Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Lost World Troops of Doom
4.1
L.U.R.K.
4.0
Холодная кровь
3.4
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  AzzzA
Четверг, 12.12.2013, 12:33 | Сообщение # 2461
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Vincent_Vega, Наверно я наркоман,но почему у них за окном снег?
  Злобная реклама
Четверг, 12.12.2013, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  PAcAn4iK
Четверг, 12.12.2013, 13:11 | Сообщение # 2462
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата AzzzA ()
Vincent_Vega, Наверно я наркоман,но почему у них за окном снег?

Это не снег,а дымка походу. Когда туман веет по низу. smile

Добавлено (12.12.2013, 13:11)
---------------------------------------------
AzzzA, это глюки, а может и правда наркот
- меньше надо делать зимние моды! Чтоб потом не мерещилось. biggrin
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Четверг, 12.12.2013, 13:13
  Злобная реклама
Четверг, 12.12.2013, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Лаос  Fantomas
Четверг, 12.12.2013, 15:22 | Сообщение # 2463
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 159
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2012

Сообщение отредактировал Fantomas - Четверг, 12.12.2013, 17:47
  Злобная реклама
Четверг, 12.12.2013, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2012
Российская Федерация  aldekotan
Пятница, 13.12.2013, 14:16 | Сообщение # 2464
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Fantomas, скорее всего соглашусь с тобой. Желание выдать мод в идеальном качестве, без реальной возможности это сделать, отбрасывает модификацию все дальше и дальше по срокам. Честно говоря, если релиз не будет в марте (я точно не уверен насчет даты) ждать проект останутся только заядлые фаны, а их не так много biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Zodt
Пятница, 13.12.2013, 14:18 | Сообщение # 2465
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 13.06.2013

Цитата aldekotan ()
если релиз не будет в марте (я точно не уверен насчет даты) ждать проект останутся только заядлые фаны, а их не так много

Сколько раз это говорилось до тебя, сколько раз... biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2013
Российская Федерация  Vector
Пятница, 13.12.2013, 14:42 | Сообщение # 2466
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата PAcAn4iK ()
Это не снег,а дымка походу. Когда туман веет по низу.
А мне кажется, это сильный блум.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 13.12.2013, 20:56 | Сообщение # 2467
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Fantomas ()
Допустим мод выходит весной под давлением ухода ключевых людей (допустим скайлодер не скатывается до локcотроновсого блефа и неподрывает свою репутацию необдуманными заявлениями о которых потом пожалеет, оставшись все в том же долгострое, при тех же почестях великого мода, но без реального результата, доверия... блаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблалба

Если б ты хоть немного был знаком с реальной обстановкой в команде, то часть вышесказанного имела право быть правдой. А так, это - всего-лишь очередная тонна оффтопа, из-за которой лично я потратил минуту времени.

Цитата RETRIX ()
почему ты считаешь, что в окрестностях кордона не уместны какие-либо подземные объекты?

Железная дорога, посёлок - смысл делать подземку именно тут?

Цитата RazRuSchiTeL ()
Вобщем выскажись и в их теме также, минусов нахватаешь сполна + пошлют куда подальше

На спектрум проджект мне лично по барабану. То, что кто-то видит что-то невероятное в посредственном левел-дизайне (не считая их МГ) - это не мои проблемы.

Цитата RazRuSchiTeL ()
А что тут непонятного? Из рядом расположенной на стене вентиляции свет так не освещает тоннель? Нет. Значит в одном месте у тоннеля есть апендикс, т.е. отводок от основного тоннеля, оттуда и падает свет

Свет падает неправильно.
Сообщение отредактировал mothafucka - Пятница, 13.12.2013, 20:59
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  PAcAn4iK
Пятница, 13.12.2013, 21:26 | Сообщение # 2468
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата mothafucka ()
Свет падает неправильно.

Вы не забывайте,что локации не на максимальных. Так у же было с тенями. Надеюсь уже исправлено.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 13.12.2013, 21:27 | Сообщение # 2469
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

mothafucka,
Так то не видя источника освещения, сказать что свет не туда падает нельзя. +Дез до сих пор пилит освещение на локах...
А фабрика без подземки - это нечто неполноценное smile На билдовской фабрике есть какая-то вагонетка на рельсах, а рельсы толком никуда не ведут- странный дизайн или нераскрытая концепция более сложного комплекса?
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 13.12.2013, 22:10 | Сообщение # 2470
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата PAcAn4iK ()
Вы не забывайте,что локации не на максимальных

Гнилая отмаза. За столько лет можно было скомпилить на максимуме.
Собственно никогда не компилил иначе. Лока типа Припяти (довольно сложная в плане геометрии) компилится на максимуме порядка 8 часов. нечто вроде подземки агропрома час-два. Члены команды не дадут соврат, что компилю в неделю по пятку лок (каждый раз как вношу изменения).
Сегодня говорить, что лока "не на максимуме" как минимум глупо. Современные компы с Corei7 спокойно позволяют делать полноценный компил каждые!!! сутки. При этом они споконо держат компил ТРЁХ!!!! локаций одновременно.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  nikitalebedin
Пятница, 13.12.2013, 22:31 | Сообщение # 2471
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Цитата Deathdoor ()
Сегодня говорить, что лока "не на максимуме" как минимум глупо. Современные компы с Corei7 спокойно позволяют делать полноценный компил каждые!!! сутки.

Кордон за 4 часа компилю, core I7 3770 и 8гб оперативы. Локи вполне можно скомпилить на максе, даже если они заполнены АН3 деревьями.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 13.12.2013, 22:57 | Сообщение # 2472
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Deathdoor, с каждым крупным обновлением рендера приходится перекомпилировать, с добавлением DX10 и подавно.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Zorndaik
Пятница, 13.12.2013, 23:20 | Сообщение # 2473
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2013

Цитата KazakHD5770 ()
с добавлением DX10

Имхо нужен он проекту как пятое колесо и мне кажется, что я не один убежден в этом. С момента выхода ТЧ прошло уже как минимум одно поколение игр (а то и два) и "вытянуть за уши" морально устаревший движок одними лишь глубокими правками рендера уже не получится.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2013
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 13.12.2013, 23:25 | Сообщение # 2474
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Я одного не пойму вот - неужели все такие графодрочеры что движок тч вас не устраивает??? При взгляде на НL1 и Морровинд я бы еще упрекнул немного ушедшие времена но катить бочку на ТЧ динамическое освещение которого не особо уступает Кукурузису это крайняя избалованность. Зажрались.
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  vex25
Пятница, 13.12.2013, 23:31 | Сообщение # 2475
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

ирбис, ох щас тебя какашками закидают biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 13.12.2013, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Поиск: