Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Апокалипсис
4.0
Время перемен v3.0
3.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 02.06.2013, 15:36 | Сообщение # 1036
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Fantomas, верно говоришь. Ждать ещё придется не мало...
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Лаос  Fantomas
Воскресенье, 02.06.2013, 15:46 | Сообщение # 1037
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 159
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2012

Сообщение отредактировал Fantomas - Воскресенье, 02.06.2013, 15:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2012
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 02.06.2013, 15:51 | Сообщение # 1038
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Fantomas, хорошо сказал... biggrin На самом деле, легче и лучше, просто забыть про него, до выхода мода и все станет проще... wink biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 02.06.2013, 16:17 | Сообщение # 1039

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Дружно забиваем happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  0_FakeL_0
Воскресенье, 02.06.2013, 16:26 | Сообщение # 1040
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 616
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2013

Игр много (модов кстати тоже). Так что забыть можно легко smile
Сообщение отредактировал 0_FakeL_0 - Воскресенье, 02.06.2013, 16:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 02.06.2013, 16:36 | Сообщение # 1041
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Винторез94, 0_FakeL_0, biggrin Ну вот, а когда выйдет ЛА, то дружно все вспомним опять... biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 02.06.2013, 17:27 | Сообщение # 1042
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Да, пожалуй так проще. Да и обсуждать сейчас толком нечего.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 02.06.2013, 17:36 | Сообщение # 1043
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Муравей, дружище,
Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 02.06.2013, 17:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 02.06.2013, 17:54 | Сообщение # 1044
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Danis88, ваша информация уже устарела) Сама по себе винда после длительной настройки будет видеть хоть 8 гигов хоть 16, и не надо втирать. Насчет Xray, пробовал разблокировать ограничение в 2 гига, в итоге проверить может ли игра тратить больше не удалось. Наверное придется еще что то на систему повесить, так как у меня тратит максимум 2 с половиной smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Украина  bogusve
Воскресенье, 02.06.2013, 17:54 | Сообщение # 1045
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2012

Цитата (Danis88)
Как-то так... Никогда, ни при каких условиях, 32 битная программа, даже в 64 битной среде, не сможет использовать для своей работы памяти более, чем приблизительно 3,3-3,5 ГБ...
Дез портировал код X-Ray на 64 бит...???


Вообще то всем известно что xray подвергся серьезной модернизации , из-за этого GSC стало недовольно качеством продукта и Dezowave team вместо того что бы выпустить модификацию в сентябре 2011 года (если мне память не изменяет) перенесла релиз на неопределенный срок , для того что бы довести мод до того качества которое бы устроило GSC и выпустить его в steam. А теперь подумай насколько сильно они изменили движок что R2 выглядит не хуже чем в Clear Sky на DX10.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 02.06.2013, 17:59 | Сообщение # 1046
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Цитата (Danis88)
Дез портировал код X-Ray на 64 бит...???
Вполне возможно что модифицировал. Ну по крайней мере теперь игра выглядит едва ли не лучше чем ЗП smile
Почитай статью про 32 систему в опровержение твоей:

bogusve, да, верно сказано
Сообщение отредактировал aldekotan - Воскресенье, 02.06.2013, 18:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 02.06.2013, 18:27 | Сообщение # 1047
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

bogusve,

Добавлено (02.06.2013, 18:27)
---------------------------------------------
aldekotan, прочти еще раз внимательно обе статьи и попробуй понять все это...

Твоя статья не противоречит "моим", а дает некий "другой путь", который дает ОС адресовать по 36 битной "схеме" (PAE), но не программе, она как была 32 разрядная, так ею и останется... Соответственно и адресовать может только то, что может - в пределах 32 битного адресного пространства... biggrin

Технология PAE далеко не так стабильна и не всегда корректно работает, особенно с Win...

Не буду писать тут все и подробно, но чуть глубже изучи (рекомендую из первоисточников) о принципах и возможностях работы операционных систем и адресации, все само собой встанет на свои места...

Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 02.06.2013, 18:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 02.06.2013, 18:38 | Сообщение # 1048
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Danis88, кто его знает, может ты и прав. Но суть в другом, не хочется что бы из за слабых машин уменьшали общее качество графики. Все таки не на продажу мод делают... Хотя кто их знает smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Danis88
Воскресенье, 02.06.2013, 18:40 | Сообщение # 1049
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

aldekotan,
Цитата
Danis88, ваша информация уже устарела)


biggrin Возможно, если мою информацию сравнивать с квантовыми вычислительными системами..., то в какой то мере да... biggrin Она устарела wink

Это все равно, что сказать, что устарела таблица умножения... wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 02.06.2013, 18:41 | Сообщение # 1050
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Цитата (Danis88)
Это все равно, что сказать, что устарела таблица умножения...

Новые системы счета уже существуют, но я этого не говорил smile Все относительно, а то что я сказал, реализуется несколько по иному. Вроде как изменяется часть кода самой системы на аналогичный из Windows Servise Pack не знаю версии к сожалению. А так как там ограничений нет, то возможно система начинает использовать больше оперативы. В любом случае у меня x64 и я не могу судить точно)
Сообщение отредактировал aldekotan - Воскресенье, 02.06.2013, 18:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Поиск: