Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Absolute Nature 3
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Aliens Time: Глава 1
3.7
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Украина  AccepTeD
Пятница, 20.09.2013, 16:45 | Сообщение # 1936
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2013

Цитата (nikitalebedin)
Чего я не знаю (кроме математики и периода полураспада радия)?

Ну думаю много чего еще не знаешь... Например, период полураспада Цезия biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 20.09.2013, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2013
Российская Федерация  PAcAn4iK
Воскресенье, 22.09.2013, 23:37 | Сообщение # 1937
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.09.2013, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 00:04 | Сообщение # 1938
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

PAcAn4iK, что сам по этому поводу напишешь, или уже нечего писать? biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Лаос  Fantomas
Понедельник, 23.09.2013, 00:32 | Сообщение # 1939
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 159
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2012

Pokukukalos, это какое-то шизофреническое представление о моде как какой-то субстанции, которая будет подстраивается под твое виденье, которое в свою очередь придает обыденным событиям c зверюшками эпичность и постановку на уровне CG, не игра, а сплошной фильм...
Многое что ты описал нужно представлять в конкретных условиях с геометрией и сталкерами, как шахматы расписать.

Нужно спустится на землю. Команда не переваривает то, что сейчас уже есть.
Сообщение отредактировал Fantomas - Понедельник, 23.09.2013, 01:10
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 00:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2012
Украина  DEM
Понедельник, 23.09.2013, 01:20 | Сообщение # 1940
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

PAcAn4iK, хорошо природа и погода. А вот что Сjayho состоит в тиме Деза, и не знал.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  PAcAn4iK
Понедельник, 23.09.2013, 02:59 | Сообщение # 1941
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (maksimsunset)
PAcAn4iK, что сам по этому поводу напишешь, или уже нечего писать?

А что тут сказать. unsure Красиво. Конечно хочется ,это ощутить самому за игрой! smile

Добавлено (23.09.2013, 02:59)
---------------------------------------------
Цитата (jein)
PAcAn4iK, хорошо природа и погода. А вот что Сjayho состоит в тиме Деза, и не знал.

Да - очень радует глаз. smile
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Понедельник, 23.09.2013, 02:59
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 02:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 23.09.2013, 19:05 | Сообщение # 1942
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

wacu,
Цитата (wacu)
бан - не конец света

По крайней мере будет меньше постов от "хейтера ЛА - фаната ОГСЕ".

Цитата (wacu)
другое мнение-оффтоп

Какое мнение? Этот бред и троллинг, что ты пишешь, не относящийся к теме, и является оффтопом.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 23.09.2013, 19:22
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 19:24 | Сообщение # 1943
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

SkyLoader, гражданин, лучше вы нас посвятите в такой факт. А в команде не задумывались для улучшения картинки (приевшееся фраза) добавить примятую от ветра траву к стенам домов,какие-нибудь растения, обвивающие дома, заборы? Потом, на болотах добавление примятого травяного покрова с ветками и т.д. Теперь о дорожках, где бродят сталкеры и вопрос по лужам. Конечно, машины не ездят в зоне, но после дождя оставшиеся и засохшие ямки/следы от сапог остаются - будут ли работы в этом направлении. Помните, в Far Cry 3 были лужи прям с начала в деревне Аманаки? Потому что работы явные идут- это видно, но, понимаете, мысли об этом не дают мне покоя. Заодно уберется вся эта гладкость рельефа. Ведь вы посмотрите фото и картинки, везде прижатая трава, куча какого мелкого мусора, какие-то железяки, много поваленных деревьев, сломленных веток. Скажите хотя бы одно, будут ли над этим в команде заморачиваться вообще, или же нет.
Спасибо за ответ.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 20:09
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 23.09.2013, 19:59 | Сообщение # 1944
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

maksimsunset, Поддерживаю
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 23.09.2013, 20:06 | Сообщение # 1945
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

maksimsunset, для каких-либо нововведений надо сначала со старым разобраться. А то так можно бесконечно разрабатывать. По поводу луж, надо смотреть насколько сложно это реализовано, к примеру, в Крайзисе и потом уже что-то думать.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 23.09.2013, 20:08 | Сообщение # 1946
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

SkyLoader, Но вить у огсе уже есть лужи!
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 23.09.2013, 20:18 | Сообщение # 1947
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

AzzzA, да хотя бы текстурно обозначить их, пусть плюхать не будут даже. Просто грязь и листву, чтоб мешанина жесткая была.

Добавлено (23.09.2013, 20:13)
---------------------------------------------
SkyLoader, а со старым ещё много, да, времени? Ясно, конечно, что так гнаться можно вечно, но ведь это уже говорилось мною и многими людьми на разных сайтах года 4 назад и всё это время, я думаю, после отладки старых проблем стоит рискнуть и бросить вызов happy

Добавлено (23.09.2013, 20:15)
---------------------------------------------
И никто не против смотреть даже просто попытки на скриншотах.

Добавлено (23.09.2013, 20:18)
---------------------------------------------

Вот. С учётом местных почв естественно.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 20:24
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 23.09.2013, 20:26 | Сообщение # 1948
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (maksimsunset)
со старым ещё много, да, времени?

Ну как, игра вылетает не так часто, как было в феврале-марте. Тогда то вообще ужас был. Сейчас лучше, однако некоторые фичи все еще не доделаны и требуют корректировок.

Цитата (maksimsunset)
я думаю, после отладки старых проблем стоит рискнуть и бросить вызов

А кто этим будет заниматься? У людей в команде и так силы уже на исходе, а хейтеры масла в огонь подливают. Дез больше скриншотов выкладывает, чтобы показать, что работа как-то движется, а народу все мало. Я занимаюсь одной глобальной работой по рендеру (griph00n помогает иногда), мне не до подобных новвоведений, а так больше это делать не кому. Это скорее всего потребуется лезть в движок. Если бы было легко сделать шейдерами, cjayho б сделал, но.. надо закончить с этим проектом, а то у меня тоже нервы на исходе.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 23.09.2013, 20:28
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 23.09.2013, 20:28 | Сообщение # 1949
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (AzzzA)
Но вить у огсе уже есть лужи

Нет.

Цитата (SkyLoader)
По поводу луж

По идее, рисуешь квад, выровненный по плоскости xz, в заранее обозначенных местах, со включенным z-тестом. К дождю привязываешь таймер, по таймеру двигаешь y-координаты вершин квада. Вот тебе и лужа smile
Сообщение отредактировал K_D_ - Понедельник, 23.09.2013, 20:29
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 23.09.2013, 20:30 | Сообщение # 1950
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (K_D_)
По идее, рисуешь квад, выровненный по плоскости xz, в заранее обозначенных местах, со включенным z-тестом. К дождю привязываешь таймер, по таймеру двигаешь y-координату квада. Вот тебе и лужа

Получается довольно много заранее обозначенных мест. Если в Крайзисе также сделано, тогда уже можно помозговать.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Поиск: