Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
Винторез94, поддерживаю, о том я и говорил. А то, что к локациям сложно подобрать объекты, чтобы прям вот как надо было, и чтобы всем угодить, никто не задумывается. (Но все равно не оправдываю Дезодора...ну да и не сужу. Не зачем это, выйдет мод, тогда и можно будет критиковать и обсуждать)
Можно сделать отдельными моделями кучи (саму кучу моделью, если не понятно) ржавых останков авто и прочей техники, но нельзя в таких количествах расставлять её по обочинам проезжих дорог. В СССР машин хватало, но это не япония, не америка, что бы всё ими усеивать.
Стоит написать об этом разработчикам, пока не поздно.
идея хорошая, может разрабам она придется по душе.
Я и по более идеи везде,где мог выдавал,а толку.Не очень хотят слушать юзеров. - А жаль,время тратят на половину зря,а потом переделывать мало кто будет.
идея хорошая, может разрабам она придется по душе.
Думаю им не составит труда убрать транспорт там где это необходимо. Тем более они сейчас все равно над косяками работают, так что этот косяк прихватят.
Цитата
Я и по более идеи везде,где мог выдавал,а толку.Не очень хотят слушать юзеров.
Слушают. Деревья например же заменили по многочисленным просьбам.
Сообщение отредактировал 0_FakeL_0 - Среда, 29.05.2013, 21:39
да вроде Дез открыто заявлял, что не собирается слушать игроков
К сожалению да,чет не хотят по умному подходить к созданию модов.Написали историю прохождения,на каких локах будет"кино"для ГГ.На каждой локе своя погода,мутанты,растительность,схроны,группировки,трудности при выполнению задач,и свои заморочки.По оружию,патронам,снаряге,медицине свои парамтры.И все обсудить на форуме,разрабы сами бы решили что "рисовать" и с кем обсудить генеральный план мода.Это по нормальному,Я так думаю,а нет и суда нет.
какой ты наивный. Три года не меняли эти деревья, а после того как GSC сказали заменить, заменили, ну все равно же юзеры просили
Юзеры изначально были против билдовских деревьев в ЛА, но ни до кого из них не доходило, что можно написать об этом разработчикам. А когда дошло, написали и разрабы сказали, что мол когда будет время тогда они деревьями займутся. Тоже самое касается r2, юзеры жаловались, говорили что хрень, опять же написали разработчикам и они его немного улучшили (в дальнейшем еще улучшат), это можно увидеть взглянув на скриншоты.
Цитата
да вроде Дез открыто заявлял, что не собирается слушать игроков.
Юзеры изначально были против билдовских деревьев в ЛА
Никаких возмущений юзеров против старых деревьев не было. И уж точн никто никому не писал. Деревья начали менять после начала сотрудничества с GSC и вот тогда от юзеров пошли возмущения, только наоборот-вернуть старые, билдовские.
Цитата (0_FakeL_0)
Тоже самое касается r2, юзеры жаловались, говорили что хрень, опять же написали разработчикам и они его немного улучшили
Никакой реакции кроме пары пространных постов про новый r2 не было. Да и кардинальных улучшений не видно, новые скрины обязательно критикуют в плане р2.
Цитата (0_FakeL_0)
Бред!
Дезовейв в одном из интервью прямо заявили - "тот сталкер" у каждого свой, мы делаем свой "тот сталкер" и под коммьюнити подстраиваться не будем, дескать всем не угодишь. Кроме того на ар-pro нет не единого поста от Дезовейв, в котором они признали бы претензии к скринам. На других ресурсах, думаю, тоже.
Сообщение отредактировал Zorndaik - Четверг, 30.05.2013, 12:23