|
(LA) Народные дополнения\Фиксы
|
|
|
|
Аdmin
Суббота, 26.04.2014, 10:41 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1538 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
28.03.2011 |
|
Тема для публикации и обсуждения различных пользовательских дополнений и модов на основе Lost Alpha.
|
|
Суббота, 26.04.2014, 10:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Plan
Суббота, 23.09.2017, 15:13 | Сообщение # 856
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2885 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
01.05.2014 |
|
Так будет оружейный пак на LA DC или нет? Говорили же, что после релиза будет выпущена отдельная адптация, так где она?
|
|
Суббота, 23.09.2017, 15:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Так говорили что патч будет новый. А где он?
|
|
Суббота, 23.09.2017, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
Цитата alex5773 (  ) Так говорили что патч будет новый. А где он?
Говорили, будет.
|
|
Суббота, 23.09.2017, 20:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Alx-K
Воскресенье, 24.09.2017, 23:23 | Сообщение # 859
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Товарищи! Где, в каком или каких файлах происходит распределение количества патронов на мёртвых NPC? А то выглядит совсем неправдоподобным то, что на каждом NPC остаётся патронов едва с десяток. Хочу поправить это дело увеличением количества остаточных патронов на трупах NPC до адекватного количества (до двух-трех коробок).
В обычной "классической" версии Сталкера всё было понятно и работоспособно через правку нескольких файлов "death_items" в gamedata\config\misc . В Лост Альфе же в этих файлах везде проставлены нули...
|
|
Воскресенье, 24.09.2017, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
499 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.04.2017 |
|
Plan, Не знаю насчет адаптаций, но мы работаем над паком который заменит модели оружия и добавит небольшое количество нового. Небольшое с тем чтобы не порушить баланс, аккуратно встроить в игровой мир и в систему апгрейдов.
Alx-K, смотри в death_manager.script и rand_items.script. А лучше дождись 5го патча, там спавн патронов (а точнее их сокращение) переделан и настраивается через конфиг по уровням сложности.
Сообщение отредактировал phobos2077 - Пятница, 29.09.2017, 21:02
|
|
Пятница, 29.09.2017, 20:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Alx-K
Пятница, 29.09.2017, 21:38 | Сообщение # 861
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
phobos2077, спасибо за ответ! К сожалению, я не достиг ещё того уровня программизма и не могу понять как работают скрипты (их синтаксис). Очень нравилась классическая сталкеровская система спавна предметов на трупах (не только патронов), всё было предельно понятно, с разбивкой по сложности, группировкам, локациям и т.д. Хорошо бы вернуться к ней опять. Но раз от неё отказались разработчики Лост Альфы, значит там были проблемы...
|
|
Пятница, 29.09.2017, 21:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Zubra
Суббота, 11.11.2017, 16:57 | Сообщение # 862
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.11.2017 |
|
Расширение автопарка в Лост Альфе. Весь транспорт с багажниками. Покупается у бармена. Ссылка: https://yadi.sk/d/TZm-YjF23Pbz57
Сообщение отредактировал Zubra - Суббота, 11.11.2017, 16:59
|
|
Суббота, 11.11.2017, 16:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
MaxOne
Воскресенье, 31.12.2017, 20:18 | Сообщение # 863
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
513 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
Тут уже выкладывалось ранее, решил обновить ссылочку (особенно актуально для тех, кто ещё не начинал новую игру и хочет окунуться в атмосферу с головой)).
Стандартное вступительное видео S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + бонус, курсор ТЧ Установка: разархивировать в каталог с установленной игрой в папку gamedata. Если мондраж - делаем бекапы)).
Сообщение отредактировал MaxOne - Воскресенье, 31.12.2017, 20:22
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
AubedA
Четверг, 04.01.2018, 17:30 | Сообщение # 864
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
36 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
Может кто даст наводку где смотреть, чтобы понизить предел ремонтируемого предмета?
|
|
Четверг, 04.01.2018, 17:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Zool359
Четверг, 18.01.2018, 17:12 | Сообщение # 865
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.05.2017 |
|
AubedA, \gamedata\scripts\ui_repair_kit.script local MAX_COND = 0.70 -- max condition to be able to repair напримерДобавлено (18.01.2018, 17:12) --------------------------------------------- Какой параметр в каком файле отвечает за показ количества нпс в зависимости от уровня сложности?
|
|
Четверг, 18.01.2018, 17:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
MaxOne
Пятница, 26.01.2018, 00:02 | Сообщение # 866
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
513 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
Может быть кто-нибудь заменял для себя текстуры дороги и обочин на Свалке? Интересует замена всех текстур дорог со "свежим" покрытием и разметкой. Если есть данные правки, прошу выложить сюда.
|
|
Пятница, 26.01.2018, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
499 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.04.2017 |
|
Ребят, есть у кого-нибудь желание помочь всем русскоязычным игрокам и поправить слишком тихую озвучку? Как именно это сделать известно, но работа трудоемкая и времени на это нет. По сути нужно взять файлы файлы ogg из русской озвучки, прогнать их через прогу вроде AIMP Audio Converter с нормализацией громкости. Либо вручную через Audacity нормализовать, но это займет много времени. Затем надо будет восстановить ogg-комментарии при помощи проги Stalker Sound Attribute Tweaker, либо другим способом (который мне пока неизвестен).
|
|
Пятница, 02.02.2018, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
MaxOne
Среда, 14.02.2018, 17:20 | Сообщение # 868
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
513 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
Игроки, скажите пожалуйста, кто-нибудь правил конфигурацию оружия из дополнения dlc prm wp; правленные конфиг-файлы достаточно положить в геймдату, или нужно паковать в .xdb архив?
|
|
Среда, 14.02.2018, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
ewsh
Среда, 14.02.2018, 17:47 | Сообщение # 869
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
331 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.05.2017 |
|
Цитата MaxOne (  ) достаточно положить в геймдату Здесь в игре приоритет у папки gamedata, потом уже у мода, и последний gamedata.db0. Правил другое, все работало
|
|
Среда, 14.02.2018, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
MaxOne
Среда, 14.02.2018, 22:16 | Сообщение # 870
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
513 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
Кто-то писал, что пошли вылеты по дублю секций, когда положил конфиг оружия в геймдату. В ридми к версии 1.4005(англ.) по моему сказано, что архив .xdb имеет приоритет при загрузке если не ошибаюсь...
Сообщение отредактировал MaxOne - Среда, 14.02.2018, 22:18
|
|
Среда, 14.02.2018, 22:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.12.2011 |
|
|
|
|