Случайная подборка модов
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Pain of The Past
2.8
Darkest Time
3.5
Народная Солянка 2010
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Украина  Mauntew
Воскресенье, 15.12.2013, 09:43 | Сообщение # 2491
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2011

Не заю было или не было, просто оставлю это здесь. Lost Alpha ( earlier build )
Сообщение отредактировал Mauntew - Воскресенье, 15.12.2013, 10:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 09:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2011
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Воскресенье, 15.12.2013, 10:14 | Сообщение # 2492
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Mauntew, данный скрин уже староват smile
клац
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  Rezon
Воскресенье, 15.12.2013, 10:40 | Сообщение # 2493
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 15.12.2013, 12:41 | Сообщение # 2494
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Хм, среди скринов LA есть тест рендера с намоканием поверхностей как в ЧН


Хочется надеяться, что намокание будет в релизной версии, а не останется тестом.
Для игр с подобием открытого мира намокание было одной из интересных находок в ЧН, способная преображать локации.
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 15.12.2013, 12:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Psionik1113
Воскресенье, 15.12.2013, 13:01 | Сообщение # 2495
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Цитата RuWar ()
Для игр с подобием открытого мира намокание было одной из интересных находок в ЧН, способная преображать локации рандомно.

Для игр типа "открытого мира" важнее этот самый открытый мир, а не намокание поверхностей. ИМХО
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  dark_stalker_98
Воскресенье, 15.12.2013, 13:19 | Сообщение # 2496
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Цитата Psionik1113 ()
Для игр типа "открытого мира" важнее этот самый открытый мир, а не намокание поверхностей. ИМХО

Psionik1113, ты это разрабам скажи. smile
По поводу DX10 - почему они тогда 11-й не перенесут? Еще года два(1) на это убьют. На DX9 также можно добиться намокания поверхностей(!), почему его не доработают?

Приметки:
1) Сколько времени на это уйдет я не знаю, взял цифру исходя из того, что есть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 15.12.2013, 14:16 | Сообщение # 2497
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

dark_stalker_98, DX11 переносить ещё сложнее чем 10, кто то из разрабов так сказал. Толковую намокаемость реализовать на DX9 нельзя - выкрученный gloss factor это не намокание.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 15.12.2013, 14:36 | Сообщение # 2498
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Влияние dx11 уровня ЗП слабо заметно по сравнению с dx10.
Было бы странно, что так мучились переносить dx10, а ключевых эффектов нет (намокания при дожде и дыма в катакомбах)

http://www.tweakguides.com/ClearSky_6.html

p\s заметил что на скрине в катакомбах сделана тень от ностальгического винта
http://media.moddb.com/images....ape.jpg
таки элементы хорошо смотрятся
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 15.12.2013, 14:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 15.12.2013, 14:45 | Сообщение # 2499
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата KazakHD5770 ()
выкрученный gloss factor это не намокание.

да при чём здесь глосс. имея сорсы можно и на дх9 запилить годное намокание.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.12.2013, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  Mauntew
Пятница, 20.12.2013, 13:56 | Сообщение # 2500
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2011

  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2011
Российская Федерация  PAcAn4iK
Суббота, 21.12.2013, 02:03 | Сообщение # 2501
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

А было так :)

Добавлено (21.12.2013, 02:03)
---------------------------------------------
Апупенно :)

  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  kv0
Суббота, 21.12.2013, 03:03 | Сообщение # 2502
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата PAcAn4iK ()
Апупенно
Почти ЗП + Absolute Nature 3 и увеличенное количество травы.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 21.12.2013, 04:12 | Сообщение # 2503
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

kv0, типа всё так просто.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 04:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  kv0
Суббота, 21.12.2013, 13:40 | Сообщение # 2504
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

maksimsunset, где, что? О чём ты вообще?
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Rezon
Суббота, 21.12.2013, 13:43 | Сообщение # 2505
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

Цитата kv0
Цитата PAcAn4iK ()АпупенноПочти ЗП + Absolute Nature 3 и увеличенное количество травы.

"Профессионал" говорит.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2013, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Поиск: