Случайная подборка модов
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Paradise Lost
3.7
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
SZM CoP 0.2
3.9
Зачистка
4.0
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Великобритания  Nestor
Четверг, 16.05.2013, 16:39 | Сообщение # 691
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 576
Награды: 3
Регистрация: 11.02.2013

Цитата (THE_BaJIeHoK)
Почему скукота?

Ходишь по огромной, но пустой локе. Вокруг лай собачек и всё... никого...
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 16:42 | Сообщение # 692
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Nestor, ну и? Наоборот же, здорово. Сам попробуй так погонять... Особенно атмосферу нагоняют рандомные звуки и прекрасные треки от MoozE (amb02, amb03, tunnels и т.д.)
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Четверг, 16.05.2013, 16:42 | Сообщение # 693
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Nestor, Согласен. Скука.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  0_FakeL_0
Четверг, 16.05.2013, 16:48 | Сообщение # 694
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Мутантов да аномалий по больше, вот что нужно для счастья и атмосферы (разумеется сталкеров по меньше). Так не заскучаешь точно.

Добавлено (16.05.2013, 16:48)
---------------------------------------------
А вообще насчет редактора населения идея хорошая. Если сделать такую возможность, тогда думаю все будут удовлетворены. Может Дезу про это намекнуть таки?
Сообщение отредактировал 0_FakeL_0 - Четверг, 16.05.2013, 16:54
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 16:49 | Сообщение # 695
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Цитата (0_FakeL_0)
Мутантов да аномалий по больше

Насчёт аномалий не соглашусь, а мутантов должно быть меньше, чем в ТЧ, но в тоже время больше, чем неписей. Ну как сказать... "Золотая середина". biggrin
Примерно так я это вижу:

Я как вспомню, что в ТЧ на Ростке (дикой территории) творилось, тк меня сразу в дрожь бросает. 10 кровососов, 50 собак, 11 полтергейстов и т.д.
А аномалий надо как можно меньше, не надо мне того ада, что был в ТЧ.

Добавлено (16.05.2013, 16:49)
---------------------------------------------
Цитата (0_FakeL_0)
А вообще насчет редактора населения идея хорошая. Если сделать такую возможность, тогда думаю все будут удовлетворены.

+
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Четверг, 16.05.2013, 16:53
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Швеция  KazakHD5770
Четверг, 16.05.2013, 16:58 | Сообщение # 696
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (THE_BaJIeHoK)
А аномалий надо как можно меньше, не надо мне того ада, что был в ТЧ.

Да, нужно по-проще, как в ЗП dry
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 17:00 | Сообщение # 697
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

KazakHD5770, нет, надо как в 1935. wink Тоже самое, что и в ТЧ, только гораздо реже попадаются.
ЗЫ Аномалии из ЗП тоже тот ещё ужс... Левел-дизайнеру, что это придумал руки оторвать за такое надо! Имхо. biggrin
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Четверг, 16.05.2013, 17:03
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  0_FakeL_0
Четверг, 16.05.2013, 17:09 | Сообщение # 698
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Аномалий надо больше. Это Зона а не курорт.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 17:11 | Сообщение # 699
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

0_FakeL_0, *Это билдовская зона, а не зона НС, где анмалии на каждом шагу. dry
Меня в ТЧ из себя выводили "электры" в туннеле на кордоне, Ростке, на площади в Припяти и телепорты на ЧАЭС. Не, это конечно здорово, но их в меру ставить надо.
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Четверг, 16.05.2013, 17:18
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  0_FakeL_0
Четверг, 16.05.2013, 17:19 | Сообщение # 700
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

THE_BaJIeHoK, ЛА не билдовская Зона. А НС зря вспомнил. Уж наверняка разработчики не станут пускать на нас по 10 химер, контролеров и тд.

P.S. А вот за то, что слушаешь AC/DC плюсую smile
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Четверг, 16.05.2013, 17:22 | Сообщение # 701
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

0_FakeL_0, ну это ты тоже прав. Я просто хочу, чтоб аномалий было не больше, чем в ТЧ или столько же. Больше не надо, ибо это уже будет перебор.
Цитата (0_FakeL_0)
А вот за то, что слушаешь AC/DC плюсую

smile
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2013, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 17.05.2013, 12:41 | Сообщение # 702
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Долгожданный трейлер от Кромма!
Коммент Деза к этому скрину
Цитата
Этот блум хорошо выглядит в помещении, но на открытой местности он вибрировал примерно вот так

Добавлено (17.05.2013, 12:41)
---------------------------------------------
Прежде чем кто-то начнёт толстый, неподготовленный троллинг, я должен заметить, что видео было снято 25го апреля, а скриншоты с обновлённым рендером были выложены 30го апреля.

  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 17.05.2013, 12:42 | Сообщение # 703
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (THE_BaJIeHoK)
Просто есть одно но - его делают Дезовейв, а это уже означает то, что он будет унылым, кривым и неинтересным.

Цитата (THE_BaJIeHoK)
Зная dez0wave

Ппц Такое ощущение, что дезовейв - не разработчики, а издатели типа Активижн, которые каждый год толкают шлак.
Цитата (THE_BaJIeHoK)
Ну во первых поспешных выводов я не делаю почти никогда.

А что ты сейчас делаешь? Осуждаешь проект, который ещё не вышел. Збс, не поспешный ни разу.
Цитата (THE_BaJIeHoK)
Во вторых, к мнению, что LA будет перенаселённым, как ТЧ я пришёл, просматривая скриншоты и видео.

Ахах, ну да. По скринам вычислять кол-во неписей - битва экстрасенсов отдыхает.
Цитата (THE_BaJIeHoK)
Да и по некоторым скриншотам уже можно судить, что на 50% это будет всё тот же ТЧ.

DX9 с хорошо проработанным освещением, тенями и т.д. - ТЧ? Билдовские локации, дошлифованные до того уровня, который ПЫС и не снился - ТЧ? Куча годных фич, которые в билдах так и не были реализованы - ТЧ? Харе уже панику разводить на ровном месте. НА-ДО-Е-ЛО. Никаких аргументов, только нытьё, только хардкор.

Ни один адекватный разработчик уровня дезовейв не станет ковыряться в билдовской луже. Гораздо правильней сделать проект, который действительно станет новым этапом развития игры. Я не говорю конкретно про Альфу - это может сделать (я верю) та же команда ОГСЕ. В случае же с ЛА - это новый движок с ништяками и шикарные локации, скрины которых лично меня не перестают удивлять. А сидеть на куче багов и недоработок, пытаясь выковырять из неё что-то вменяемое - это уже удел сильных фанатов.

И да, я не вижу в билдах одни недостатки. Но, по сравнению с наработками дезовейв, билды - уже отработанный материал, из которого взяли лучшее и дошлифовали его до годного состояния.
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 17.05.2013, 12:43 | Сообщение # 704
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

И это не видео-демонстрация, а внутренний видос чтобы указать графонопрограммистам на ошибки.
(Это я к этому посту)
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Пятница, 17.05.2013, 12:49
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 17.05.2013, 12:46 | Сообщение # 705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Билдовский вариант зоны вполне конкретен:
http://s45.radikal.ru/i108/1005/9e/ef14872cc332.jpg

По сути это полигон для сюжета т.е в зависимости от глубины сюжета и плотности событий сталкер может быть тот или не тот. По сюжету ты как бы наворачивал круги по зоне с каждым заходом проникал все глубже в историю(а не линейно пробивался вперед) вот вот добираясь кажется до центра тебя вдруг откидывало назад....

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 17.05.2013, 13:23
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: