Случайная подборка модов
Paradise Lost
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
На Болотах
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Время Перемен 2.5
4.0
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 20:34 | Сообщение # 1951
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

SkyLoader, а вот идет работа над деревьями. Не могут ли сделать, чтоб корни местами асфальт поднимали, плитку, из земли торчали. А то просто как приклеенные...стоят. В Мизери постоянно фотки лесные такие выкладывали.

Добавлено (23.09.2013, 20:34)
---------------------------------------------
K_D_, так это появляющаяся лужа будет только с дожде или как?
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 20:34
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 23.09.2013, 20:36 | Сообщение # 1952
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (SkyLoader)
Получается довольно много заранее обозначенных мест.

Ну так тест видимости можно прикрутить, на попадание во фрустум. По крайней мере, я так собираюсь попробовать.
А где в кризисе динамические лужи-то? Там дождь вообще есть? Я видал обычные лужи во втором, но это ж можно и в сталкере тупо воды в сдк понаставить.

Добавлено (23.09.2013, 20:36)
---------------------------------------------
Цитата (maksimsunset)
K_D_, так это появляющаяся лужа будет только с дожде или как?

Конечно. Иначе, повторюсь, можно тупо в сдк плоскостей с водным шейдером понаставить.
Сообщение отредактировал K_D_ - Понедельник, 23.09.2013, 20:37
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  kos
Понедельник, 23.09.2013, 20:37 | Сообщение # 1953
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

SkyLoader, как бы я не относился к ЛА ( в плане переносов и т.д. ) считаю , что если вы добьете всей командой проект до финала, с тем что продемонстрировано на скринах .. и т.д. то само собой внесете уже большой вклад в мир сталкера ! happy . Просто фаны ) извеняюсь зажрались, и хотят от ЛА почти прям С2 ). По поводу ОГСЕ ... там ребята сильные ) , но и направление у них другое ведь ОНИ не востонавливали блин такое количество локаций !!!. Так что сравнивать думаю не стоит , ведь все с одной и той же темы)

п.с. Надеюсь уже в феврале марте все дружно заценим ) удачи вам и терпения !

Сообщение отредактировал kos - Понедельник, 23.09.2013, 20:41
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 23.09.2013, 20:39 | Сообщение # 1954
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (maksimsunset)
Не могут ли сделать, чтоб корни местами асфальт поднимали, плитку, из земли торчали. А то просто как приклеенные...стоят.

Лишняя геометрия - нагрузка на систему + муторно куски выдавливать на террейне. На данный момент и так большая нагрузка на систему.

Цитата (K_D_)
рисуешь квад

Погоди, почему рисовать? А как насчет взять кусок геометрии воды под землей и уже с ним работать?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  kobra
Понедельник, 23.09.2013, 20:40 | Сообщение # 1955
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 1
Регистрация: 05.02.2013

после выхода модификации какие дальнейшие планы,или вы будите выпускать тока пачты?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 20:45 | Сообщение # 1956
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Цитата (K_D_)
Конечно. Иначе, повторюсь, можно тупо в сдк плоскостей с водным шейдером понаставить.

Так это, подходишь к болоту, местами и вот, сначала текстурно (берег обозначить), а потом и СДК.

Добавлено (23.09.2013, 20:43)
---------------------------------------------
Зажигаете огонь. И молчали столько-то лет. Пфф. smile

Добавлено (23.09.2013, 20:45)
---------------------------------------------
SkyLoader, а по воде реально сделать какую-нибудь грязевую пену, чтоб она повторяла колебания и при это выглядела объемно?

Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 20:43
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 23.09.2013, 20:48 | Сообщение # 1957
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (K_D_)
Ну так тест видимости можно прикрутить, на попадание во фрустум. По крайней мере, я так собираюсь попробовать.

Т.е. просчет квада только при нахождении в фрустуме? Или очистку(из памяти) нарисованного квада при выходе из зоны фрустума?

Цитата (kobra)
после выхода модификации какие дальнейшие планы,или вы будите выпускать тока пачты?

Посмотрим. Если дальнейшая работа у нас над чем-то другим не продолжится, то лично я буду писать программы\игры под андроид.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 23.09.2013, 20:50
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 20:57 | Сообщение # 1958
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

SkyLoader, в интернете мне попадались модели для 3D max различных советских машин. Новые появятся на просторах? И в одном из трейлеров, когда Гг ехал на машине, камера дрожала - это исправлено?
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 20:58
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 23.09.2013, 21:03 | Сообщение # 1959
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (SkyLoader)
Т.е. просчет квада только при нахождении в фрустуме?

Конечно, зачем рисовать то, что не видно? Куча точек, тестишь попадание во фрустум, если попало что-то - рисуешь квад, если не попало - не рисуешь. Если идет дождь, поднимаешь квад над землей - вот тебе динамическая лужа, тем большего размера, чем дольше идет дождь. Шейдер ставишь водный. В целом все, будут нюансы, конечно, но это уже походу решать smile Серьезные люди такое, конечно, на геометрических шейдерах рисуют, ну а мы на коленке, формируем список луж на ЦПУ biggrin
Это все концепт, конечно, но я препятствий особых не вижу.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 23.09.2013, 21:11 | Сообщение # 1960
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (maksimsunset)
SkyLoader, а по воде реально сделать какую-нибудь грязевую пену, чтоб она повторяла колебания и при это выглядела объемно?

Мягкая вода уже реализована K_D
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 21:27 | Сообщение # 1961
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

GeeP_85, такой голяк...
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 21:28
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Zorndaik
Понедельник, 23.09.2013, 22:04 | Сообщение # 1962
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2013

Дезам для начала надо хотя бы все обещанное реализовать, а потом уже ставить опыты с лужами.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2013
Украина  DEM
Понедельник, 23.09.2013, 22:24 | Сообщение # 1963
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Zorndaik, и то верно. А с лужами я думаю Костя что-то придумает - я в него верю.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 22:27 | Сообщение # 1964
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Zorndaik, дык трудятся.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 23.09.2013, 22:30 | Сообщение # 1965
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (maksimsunset)
GeeP_85, такой голяк...

Я знаю что тебе нужно biggrin
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 23.09.2013, 22:31
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: