Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
История Борланда.Пролог
3.8
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Тайный путь
3.6
OGSE 0.6.9.3
4.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 31.05.2013, 15:41 | Сообщение # 1006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

digger, ну я к пастве не отношусь. Однако я никогда не засирал в ЛА графон и деревья - ибо мне это всё параллельно. Я ждал и жду ЛА из-за приближения к ТСС (ранее - из-за возвращения), локаций, сюжета и геймплейных нововведений. Хотя последнее уже вряд ли сможет удивить.
Ну короче ЛА мне по-прежнему очень интересна - и это далеко не значит, что я являюсь "истинным".
Сообщение отредактировал [Partisan] - Пятница, 31.05.2013, 15:45
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 31.05.2013, 15:55 | Сообщение # 1007
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Казак, тополя тоже из АН3. smile
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Куба  digger
Пятница, 31.05.2013, 17:04 | Сообщение # 1008
Cenobite
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 982
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2012

Цитата ( [Partisan)
, ] ну я к пастве не отношусь. Однако я никогда не засирал в ЛА графон и деревья - ибо мне это всё параллельно. Я ждал и жду ЛА из-за приближения к ТСС (ранее - из-за возвращения), локаций, сюжета и геймплейных нововведений. Хотя последнее уже вряд ли сможет удивить.
Ну короче ЛА мне по-прежнему очень интересна - и это далеко не значит, что я являюсь "истинным".


Да я вроде в твой адрес и слова не сказал,под "истинными" я сделал обобщение не указывая кого-либо конкретно,кто себя таковым считает и является им,тот поймет и промолчит(хотя может и нет,и будет с пеной у рта доказывать обратное).
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 31.05.2013, 20:23 | Сообщение # 1009

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Хай всем братья! Без лишних предисловий присоединяюсь:
Цитата (Shadows)
что вообще за бред, какие лаги? В билдах количество деревьев было ровно такое же как и в финалке - точно также лысо. Просто в билдах были убогие, а в релизе уже с нормальным количеством полигонов. И то что в ЛА заменили это убожество - правильно сделали.

И релизные деревья жрут не больше чем билдовские - даже консервная банка потянет заваленную этими деревьями локу. На моем Агропроме примерно раза в 3-4 больше растительности чем в оригинале (релизные деревья) - разницы в ФПС нет.

дело не в фпс вовсе и не в возможности консервных банок тянуть локу - это второстепенная вещь. Первостепенным будет являться наполнение локации высокополигональными елочками/кустиками/деревьицами (к коим релизные не относятся вовсе). Объясняю почему - да потому что в стиле ЛА устраивать заросли везде - на этом можно ой как скопытиться. В частности из-за лимита вертексов на подобную растительность. Поэтому придется все время ограничиваться. Куда адекватнее посадить 3 релизных дерева, чем 1 новенькое которое будет весить столько же, сколько те три релизных. А если бродить у планки ограничения - то и фпс извини меня ухнет в яму так, что ай седьмой не вытащит его на уровень 100/130. Поэтому второстепенное станет первостепенным. Я все wink
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 31.05.2013, 20:42 | Сообщение # 1010
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Винторез94, собственно, о чем я и говорил.

Добавлено (31.05.2013, 20:41)
---------------------------------------------
Но ведь можно просто привести деревья в нормальный вид, пусть, и в худшем качестве.

