[LA DC] Отчёты об ошибках.
realm
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус :
Новичок :
Сообщений :
377
Награды :
2
Регистрация :
29.04.2014
Это официальная тема, созданная специально для составления багрепортов для Lost Alpha DC 1.4005+ Пожалуйста, указывайте версию игры. Если вы играете с DLC, укажите с каким. По возможности прикладывайте лог и сохранение
БЕЗ ПОЛНОГО ЛОГА ВЫЛЕТА БАГРЕПОРТ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАН!
Сообщение отредактировал realm - Четверг, 28.12.2017, 23:32
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.04.2014
Lost Alpha DC
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
499
Награды :
1
Регистрация :
23.04.2017
Andrey0712 , Вы заходили в подземку в время выброса? Косяк известный еще с релиза 1.4005, пока фикса нет.
Среда, 17.01.2018, 08:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.04.2017
SamPSC
Среда, 17.01.2018, 10:40 | Сообщение # 287
Статус :
Зевака :
Сообщений :
5
Награды :
0
Регистрация :
15.01.2018
Да ну вы издеваетесь чтоль? То Петренко не хочет документы принимать, теперь еще и к призраку пройти не могу, дверь не открывается, да и через окно пройти невозможно, это издевательство а не мод.
Среда, 17.01.2018, 10:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.01.2018
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
111
Награды :
2
Регистрация :
10.08.2013
Andrey0712 , вам придётся переигрывать с более ранних сохранений (если прокатит) и ждать выброса на поверхности, а потом уже подземка.
Среда, 17.01.2018, 11:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.08.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
15
Награды :
0
Регистрация :
13.01.2018
Не могу обыскать тайник под стволом, так как мешает невидимая стена со всех сторон. Тёмная лощина.
Среда, 17.01.2018, 13:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.01.2018
ZjMeT4
Среда, 17.01.2018, 15:17 | Сообщение # 290
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
756
Награды :
8
Регистрация :
03.08.2013
есть те у кого видяхи NVIDIA и играют на DX11 ? можете скринов накидать с оружием в руках. интересно только на радиках глюки, или не только) оО
Среда, 17.01.2018, 15:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.08.2013
Статус :
Гость :
Сообщений :
37
Награды :
1
Регистрация :
03.01.2018
Цитата ZjMeT4 (
)
сть те у кого видяхи NVIDIA и играют на DX11? можете скринов накидать с оружием в руках. интересно только на радиках глюки, или не только) оО
Вот, поставил ДХ11 и на максимальные выкрутил. 750ti прогревается до 70, ФПС около 30. Фризов не больше не меньше. Вполне играбельно. Забыл добавить. ФПС 30 35, это когда погода хорошая. когда солнце скрывается ФПС подымается до 50.
Сообщение отредактировал KaMaToZzzNiK - Среда, 17.01.2018, 16:40
Среда, 17.01.2018, 16:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.01.2018
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
135
Награды :
3
Регистрация :
19.03.2014
не ну вы серьёзно? это ещё с 1.3000 естьво входе в пещеры это в Лесу где лагерь наёмников А "стена" на 2-ом этаже разрушенного здания(через окно вылазишь и оно стеной становится) на свалке,рядом с Бесом/ Ах да и ещё дождь идет на последнем уровне подземелий АгроДобавлено (17.01.2018, 17:12) ---------------------------------------------ZjMeT4 , так 11 же "экспериментально" внедрён в игру и всякие баги для него норма
Сообщение отредактировал AskoldVerne - Среда, 17.01.2018, 17:43
Среда, 17.01.2018, 17:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.03.2014
ZjMeT4
Среда, 17.01.2018, 18:29 | Сообщение # 293
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
756
Награды :
8
Регистрация :
03.08.2013
Цитата
Вполне играбельно.
ясно-понятно, на ПЕЧ ках та же "особенность" что и на Радиках, оружие матовое, нет блеска, не переливается, на 10ом директе всё чётко в этом плане, я просто думал проблема именно у меня на Радике, так что теперь картина прояснилась. А так на 11том у меня ФПС кадров на 10 выше, на нём реально приятней играть чем на 10том, мб как раз из-за того что там графон малость подрезается и ФПС за счёт этого повышается) оО зы. и ещё, мб просто кажется мне, могу ошибаться, и это неточно) но на Радиках в Сталке картинка сочнее, как бы красочнее, просто до этого была ПЕЧ760 и графон казался более серым.
Сообщение отредактировал ZjMeT4 - Среда, 17.01.2018, 18:32
Среда, 17.01.2018, 18:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.08.2013
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
151
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2016
phobos2077, Да я заходил в шахту во время выброса, я подозревал что это иза него эфект выброса не проходит. Метод из лички мне увы не помог. Я переиграл и спрятался в другом ближайшем месте и всё норм с погодой. SomeMark, Спс. как я и писал выше, я переиграл и нашёл другое укрытие и всё норм.
Среда, 17.01.2018, 18:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2016
Sanjaaa
Среда, 17.01.2018, 18:45 | Сообщение # 295
Dark Reaper Souls
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
926
Награды :
6
Регистрация :
22.08.2012
в миссии где надо вертолеты в баре сбить, их не видно, видно только партикл пулемета во время стрельбы а все, как то я их сбил))) но было бы не плохо если бы подсказали решение все-таки
Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 17.01.2018, 18:54
Среда, 17.01.2018, 18:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.08.2012
Статус :
Зевака :
Сообщений :
10
Награды :
0
Регистрация :
17.01.2018
у меня их было не видно на dx9, на dx11 они были видны, но какие-то полу прозрачные
Среда, 17.01.2018, 19:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2018
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
783
Награды :
0
Регистрация :
23.06.2013
LA 1.4006 DC (6920) + Gameplay DLC + RPM Weapones DLC мелкая ошибка, но малоприятная HK MP-5 9X18, который из уникальных после перехода в другую локацию, после сохранения/загрузки сбрасывается режим одиночный огонь на автоматический. у стандартного HK MP-5 повторяется этот же баг как на модернизированном по 9х18, так и под стандартный патрон.Добавлено (17.01.2018, 21:48) --------------------------------------------- лаборатория х-14 5 раз повторилось одно и тоже (загрузка перед входом - вход в лабораторию) - кровососам вообще по фигу на Меченого, пока тот не всадит ему в упор с дробовика (ну я с него лупил), а там уже поздно, после 2го выстрела или труп или калека, не способная атаковать зы. зомбакам, кстати, тоже - 0 реакции на протагониста.Добавлено (18.01.2018, 19:07) --------------------------------------------- На Янтаре встретил первый раз мертвый рюкзак для тайника, вот тут https://ibb.co/diPsnR https://ibb.co/j77TSR
Сообщение отредактировал proxyoff - Четверг, 18.01.2018, 09:23
Четверг, 18.01.2018, 19:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.06.2013
MrKzod
Четверг, 18.01.2018, 20:18 | Сообщение # 298
Статус :
Гость :
Сообщений :
61
Награды :
1
Регистрация :
18.02.2017
LA 1.4005 DC + Gameplay DLC + RPM Weapones DLC 1.3 До этого играл Gameplay DLC + RPM Weapones DLC с версией 1.0, после обновления получил вылет при попытки у ремонтника нажать на кнопочку апгрейды. Лог фаил
Код
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3997.00 mhz, 23-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/8 Initializing File System... Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db1. using fs-ltx fsgame.ltx Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\anims.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels.db1. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\meshes.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\shaders.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds.db1. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\spawns.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db1. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db2. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db3. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db4. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db5. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures.db6. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\ai_test.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\factory_test.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la01_escape.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la02_garbage.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la03_agroprom.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la04_darkdolina.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la04u_darklab.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la06_yantar.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la07_military.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la08_deadcity.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la09_swamp.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la10_radar.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la10u_bunker.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la11_pripyat.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la12_stancia.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la13_generators.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la13u_oso.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la13u_warlab.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la15_darkscape.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la16_lost_factory.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la16u_labx16.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la17_outskirts.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la17u_labx7.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la18_damned.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la19_country.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la20_forgotten.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la21_generators_2.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la22_forest.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la23_oldroad.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la24_antennas.db0. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\mods\gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb. Processing archive g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\mods\la_rus_voice.xdb. FS: 54408 files cached, 9536Kb memory used. Init FileSystem 0.850290 sec Lost Alpha 'xrCore' build 6890, Dec 17 2017 EH: 2CEBD13AD141D89E7893461681509EEC Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll Executing config-script "user.ltx"... [g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4003212 K], reserved[68524 K], committed[122504 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[22969 K], process heap[22969 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7657 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. DirectSound Software, spec. 1.1 (default) 2. DirectSound Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 Executing config-script "g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_quality' ~ Valid arguments: st_opt_ultra/st_opt_extreme [g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is DirectSound Software * SOUND: EAX extension: absent * SOUND: EAX deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:13C0]: NVIDIA GeForce GTX 980 * GPU driver type: hardware * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 3072 M * Direct3D feature level used: 11.0 * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K count of .thm files=1610 * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. Starting engine... ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! * [win32]: free[3704220 K], reserved[87052 K], committed[402968 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: crt heap[145000 K], process heap[145000 K], game lua[3327 K], render[348 K] * [x-ray]: economy: strings[7261 K], smem[0 K] "g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nospawncheck * phase time: 0 ms * phase cmem: 170179 K Loading objects... Loading models... Texture.size = 2057, i = 21, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Spawning thread# 5 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Spawning thread# 8 *Spawning thread# 9 *Spawning thread# 10 *Spawning thread# 11 *Spawning thread# 12 *Spawning thread# 13 *Spawning thread# 14 *Spawning thread# 15 *Spawning thread# 16 *Spawning thread# 17 *Spawning thread# 18 *Spawning thread# 19 *Spawning thread# 20 *Spawning thread# 21 Spawning threads: Done! readythreadscount = 0 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 * [prefetch] time: 3137 ms * [prefetch] memory: 374991Kb * phase time: 3268 ms *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 *Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500 * phase cmem: 540666 K *Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600 *Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700 *Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800 *Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900 *Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000 *Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100 $ LA_DBG:[1718] Game_Start: Engine v(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.4006.gold(241220) *Thread# 7 : Done! $ LA_DBG:[1718] level_weathers:initing level_weathers $ LA_DBG:[1718] surge_manager:surge_manager inited $ LA_DBG:[1718] garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 267 ms * phase cmem: 546871 K * phase time: 35 ms * phase cmem: 547082 K * Loading spawn registry... *Thread# 10 : Done! *Thread# 4 : Done! *Thread# 11 : Done! *Thread# 17 : Done! *Thread# 8 : Done! *Thread# 2 : Done! *Thread# 9 : Done! *Thread# 18 : Done! * 25307 spawn points are successfully loaded * Loading objects... *Thread# 21 : Done! *Thread# 3 : Done! *Thread# 6 : Done! *Thread# 19 : Done! *Thread# 20 : Done! *Thread# 12 : Done! *Thread# 5 : Done! * 37478 objects are successfully loaded $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[1718] se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ LA_DBG:[1718] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[1718] load_storehouse: size=[15]/[4162]bytes : Build=[9448] $ LA_DBG:[1718] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *Thread# 16 : Done! $ LA_DBG:[1718] Game_Init: Ver=[] Build=[9448=>9448] MemUsage=[21079.211]kB $ LA_DBG:[1718] GameTime=[04:03:57] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[2] * Log file has been saved successfully! ! Fallback to default bump map: act\act_arm_exo_duty_bump ! Fallback to default bump map: act\act_arm_exo_duty_bump# *Thread# 1 : Done! * Game vadim_quicksave_0 is successfully loaded from file 'g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\appdata\savedgames\vadim_quicksave_0.sav' (5.082s) * phase time: 5081 ms * phase cmem: 623850 K * phase time: 33 ms * phase cmem: 624197 K * client : connection accepted - <> * phase time: 33 ms * phase cmem: 624310 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 629435 K * phase time: 95 ms * phase cmem: 692523 K *Thread# 13 : Done! * phase time: 229 ms * phase cmem: 706337 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 26622 verts, 311 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 865962 indices, 1691 Kb * phase time: 118 ms * phase cmem: 711967 K *Thread# 14 : Done! *Thread# 15 : Done! *MT Texture Loading Finished * phase time: 108 ms * phase cmem: 726232 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K) * phase time: 49 ms * phase cmem: 728329 K * Loading HOM: g:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\la01_escape\level.hom * phase time: 42 ms * phase cmem: 731828 K * phase time: 39 ms * phase cmem: 729523 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 43 ms * phase cmem: 755497 K Texture.size = 3117, i = 32, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Spawning thread# 5 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Spawning thread# 8 *Spawning thread# 9 *Spawning thread# 10 *Spawning thread# 11 *Spawning thread# 12 *Spawning thread# 13 *Spawning thread# 14 *Spawning thread# 15 *Spawning thread# 16 *Spawning thread# 17 *Spawning thread# 18 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Thread# 1 : Done! *MT Texture Loading Finished *Spawning thread# 19 *Spawning thread# 20 *Spawning thread# 21 *Spawning thread# 22 *Spawning thread# 23 *Spawning thread# 24 *Spawning thread# 25 *Spawning thread# 26 *Spawning thread# 27 *Spawning thread# 28 *Spawning thread# 29 *Spawning thread# 30 *Spawning thread# 31 *Spawning thread# 32 Spawning threads: Done! readythreadscount = 1 * t-report - base: 3085, 1455454 K * t-report - lmap: 32, 1365 K * phase time: 31 ms *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 *Thread# 2 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 *Thread# 3 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 *Thread# 4 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Thread# 5 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Thread# 6 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Thread# 7 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Thread# 8 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 *Thread# 9 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 *Thread# 10 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 *Thread# 11 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Thread# 12 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 13 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 *Thread# 14 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500 *Thread# 15 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600 *Thread# 16 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700 *Thread# 17 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800 *Thread# 18 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900 *Thread# 19 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000 *Thread# 20 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100 *Thread# 21 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 22 is for textures from 2100 to 2200 *Thread# 22 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 23 is for textures from 2200 to 2300 *Thread# 23 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 24 is for textures from 2300 to 2400 *Thread# 24 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 25 is for textures from 2400 to 2500 *Thread# 25 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 26 is for textures from 2500 to 2600 *Thread# 26 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 27 is for textures from 2600 to 2700 *Thread# 27 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 28 is for textures from 2700 to 2800 *Thread# 28 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 29 is for textures from 2800 to 2900 *Thread# 29 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 30 is for textures from 2900 to 3000 *Thread# 30 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 31 is for textures from 3000 to 3100 *Thread# 31 : Done! *MT Texture Loading Finished *Thread# 32 is for textures from 3100 to 3200 *Thread# 32 : Done! *MT Texture Loading Finished * phase cmem: 758071 K * phase time: 807 ms * phase cmem: 817165 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 819086 K * [win32]: free[1167728 K], reserved[119520 K], committed[2906992 K] * [ D3D ]: textures[1474126 K] * [x-ray]: crt heap[822286 K], process heap[824846 K], game lua[43956 K], render[259 K] * [x-ray]: economy: strings[33567 K], smem[424028 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[12351] level_weathers:presets level_weathers $ LA_DBG:[12351] level_weathers:r4 active $ LA_DBG:[12351] level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 04:05:11 * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[12351] garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 24 ids. ---Loading of act\act_stalker_neutral_5 made a 133.005020ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of ui\ui_pda_back_big made a 52.097919ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of ui\ui_global_map made a 120.896263ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la02_garbage made a 59.564816ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la03_agroprom made a 67.966377ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la04_darkdolina made a 67.430779ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la05_bar_rostok made a 67.308601ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la06_yantar made a 69.160789ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la07_military made a 66.207428ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la08_deadcity made a 66.330124ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la09_swamp made a 65.219475ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la10_radar made a 66.914650ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la11_pripyat made a 67.212547ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la12_stancia made a 62.739738ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la13_generators made a 61.086063ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la14_rostok_factory made a 68.178978ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la15_darkscape made a 67.970993ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la16_lost_factory made a 66.260193ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la17_outskirts made a 62.244606ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la19_country made a 65.570656ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la20_forgotten made a 67.589081ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of map\map_la22_forest made a 63.307865ms stutter, should it be prefetched?! * MEMORY USAGE: 783711 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 24260 ms ---Loading of ui\ui_iconsTotal made a 59.592220ms stutter, should it be prefetched?! ---Loading of ui\ui_npc_unique made a 235.291046ms stutter, should it be prefetched?! ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...chernobyl\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:331: attempt to index local 'item' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...chernobyl\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:331: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: 0023:5F60455F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:5F26956D xrLua.dll, luaopen_io()
Сейвhttps://yadi.sk/d/VD250Fz33RaN2V
Четверг, 18.01.2018, 20:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.02.2017
Lost Alpha DC
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
499
Награды :
1
Регистрация :
23.04.2017
MrKzod , У тебя движок древний, декабрьский. Как устанавливал Extended Pack 1.3? Попробуй переустановить.
Четверг, 18.01.2018, 21:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.04.2017
MrKzod
Четверг, 18.01.2018, 22:08 | Сообщение # 300
Четверг, 18.01.2018, 22:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.02.2017