Случайная подборка модов
Последний день
3.5
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Reach mod + Slenderman
3.5
Pain of The Past
2.8
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Украина  Mauntew
Воскресенье, 15.12.2013, 09:43 | Сообщение # 2491
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2011

Не заю было или не было, просто оставлю это здесь. Lost Alpha ( earlier build )
Сообщение отредактировал Mauntew - Воскресенье, 15.12.2013, 10:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 09:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2011
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Воскресенье, 15.12.2013, 10:14 | Сообщение # 2492
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Mauntew, данный скрин уже староват smile
клац
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  Rezon
Воскресенье, 15.12.2013, 10:40 | Сообщение # 2493
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 15.12.2013, 12:41 | Сообщение # 2494
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Хм, среди скринов LA есть тест рендера с намоканием поверхностей как в ЧН


Хочется надеяться, что намокание будет в релизной версии, а не останется тестом.
Для игр с подобием открытого мира намокание было одной из интересных находок в ЧН, способная преображать локации.
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 15.12.2013, 12:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Psionik1113
Воскресенье, 15.12.2013, 13:01 | Сообщение # 2495
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Цитата RuWar ()
Для игр с подобием открытого мира намокание было одной из интересных находок в ЧН, способная преображать локации рандомно.

Для игр типа "открытого мира" важнее этот самый открытый мир, а не намокание поверхностей. ИМХО
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  dark_stalker_98
Воскресенье, 15.12.2013, 13:19 | Сообщение # 2496
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Цитата Psionik1113 ()
Для игр типа "открытого мира" важнее этот самый открытый мир, а не намокание поверхностей. ИМХО

Psionik1113, ты это разрабам скажи. smile
По поводу DX10 - почему они тогда 11-й не перенесут? Еще года два(1) на это убьют. На DX9 также можно добиться намокания поверхностей(!), почему его не доработают?

Приметки:
1) Сколько времени на это уйдет я не знаю, взял цифру исходя из того, что есть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 15.12.2013, 14:16 | Сообщение # 2497
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

dark_stalker_98, DX11 переносить ещё сложнее чем 10, кто то из разрабов так сказал. Толковую намокаемость реализовать на DX9 нельзя - выкрученный gloss factor это не намокание.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 15.12.2013, 14:36 | Сообщение # 2498
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Влияние dx11 уровня ЗП слабо заметно по сравнению с dx10.
Было бы странно, что так мучились переносить dx10, а ключевых эффектов нет (намокания при дожде и дыма в катакомбах)

http://www.tweakguides.com/ClearSky_6.html

p\s заметил что на скрине в катакомбах сделана тень от ностальгического винта
http://media.moddb.com/images....ape.jpg
таки элементы хорошо смотрятся
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 15.12.2013, 14:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 15.12.2013, 14:45 | Сообщение # 2499
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата KazakHD5770 ()
выкрученный gloss factor это не намокание.

да при чём здесь глосс. имея сорсы можно и на дх9 запилить годное намокание.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  Mauntew
Пятница, 20.12.2013, 13:56 | Сообщение # 2500
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2011

  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2011
Российская Федерация  PAcAn4iK
Суббота, 21.12.2013, 02:03 | Сообщение # 2501
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

А было так :)

Добавлено (21.12.2013, 02:03)
---------------------------------------------
Апупенно :)

  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  kv0
Суббота, 21.12.2013, 03:03 | Сообщение # 2502
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата PAcAn4iK ()
Апупенно
Почти ЗП + Absolute Nature 3 и увеличенное количество травы.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 21.12.2013, 04:12 | Сообщение # 2503
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

kv0, типа всё так просто.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 04:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  kv0
Суббота, 21.12.2013, 13:40 | Сообщение # 2504
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

maksimsunset, где, что? О чём ты вообще?
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Rezon
Суббота, 21.12.2013, 13:43 | Сообщение # 2505
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

Цитата kv0
Цитата PAcAn4iK ()АпупенноПочти ЗП + Absolute Nature 3 и увеличенное количество травы.

"Профессионал" говорит.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Поиск: