Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Возвращение Шрама
3.9
В поисках новой жизни
3.7
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Вектор Отчуждения
4.2
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Великобритания  Nestor
Четверг, 16.05.2013, 16:39 | Сообщение # 691
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 576
Награды: 3
Регистрация: 11.02.2013

Цитата (THE_BaJIeHoK)
Почему скукота?

Ходишь по огромной, но пустой локе. Вокруг лай собачек и всё... никого...
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 16:42 | Сообщение # 692
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Nestor, ну и? Наоборот же, здорово. Сам попробуй так погонять... Особенно атмосферу нагоняют рандомные звуки и прекрасные треки от MoozE (amb02, amb03, tunnels и т.д.)
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Четверг, 16.05.2013, 16:42 | Сообщение # 693
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Nestor, Согласен. Скука.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  0_FakeL_0
Четверг, 16.05.2013, 16:48 | Сообщение # 694
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Мутантов да аномалий по больше, вот что нужно для счастья и атмосферы (разумеется сталкеров по меньше). Так не заскучаешь точно.

Добавлено (16.05.2013, 16:48)
---------------------------------------------
А вообще насчет редактора населения идея хорошая. Если сделать такую возможность, тогда думаю все будут удовлетворены. Может Дезу про это намекнуть таки?
Сообщение отредактировал 0_FakeL_0 - Четверг, 16.05.2013, 16:54
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 16:49 | Сообщение # 695
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Цитата (0_FakeL_0)
Мутантов да аномалий по больше

Насчёт аномалий не соглашусь, а мутантов должно быть меньше, чем в ТЧ, но в тоже время больше, чем неписей. Ну как сказать... "Золотая середина". biggrin
Примерно так я это вижу:

Я как вспомню, что в ТЧ на Ростке (дикой территории) творилось, тк меня сразу в дрожь бросает. 10 кровососов, 50 собак, 11 полтергейстов и т.д.
А аномалий надо как можно меньше, не надо мне того ада, что был в ТЧ.

Добавлено (16.05.2013, 16:49)
---------------------------------------------
Цитата (0_FakeL_0)
А вообще насчет редактора населения идея хорошая. Если сделать такую возможность, тогда думаю все будут удовлетворены.

+
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Четверг, 16.05.2013, 16:53
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Швеция  KazakHD5770
Четверг, 16.05.2013, 16:58 | Сообщение # 696
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (THE_BaJIeHoK)
А аномалий надо как можно меньше, не надо мне того ада, что был в ТЧ.

Да, нужно по-проще, как в ЗП dry
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 17:00 | Сообщение # 697
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

KazakHD5770, нет, надо как в 1935. wink Тоже самое, что и в ТЧ, только гораздо реже попадаются.
ЗЫ Аномалии из ЗП тоже тот ещё ужс... Левел-дизайнеру, что это придумал руки оторвать за такое надо! Имхо. biggrin
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Четверг, 16.05.2013, 17:03
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  0_FakeL_0
Четверг, 16.05.2013, 17:09 | Сообщение # 698
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Аномалий надо больше. Это Зона а не курорт.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 17:11 | Сообщение # 699
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

0_FakeL_0, *Это билдовская зона, а не зона НС, где анмалии на каждом шагу. dry
Меня в ТЧ из себя выводили "электры" в туннеле на кордоне, Ростке, на площади в Припяти и телепорты на ЧАЭС. Не, это конечно здорово, но их в меру ставить надо.
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Четверг, 16.05.2013, 17:18
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  0_FakeL_0
Четверг, 16.05.2013, 17:19 | Сообщение # 700
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

THE_BaJIeHoK, ЛА не билдовская Зона. А НС зря вспомнил. Уж наверняка разработчики не станут пускать на нас по 10 химер, контролеров и тд.

P.S. А вот за то, что слушаешь AC/DC плюсую smile
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 17:22 | Сообщение # 701
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

0_FakeL_0, ну это ты тоже прав. Я просто хочу, чтоб аномалий было не больше, чем в ТЧ или столько же. Больше не надо, ибо это уже будет перебор.
Цитата (0_FakeL_0)
А вот за то, что слушаешь AC/DC плюсую

smile
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 17.05.2013, 12:41 | Сообщение # 702
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Долгожданный трейлер от Кромма!
Коммент Деза к этому скрину
Цитата
Этот блум хорошо выглядит в помещении, но на открытой местности он вибрировал примерно вот так

Добавлено (17.05.2013, 12:41)
---------------------------------------------
Прежде чем кто-то начнёт толстый, неподготовленный троллинг, я должен заметить, что видео было снято 25го апреля, а скриншоты с обновлённым рендером были выложены 30го апреля.

  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 17.05.2013, 12:42 | Сообщение # 703
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (THE_BaJIeHoK)
Просто есть одно но - его делают Дезовейв, а это уже означает то, что он будет унылым, кривым и неинтересным.

Цитата (THE_BaJIeHoK)
Зная dez0wave

Ппц Такое ощущение, что дезовейв - не разработчики, а издатели типа Активижн, которые каждый год толкают шлак.
Цитата (THE_BaJIeHoK)
Ну во первых поспешных выводов я не делаю почти никогда.

А что ты сейчас делаешь? Осуждаешь проект, который ещё не вышел. Збс, не поспешный ни разу.
Цитата (THE_BaJIeHoK)
Во вторых, к мнению, что LA будет перенаселённым, как ТЧ я пришёл, просматривая скриншоты и видео.

Ахах, ну да. По скринам вычислять кол-во неписей - битва экстрасенсов отдыхает.
Цитата (THE_BaJIeHoK)
Да и по некоторым скриншотам уже можно судить, что на 50% это будет всё тот же ТЧ.

DX9 с хорошо проработанным освещением, тенями и т.д. - ТЧ? Билдовские локации, дошлифованные до того уровня, который ПЫС и не снился - ТЧ? Куча годных фич, которые в билдах так и не были реализованы - ТЧ? Харе уже панику разводить на ровном месте. НА-ДО-Е-ЛО. Никаких аргументов, только нытьё, только хардкор.

Ни один адекватный разработчик уровня дезовейв не станет ковыряться в билдовской луже. Гораздо правильней сделать проект, который действительно станет новым этапом развития игры. Я не говорю конкретно про Альфу - это может сделать (я верю) та же команда ОГСЕ. В случае же с ЛА - это новый движок с ништяками и шикарные локации, скрины которых лично меня не перестают удивлять. А сидеть на куче багов и недоработок, пытаясь выковырять из неё что-то вменяемое - это уже удел сильных фанатов.

И да, я не вижу в билдах одни недостатки. Но, по сравнению с наработками дезовейв, билды - уже отработанный материал, из которого взяли лучшее и дошлифовали его до годного состояния.
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 17.05.2013, 12:43 | Сообщение # 704
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

И это не видео-демонстрация, а внутренний видос чтобы указать графонопрограммистам на ошибки.
(Это я к этому посту)
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Пятница, 17.05.2013, 12:49
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 17.05.2013, 12:46 | Сообщение # 705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Билдовский вариант зоны вполне конкретен:
http://s45.radikal.ru/i108/1005/9e/ef14872cc332.jpg

По сути это полигон для сюжета т.е в зависимости от глубины сюжета и плотности событий сталкер может быть тот или не тот. По сюжету ты как бы наворачивал круги по зоне с каждым заходом проникал все глубже в историю(а не линейно пробивался вперед) вот вот добираясь кажется до центра тебя вдруг откидывало назад....

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 17.05.2013, 13:23
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: