
18.10.2011
Цитата Mirage (
)
Ребята, почему у меня небо вся белая(пересвечено)?
Попробуй так: Открываем консоль "Ё"; Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.50; Так же эта команда подходит когда небо слишком темное.
Суббота, 18.10.2014, 14:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.10.2011
RIZEN
Суббота, 18.10.2014, 15:32 | Сообщение # 2438
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
101
Награды :
0
Регистрация :
07.08.2012
Не могу перейти со Свалки в Бар. Вот такой вылет
Суббота, 18.10.2014, 15:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012
Статус :
Гость :
Сообщений :
37
Награды :
0
Регистрация :
09.12.2013
Парни, может подскажете как изменить угол обзора в игре в момент прицеливания. Вне прицеливания я изменил, но как смотришь чз прицел, сразу другой фов получаю. Нашел также, что при 60 градусах переключения угла не происходит. Понимаю, вопрос странный, но может найдутся знатоки...
Суббота, 18.10.2014, 18:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.12.2013
RIZEN
Суббота, 18.10.2014, 19:23 | Сообщение # 2440
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
101
Награды :
0
Регистрация :
07.08.2012
Цитата RIZEN (
)
Не могу перейти со Свалки в Бар. Вот такой вылет
Проблема решена!
Суббота, 18.10.2014, 19:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.08.2012
Lost Alpha DC
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
708
Награды :
4
Регистрация :
23.11.2011
SanSan1ch , не совсем понял о чем речь, но попробуй в конфиге нужного тебе ствола покрутить параметр: scope_zoom_factor
Суббота, 18.10.2014, 20:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.11.2011
Статус :
Гость :
Сообщений :
37
Награды :
0
Регистрация :
09.12.2013
2Rastaman_vip74 Спасибо тебе, добрый человек, подсобил. Прям в точку.
Суббота, 18.10.2014, 22:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.12.2013
rajen
Воскресенье, 19.10.2014, 12:22 | Сообщение # 2443
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
129
Награды :
2
Регистрация :
25.06.2010
При переходе с янтаря на болота FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table
Воскресенье, 19.10.2014, 12:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.06.2010
Статус :
Гость :
Сообщений :
69
Награды :
0
Регистрация :
04.08.2013
Начал ловить странный вылет при загрузке сохранений, как быстрых так и нормальных. Стоит LA 1.3003, русская озвучка и LA Changes с адаптпцией для озвучки. Лог:
* Detected CPU: AMD Athlon II X4 630 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S2, 2852.00 mhz, 62-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 54168 files cached, 7014Kb memory used. Init FileSystem 10.543793 sec Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014 EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Executing config-script "user.ltx"... [d:\lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R3.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4053004 K], reserved[53024 K], committed[88212 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16268 K], process heap[16268 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7400 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices DirectSound Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [d:\lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [d:\lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is DirectSound Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: ASUS R7 265 Series * GPU driver type: hardware * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 2034 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NvAPI_EnumLogicalGPUs failed! * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'default' ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend' ! Version conflict in shader 'models\helicopter' ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' ! Version conflict in shader 'models\model' ! Version conflict in shader 'models\model_aref' ! Version conflict in shader 'models\model_fur' ! Version conflict in shader 'models\model_pn' ! Version conflict in shader 'models\model_puh' ! Version conflict in shader 'models\model_refl' ! Version conflict in shader 'models\pautina' ! Version conflict in shader 'models\selflight' ! Version conflict in shader 'models\selflightl' ! Version conflict in shader 'models\selfmodel' ! Version conflict in shader 'models\selfmodell' ! Version conflict in shader 'models\transparent' ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' ! Version conflict in shader 'models\xdistort' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' ! Version conflict in shader 'models\xglass' ! Version conflict in shader 'models\xglass2' ! Version conflict in shader 'models\xlens' ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' ! Version conflict in shader 'models\xwindows' ! Version conflict in shader 'particles\add' ! Version conflict in shader 'particles\alpha_add' ! Version conflict in shader 'particles\blend' ! Version conflict in shader 'particles\blend_hard' ! Version conflict in shader 'particles\dark' ! Version conflict in shader 'particles\set' ! Version conflict in shader 'selflight' count of .thm files=1036 * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * [win32]: free[3796092 K], reserved[90000 K], committed[308148 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[118062 K], process heap[118062 K], game lua[3476 K], render[135 K] * [x-ray]: economy: strings[7054 K], smem[0 K] "d:\lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 124972 K * phase time: 138 ms * phase cmem: 120254 K $ LA_DBG:[21436] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) $ LA_DBG:[21436] level_weathers:initing level_weathers $ LA_DBG:[21436] surge_manager:surge_manager inited * Log file has been saved successfully! * phase time: 339 ms * phase cmem: 124780 K * phase time: 3 ms * phase cmem: 124780 K * Loading spawn registry... * 23557 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 35437 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[21436] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[21436] load_storehouse: size=[13]/[1882]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[21436] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[21436] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17365.580]kB $ LA_DBG:[21436] GameTime=[12:23:33] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1] * Log file has been saved successfully! * Game 4 is successfully loaded from file 'd:\lost alpha\appdata\savedgames\4.sav' (4.469s) * phase time: 4468 ms * phase cmem: 187985 K * phase time: 51 ms * phase cmem: 188260 K * client : connection accepted - <> * phase time: 71 ms * phase cmem: 188309 K * phase time: 25 ms * phase cmem: 188309 K * phase time: 5238 ms * phase cmem: 276662 K * phase time: 2287 ms * phase cmem: 281001 K * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65494 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 49231 verts, 1538 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63245 verts, 1976 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 22280 verts, 696 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 496983 indices, 970 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 20552 verts, 240 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 856317 indices, 1672 Kb * phase time: 2259 ms * phase cmem: 281299 K * phase time: 162 ms * phase cmem: 286858 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K) * phase time: 314 ms * phase cmem: 286900 K * Loading HOM: d:\lost alpha\gamedata\levels\la01_escape\level.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 287182 K * phase time: 121 ms * phase cmem: 287568 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 33 ms * phase cmem: 306386 K * t-report - base: 1957, 884381 K * t-report - lmap: 30, 30723 K * phase time: 53587 ms * phase cmem: 306252 K * phase time: 43 ms * phase cmem: 306252 K * [win32]: free[2209920 K], reserved[108900 K], committed[1875420 K] * [ D3D ]: textures[926202 K] * [x-ray]: crt heap[306252 K], process heap[306252 K], game lua[36048 K], render[181 K] * [x-ray]: economy: strings[22337 K], smem[0 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[90837] level_weathers:presets level_weathers $ LA_DBG:[90837] level_weathers:r3 active $ LA_DBG:[90837] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 12:31:39 $ LA_DBG:[90837] level_weathers:blowout_enabled = [true] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:sCondlist = [{=actor_on_level(la01_escape)+esc_fixer_teleported}true,false] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:list = [table: 04B4D750] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:level condition for [la01_escape] = [true] and type = [string] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:level cond met for blowout $ LA_DBG:[90837] level_weathers:not underground $ LA_DBG:[90837] level_weathers:not in weather restrictor $ LA_DBG:[90837] level_weathers:actor not sleeping or tired $ LA_DBG:[90837] level_weathers:get last blow = [true] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:blowout_enabled = [true] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:sCondlist = [{=actor_on_level(la01_escape)+esc_fixer_teleported}true,false] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:list = [table: 04B63298] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:level condition for [la01_escape] = [true] and type = [string] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:level cond met for blowout $ LA_DBG:[90837] level_weathers:not underground $ LA_DBG:[90837] level_weathers:not in weather restrictor $ LA_DBG:[90837] level_weathers:actor not sleeping or tired $ LA_DBG:[90837] level_weathers:type = wave $ LA_DBG:[90837] level_weathers:Load: curr=[af_preblowout], next=[af_preblowout] $ LA_DBG:[90837] level_weathers:has sav * Log file has been saved successfully! ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\military\talk\jokes\joke_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\military\talk\jokes\joke_5.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\military\talk\jokes\joke_6.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\military\music\guitar_17.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_24.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_25.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_26.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_27.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_28.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_29.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_30.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_31.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_32.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_33.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_34.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_35.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_36.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_37.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_38.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_39.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_40.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_41.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_42.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_17.ogg $ LA_DBG:[134764] level_weathers:transition = [af_preblowout] stack trace: 0023:6CCB5AEE xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:6CFB8D42 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:010F4A7D XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep() 0023:010F4805 XR_3DA.exe, CSheduler::Update() 0023:6D007B5B xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:74A80AC4 KERNELBASE.dll, WaitForSingleObjectEx() 0023:75EC1184 kernel32.dll, WaitForSingleObjectEx() 0023:75EC1138 kernel32.dll, WaitForSingleObject() 0023:6C06DCEE atidxx32.dll, XdxInitXopAdapterServices() 0023:6C0923FF atidxx32.dll, AmdDxGsaFreeCompiledShader() 0023:6C030FB4 atidxx32.dll, XdxInitXopAdapterServices() 0023:6C025FBB atidxx32.dll, XdxInitXopAdapterServices() 0023:6C06628F atidxx32.dll, XdxInitXopAdapterServices() 0023:6E695A93 d3d10_1core.dll, D3D10CoreCreateDevice1() 0023:6E69646B d3d10_1core.dll, D3D10CoreCreateDevice1() [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.
Воскресенье, 19.10.2014, 12:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
04.08.2013
Статус :
Гость :
Сообщений :
38
Награды :
5
Регистрация :
04.05.2013
В Мертвом Городе после кат-сцены разговора Доктора с военным не могу между ними пройти. Может у кого-нибудь был подобное? что делать-то? А нет, уже все норм.:)
Сообщение отредактировал Spartacus_ - Воскресенье, 19.10.2014, 20:40
Воскресенье, 19.10.2014, 14:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
04.05.2013