Добавлено (31.05.2013, 20:42)
---------------------------------------------
Просто, сделать их реальными прототипами, а не выдуманными, как в тч, чн, зп

  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 31.05.2013, 20:52 | Сообщение # 1011

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

sasmeleuz, кром чем занимается у них? Моделлит новые походу. Но боюсь его растительность будет слишком тяжелой
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  aldekotan
Пятница, 31.05.2013, 23:48 | Сообщение # 1012
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Винторез94, зато красивой smile Винторез94, ограничение по вертексам? а можно по подробнее?
А лучше всего компромисс, пускай деревья сделают опциональными при установке, я думаю это устроит и сторону графодрочеров любителей красивой графики, к кем я и отношусь, и тех у кого компьютеры мягко говоря не ахти. biggrin
А если почесать репу, то и в GSC были подобные споры(скорее всего), и оптимальным вариантом стала та растительность, которая есть на данный момент в оригиналке. Свой вариант я предложил, может кому то он и понравится smile
(ps так раньше делали в старых играх помнится, низкая комплектация, средняя и высокая, в итоге получалось три разных игры под разные настройки, что удобно для игроков но не очень для разработчиков :))
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Сергий
Суббота, 01.06.2013, 00:56 | Сообщение # 1013
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата (aldekotan)
пускай деревья сделают опциональными при установке

Это тебе что, конструктор?
Перекомпилировать все карты надо, все лайтмапы генерить.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 01.06.2013, 10:24 | Сообщение # 1014

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата (aldekotan)
зато красивой

зато фпс 30, устроит?
Цитата (aldekotan)
ограничение по вертексам? а можно по подробнее?

не заморачивайся, это проблема тех кто компилировать карты будет. Компилятор просто подальше пошлет. Проблема геймеров будет как раз в постоянных вылетах из-за недостатка памяти или жестокого проседания фпс.
Пышная растительность гОдна только для сравнительно небольших карт. В ла вроде такая растительность будет на больших мапах?
Цитата (Сергий)
Перекомпилировать все карты надо, все лайтмапы генерить.

потом этим и будем заниматься smile
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  0_FakeL_0
Суббота, 01.06.2013, 10:25 | Сообщение # 1015
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Все еще про деревья базар? Мда wacko
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 10:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  aldekotan
Суббота, 01.06.2013, 13:10 | Сообщение # 1016
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Винторез94, ну почему 30 фпс? biggrin Если в срузисе 120 XD Так там и растительности побольше будет как никак. Вопрос в том, под какие машины будет сделана игра. Под слабые (у тебя говоришь 30 фпс?) или под сильные. Настройки дальности прорисовки в главном меню никто не отменял кстати.
Сообщение отредактировал aldekotan - Суббота, 01.06.2013, 13:12
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 01.06.2013, 15:43 | Сообщение # 1017
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (Винторез94)
В ла вроде такая растительность будет на больших мапах?

Смотря что считать большими мапами. На кантрисайде из-за того, что локация огромная (она по размерам больше затона), растительности будет мало.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 01.06.2013, 15:54 | Сообщение # 1018
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Вам не надоело про деревья-то? Сколько экспертов понабежало, однако. Откуда возьмется огромное количество вершин в деревьях? Там всего-то и надо смоделировать ствол, ветки и листья делаются плоскостями с альфа-тестом. Ну добавят они пару сотен вершин, ну и чего? Одна модель нпс требует раз в десять больше затрат на отрисовку, чем дерево.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 01.06.2013, 17:43 | Сообщение # 1019

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата (K_D_)
Откуда возьмется огромное количество вершин в деревьях? Там всего-то и надо смоделировать ствол, ветки и листья делаются плоскостями с альфа-тестом. Ну добавят они пару сотен вершин, ну и чего? Одна модель нпс требует раз в десять больше затрат на отрисовку, чем дерево.

Цитата (K_D_)
Сколько экспертов понабежало, однако.

теперь вижу

Цитата (aldekotan)
Под слабые (у тебя говоришь 30 фпс?) или под сильные.

на сильных тоже так будет падать
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Mauntew
Суббота, 01.06.2013, 18:08 | Сообщение # 1020
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2011

SkyLoader, А как там тестеры поживают? Часто делятся проблемами?

Добавлено (01.06.2013, 18:08)
---------------------------------------------
K_D_, Тут собрались выпускники сельскохозяйственных вузов по аграрному делу biggrin

  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2011
Поиск: