|
(LA) Народные дополнения\Фиксы
|
|
|
|
Аdmin
Суббота, 26.04.2014, 10:41 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1538 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
28.03.2011 |
|
Тема для публикации и обсуждения различных пользовательских дополнений и модов на основе Lost Alpha.
|
|
Суббота, 26.04.2014, 10:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Milten
Четверг, 09.10.2014, 00:47 | Сообщение # 571
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.10.2014 |
|
Если кого напрягает постоянная смена батареек в фонаре правим в
S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\gamedata\config\misc\items файл devices.ltx
меняем параметр battery_duration = 35000 на battery_duration = 999999
Какое то время индикатор зарядки будет застопорен, но потом постепенно будет уменьшаться. Смена батареи не зарядит фонарь полностью, лучше использовать новый фонарик, купленный или снятый с трупа с полным индикатором прочности (100%).
Сообщение отредактировал Milten - Четверг, 09.10.2014, 06:56
|
|
Четверг, 09.10.2014, 00:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
28.02.2012 |
|
Пацаны кто играет в ЛА проблема ткая с работой пда. Некоторые квесты беру у сталкеров к примеру , выполняю..а потом не могу закончить, диалога просто не поялвяеться у них..что делать? Пуская так и висят или есть правки на это?
|
|
Четверг, 09.10.2014, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
8759 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Цитата Milten (  ) 35000 на battery_duration = 999999 Я и 99999999999999999999999999999999999999999999999 делал - без толку. Это где-то в в скрипте, не могу найти.
|
|
Четверг, 09.10.2014, 18:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 09.10.2014, 19:24 | Сообщение # 574
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Solovetz, поставьте OGSW(на правах рекламы) и у вас будет, нормальный "SexyХват". 
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 09.10.2014, 19:25
|
|
Четверг, 09.10.2014, 19:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Milten
Пятница, 10.10.2014, 00:06 | Сообщение # 575
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.10.2014 |
|
Цитата karavan150 (  ) Я и 99999999999999999999999999999999999999999999999 делал - без толку. Это где-то в в скрипте, не могу найти. Причем уходит сначала прочность предмета (фонаря) после того как она упала до 0, начинает постепенно уменьшаться заряд. Еще в этом же файле есть: Alkaline batteries
|
|
Пятница, 10.10.2014, 00:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
8759 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Цитата Milten (  ) Еще в этом же файле есть: Alkaline batteries Да бесполезно. Я ещё с билда не могу это сломать.
|
|
Пятница, 10.10.2014, 00:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
zhrec
Воскресенье, 12.10.2014, 22:13 | Сообщение # 577
|
Воскресенье, 12.10.2014, 22:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
8759 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Цитата zhrec (  ) А не пробовл параметр destroy_time = 3000 менять? Да всё менял. В конфигах не правится. Нужно в скриптах. Лучше скажите - фриплей. Задание - в этой местности волки устраивают себе логово. Одно место осталось. Всё обшарил. Или опять не срабатывает?
Сообщение отредактировал karavan150 - Воскресенье, 12.10.2014, 22:16
|
|
Воскресенье, 12.10.2014, 22:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
zhrec
Понедельник, 13.10.2014, 02:22 | Сообщение # 579
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
753 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
Народ, кто знает, в какие файлы нужно править, чтобы прописать оружие в апгрейд? Хотя бы просто перечислите или ссылочку дайте на инфу!
Добавлено (13.10.2014, 02:22) --------------------------------------------- Вроде сам допёр. Сделал так: 1) Создаём конфиг апгрейда типа upgrades_имя ствола.ltx ( \S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\gamedata\config\weapons\upgrades)
2) Регистрируем #include "upgrades_имя ствола.ltx" в upgrades.ltx (\S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\gamedata\config\weapons\upgrades)
3) Вписываем секции апгрейда в sections.ltx (там же)
4) Регистрируем короткое имя ствола, используемое в секциях апгрейта в файле lost_alpha_cfg.ltx (\S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\gamedata\config\lost_alpha)
Кто шарит - я ничего не забыл? Вроде работает. 
Сообщение отредактировал zhrec - Понедельник, 13.10.2014, 02:24
|
|
Понедельник, 13.10.2014, 02:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
iGash
Понедельник, 13.10.2014, 16:28 | Сообщение # 580
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
Народ, подскажите пожалуйста! После установки фотозоны изменилась визуализация жгучего пуха. Скажите как вернуть. Или скиньте пожалуйста рабочий файл.
|
|
Понедельник, 13.10.2014, 16:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
20 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.01.2013 |
|
tommy,
СТАВИТЬ НА patch_1.30013
НЕОБХОДИМО СРАВНИТЬ СОДЕРЖАНИЕ ФАЙЛОВ ДЛЯ НОВОЙ ВЕРСИИ....
http://yadi.sk/d/Qn2lJVTWNuywj
- увеличен разброс пуль - разумное качание прицела - повреждения для героя стали больше (разумно) - точность НПС стала 0.9
Играть стало интереснее. Все опробовано по балансу.
|
|
Среда, 15.10.2014, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
8759 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Цитата hevimamba (  ) СТАВИТЬ НА patch_1.30013 Да это старинный, нерабочий патч.
|
|
Среда, 15.10.2014, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Пятница, 17.10.2014, 09:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Mirage
Воскресенье, 19.10.2014, 13:17 | Сообщение # 584
Независимый аниматор
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1130 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
09.06.2012 |
|
Есть нормальная динамическая погода под последний патч? А то на DX11 сплошная солнечная погода.
|
|
Воскресенье, 19.10.2014, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Alex_11
Понедельник, 27.10.2014, 11:10 | Сообщение # 585
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.10.2014 |
|
Я скачал "Advanced Spawn Menu"... это оказался naxac's spawner "CheatItemsMenu_ShoC_v2". Адаптатор переименовал сам мод-спавнер и пару файлов мода... а также кастрировал функциональность спавнера. Отсутствует показ иконок выбранных предметов... также отсутствует название кнопки Пуск/Создать (кому как нравится). Очевидно в результате этих изменений спавнер получил название "Продвинутый ..." ... Чтобы восстановить название кнопки в интерфейсе спавнера нужно в файле ui_st_mm.xml восстановить строки (зелёные): <!-- Spawn-menu by naxac --> <string id="ui_mm_cheat"> <text>Спавн-меню</text> </string> <string id="ui_mm_spawn"> <text>Создать</text> </string> Для того чтобы иконки изображались для меня оказалось достаточным правильно (для LA) написать аргументы функции SetOriginalRect в файле ui_cheat.script: self.pict:SetOriginalRect(sizes.x,sizes.y,sizes.x+sizes.width,sizes.y+sizes.height) Также нужно "открыть" закомментированные адаптатором строки удалив дефисы: --- self.pict:InitTexture("ui\\ui_icon_equipment") --- self.pict:SetOriginalRect(...)
Сообщение отредактировал Alex_11 - Понедельник, 27.10.2014, 11:13
|
|
Понедельник, 27.10.2014, 11:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2014 |
|
|
|
|